Выход Elden Ring: Tarnished Edition на консоли Nintendo Switch 2 стал наглядной демонстрацией амбиций разработчиков по переносу требовательных игр на портативное устройство. За десять часов прохождения, включая локации Плачущий полуостров, замок Грозовой Завеки и Озерную Лиурнию, удалось составить первое впечатление о качестве этого порта.
.jpg?width=690&quality=85&format=jpg&dpr=3&auto=webp)
Особенности игрового процесса и производительность
Главным техническим ограничением версии для Switch 2 является частота кадров, зафиксированная на отметке 30 FPS. Для пользователей, привыкших к стабильным 60 FPS на ПК, переход на консоль требует периода адаптации, особенно в контексте таймингов для уклонения от атак и использования навыков. Также ощущается разница в эргономике контроллеров Joy-Con при привыкании к расположению клавиш действий.
Тем не менее, в остальном игра визуально выглядит близко к качеству компьютерной версии. В режиме док-станции проект работает плавно, а просадки кадров во время перемещения по открытым локациям, таким как Лиурния, встречаются достаточно редко.
Проблемы в динамичных сражениях с боссами
Несмотря на общий стабильный опыт, некоторые сражения обнажают слабые места оптимизации. Первой серьезной проблемой стал бой с Красным волком Радагона в Озерной Лиурнии. Из-за высокой динамики движений босса и использования им магических эффектов частота кадров критически падает, что затрудняет реакцию игрока. Для победы над этим противником пришлось прибегнуть к тактике дистанционного боя с использованием кинжала Редувия.
При этом сражения с Маргитом, Годриком и Ренналлой прошли без видимых технических затруднений, что позволяет говорить о неравномерности нагрузки на аппаратную часть консоли в зависимости от интенсивности визуальных эффектов.
Ожидания от эндгейм-контента и дополнений
В состав Tarnished Edition включены два новых стартовых класса, один из которых оснащен легким двуручным мечом, что добавляет стимул для повторного прохождения. Однако опасения вызывает производительность в более поздних этапах игры, в частности, в дополнении Shadow of the Erdtree.
.jpg?width=2048&height=2048&fit=bounds&quality=85&format=jpg&auto=webp)
Особое беспокойство вызывают сражения с Божественным танцующим львом и Мессмером Колосажателем, так как даже на производительных ПК в этих сценах наблюдались просадки FPS. Финальный босс дополнения, Повелитель Радан, представляет собой серьезное испытание не только для навыков игрока, но и для ресурсов оборудования из-за обилия гравитационных атак. Вопрос стабильности системы в столь напряженных сценах остается открытым до полного прохождения игры и исследования Царства Теней.
Особенности адаптации к управлению и «вязкости» геймплея
Переход с ПК-версии на Nintendo Switch 2 сопровождается не только техническими, но и эргономическими вызовами. Игроки, привыкшие к контроллеру Xbox, могут столкнуться с ощущением «чужеродности» при использовании Joy-Con. Даже при идентичном расположении кнопок, необходимость нажимать «A» для уклонения и «X» для взаимодействия требует мышечной памяти, которая вырабатывается лишь спустя некоторое время.
Более существенным барьером является так называемая «вязкость воздуха» (thick air) в Междуземье. Стабильные 60 FPS на ПК создают совершенно иной темп отклика. При 30 FPS игроку приходится адаптироваться: выполнять уклонения чуть раньше привычного и заранее планировать зарядку тяжелых атак. Однако, судя по опыту, к моменту прибытия в замок Грозовой Завеки и победы над первыми ключевыми боссами — Маргитом и Годриком — фокус на частоте кадров уходит на второй план, а геймплей становится привычным, несмотря на технические ограничения платформы.
Детали технической производительности и критические моменты
В целом, за исключением редких просадок при спринте по Озерной Лиурнии, направленном на поиск Ключа от Академии, Elden Ring: Tarnished Edition демонстрирует достойную визуальную составляющую, практически не уступающую компьютерной версии в режиме док-станции. Однако бой с Красным волком Радагона стал индикатором проблем, возникающих при высокой динамике боя. Этот противник постоянно прыгает по арене, совершая выпады и используя магический меч — сочетание этих факторов приводит к «губительным» падениям частоты кадров, которые делают выживание в бою делом случая.
.jpg?width=2048&height=2048&fit=bounds&quality=85&format=jpg&auto=webp)
Использование кинжала Редувия для дистанционной атаки в данном случае стало вынужденной мерой, так как в ближнем бою производительность не позволяла эффективно парировать или уклоняться от резких движений волка. Примечательно, что последующая битва с Ренналлой, Полнолунной королевой, прошла значительно стабильнее, что подтверждает нестабильность движка именно в сценах с высокой интенсивностью ближнего боя.
Перспективы дополнения Shadow of the Erdtree
Наличие в Tarnished Edition новых стартовых классов, включая второй в игре легкий двуручный меч, безусловно, повышает реиграбельность. Тем не менее, основные опасения вызывает сегмент дополнения Shadow of the Erdtree.
- Божественный танцующий лев: высокая требовательность к системе; даже на ПК возможны просадки при расчете визуальных эффектов этого существа.
- Мессмер Колосажатель: один из самых быстрых боссов во всей игре. Существует серьезный риск, что частота кадров не позволит адекватно реагировать на его молниеносные атаки.
- Повелитель Радан (финальный босс DLC): сложнейшее испытание для оборудования. Обилие гравитационных атак создает критическую нагрузку. Учитывая, что даже на производительных ПК этот босс зачастую «заставляет систему попотеть», корректная работа на Nintendo Switch 2 остается под вопросом.
На данный момент прогресс до Царства Теней еще предстоит, и именно этот этап станет решающим тестом для портативного устройства. Сохранится ли относительная плавность игрового процесса при переходе к эндгейм-контенту, покажет только время и дальнейшее исследование мира Elden Ring в надежде вернуть себе титул Повелителя Элдена.





