Домой Игры 50 лучших игр для Nintendo GameCube всех времен

50 лучших игр для Nintendo GameCube всех времен

Вспоминаем 50 лучших игр для легендарной консоли Nintendo GameCube, от культовых приключений до знаковых экшенов, которые определили облик индустрии 2000-х.

1
0

Стиль и стелс-экшены на GameCube

Переизданный для Switch шутер XIII выглядит стильно — этого у него не отнять. Ubisoft использовали сел-шейдинг, чтобы подчеркнуть комиксные корни этой стелс-игры, и это решение привлекало внимание еще в 2003 году. Сама игра стала своего рода «культовой классикой», однако если бы геймплей имел такой же «драйв», как визуальный ряд и бульварный сюжет, проект запомнился бы лучше. К сожалению, несмотря на ряд интересных идей, стиль здесь явно превалирует над содержанием.

Система Nintendo GameCube
Система Nintendo GameCube

Splinter Cell, ставший отличным мультиплатформенным релизом для GameCube, в свое время поражал графикой и сочетанием захватывающего сюжета со стелс-механиками. Благодаря озвучке главного героя Сэма Фишера ветераном индустрии Майклом Айронсайдом, третья часть серии, Chaos Theory, до сих пор считается одной из лучших, а версия для GameCube остается прекрасным способом приобщиться к классике.

Первая игра серии, вышедшая на GameCube в 2003 году (порты игр Ubisoft с Xbox), добавила эксклюзивный режим: подключение консоли GBA для отображения мини-карты. Всего на GameCube вышло четыре части Splinter Cell, и первая из них заложила основу шпионских приключений Сэма Фишера, во многом опираясь на стелс-механики, популяризированные серией Metal Gear Хидео Кодзимы (игры которой, за исключением The Twin Snakes, не появлялись на домашних консолях Nintendo до выхода Master Collection Vol. 1 на Switch). Если выбирать, мы бы, вероятно, отдали предпочтение Chaos Theory, но в начале-середине 2000-х любителям стелса на GameCube определенно было во что поиграть.

Разработанная силами Clover Studio — звездной команды Capcom (создателей Okami и God Hand, многие участники которой позже основали PlatinumGames), игра Viewtiful Joe 2 продолжает историю одержимого кино Джо. Герой становится супергероем и объединяется со своей подругой Секси Сильвией, чтобы защитить человечество от инопланетного вторжения. Проект очень похож на оригинал и источает стиль и энергию, хотя ему не хватает кооперативного мультиплеера, который можно было бы ожидать от сиквела. Тем не менее, игра остается великолепной.

Не имея официальной игры по первому фильму, The Lord of the Rings: The Two Towers пересказывает сюжет первых двух кинокартин в максимально агрессивной манере «руби и режь». Версия для GameCube делает ставку на экшен, предлагая трех различных героев и длинный список комбо-ударов. Хотя в сиквеле масштаб и количество персонажей были увеличены, в 2002 году это была, пожалуй, самая крутая адаптация фильма Питера Джексона.

Prince of Persia: The Two Thrones нашла баланс между двумя предыдущими играми, идеально сочетая превосходную боевую систему и продуманный платформинг. Ubisoft, очевидно, прислушались к критике Warrior Within и решили дать игрокам лучшее из двух миров: двух протагонистов, более выверенный геймплей и потрясающий сеттинг. The Two Thrones стала великолепным завершением трилогии.

The Lord of the Rings: The Return of the King на GameCube берет весь hack-and-slash экшен из The Two Towers и возводит его в абсолют. Это продолжение может похвастаться расширенным списком персонажей, более крупными уровнями с интерактивным окружением, улучшениями навыков для всего Братства и, что является жемчужиной игры, кооперативным режимом на двоих. Она не пытается в точности пересказать сюжет фильма, но боевая система обеспечивает необходимый уровень азарта.

Sonic Adventure 2: Battle — это улучшенная версия оригинальной игры с Dreamcast. Хотя она может прийтись по вкусу не каждому, в ней достаточно выигрышных элементов, чтобы перевесить недостатки. С учетом мультиплеера и режима Chao Garden, в игре есть чем заняться, и сложно найти более чистое воплощение принципа «беги быстрее всех, не думая о последствиях». Во многих отношениях это пик трехмерного Соника.

Timesplitters: Future Perfect — третья часть серии, продолжающая развивать мультиплеерные механики от создателей GoldenEye 007 и Perfect Dark. В ней появился кооперативный сюжетный режим и возможность создавать открытые карты в обновленном редакторе. Игра предложила владельцам GameCube отличную порцию deathmatch-шутера, хотя они, к сожалению, остались без онлайн-режима, доступного владельцам PS2 и Xbox.

Killer7 от Suda51, одна из «Capcom Five», вышла на GameCube в 2005 году и со временем стала культовой классикой. Сюжет вращается вокруг одноименной группы наемных убийц и нуарной истории о правительственных заговорах. Это проект на любителя: специфический геймплей «на рельсах» от первого лица сочетает стрельбу и решение головоломок с броским сел-шейдингом. Это опьяняющая смесь, создающая незабываемый опыт видеоигрового насилия и приключений. Даже если игра вам не понравится, вы ее точно не забудете.

Эволюция игровых проектов GameCube

Super Monkey Ball 2 и начало истории

В сиквеле Super Monkey Ball 2 оригинальный разработчик Amusement Vision добавил то, чего недоставало первой части — полноценный сюжетный режим. Если вы когда-либо задавались вопросом, как и почему эти обезьяны оказались заперты в прозрачных шарах, катаясь по сюрреалистичным парящим уровням, то теперь игра дала необходимый повествовательный контекст, положив начало лору Monkey Ball. Попутно проект предложил тот же великолепный геймплей, что и оригинал, зарекомендовав себя как блестящая игра для вечеринок. Справедлив ли вопрос, достигла ли серия пика именно на второй части? Вполне возможно.

Baten Kaitos Origins и наследие локализации

Единственный сиквел Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean предложил некоторые улучшения игрового процесса, но фундаментально не изменил опыт первой части. Релиз состоялся в 2006 году, когда GameCube уже доживал свои последние дни, и разработчики приняли решение не портировать проект на грядущую Wii. Оглядываясь назад, это было очевидной ошибкой: Baten Kaitos Origins получила бы значительно больше внимания, чем на тогдашней «умирающей» фиолетовой консоли, даже с учетом обратной совместимости Wii. Сейчас обе игры доступны на Switch в виде HD-ремастеров.

Интересно, что это была одна из первых игр, локализованных компанией 8-4. Позже эта студия работала с Nintendo над такими проектами, как Fire Emblem: Awakening и Xenoblade Chronicles X. В начале 2000-х времена менялись, и для геймеров не было более верного признака этого, чем запуск консоли Nintendo с игрой от её заклятых конкурентов.

Смена эпох и успех SEGA

К счастью, SEGA успешно начала свой путь на стороннем оборудовании с Super Monkey Ball — фантастически сюрреалистичной и яркой серией, где нужно наклонять ландшафт, чтобы привести обезьяну в шаре к цели. Название говорит само за себя. Хотя фанаты SEGA в то время могли испытывать грусть, это стало отличным доказательством того, что дух компании будет жить.

Viewtiful Joe: боевик с эффектами

Наполненный энергией и кинематографичным экшеном, Viewtiful Joe является сайд-скроллерным файтингом. Он входил в число легендарных эксклюзивов «Capcom Five», которые по большей части в итоге перебрались на другие платформы. Благодаря сложной боевой системе игра заходит на территорию файтингов с добавлением эффектов VFX (Viewtiful Effects), которые меняют ход сражения, позволяя выстраивать комбо и использовать стратегию, чтобы пробиться через Movie Land и спасти подругу Джо. Мы давно не слышали о Джо, но он идеально вписался бы в ростер Smash Bros. Ultimate, особенно в комплекте с дерзким ремастером этой игры и её сиквела для Switch. Capcom, сделайте это!

Mario и его «подводные камни»

Десятилетия успеха Марио поразительны. Ожидания от каждой новой основной части астрономически высоки, и мы продолжаем удивляться тому, что они чаще всего превосходят ожидания. Super Mario Sunshine, доступная на Switch через Super Mario 3D All-Stars (и на Switch 2 по подписке NSO Expansion Pack), лишена безупречного лоска, ожидаемого от серии, из-за спешки при разработке. Однако уникальное очарование и механики делают её «андердогом» среди игр про Марио. Как прямой сиквел Super Mario 64, она не стала той определяющей жанр классикой, на которую все надеялись, но десятилетия спустя мы ценим её достоинства. Она определенно имеет свои недостатки, но хотя бы одна тема Isle Delfino делает её достойной повторного прохождения.

Приключения в Beyond Good and Evil и Tales of Symphonia

Классическое приключение от Ubisoft и создателя Рэймана Мишеля Анселя, Beyond Good and Evil, закручивает интригующий сюжет с политическими тайнами и расследованиями. Героиня Джейд скрытно собирает доказательства на планете Хиллис, чтобы помочь сопротивлению и свергнуть DomZ — группу злых пришельцев, подозреваемых в управлении военной диктатурой. Базовый геймплей великолепен, но именно построение мира и атмосфера выделяют BG&E и заставляют нас ждать приквел, находящийся в разработке много лет.

Что касается Tales of Symphonia, то её можно справедливо назвать одной из тех RPG для GameCube, подходящих даже тем, кто не является фанатом жанра. Боевая система здесь активна и отказывается от статических меню в пользу «Multi-Line Linear Motion Battle System», что делает процесс более динамичным для игроков.

Наследие классики: от 3D-дебютов до The Simpsons Hit & Run

Данная игра стала первой в серии, где появилась трехмерная графика. И хотя ее сюжет может показаться довольно обыденным для тех, кто хорошо знаком с жанром, в проекте есть множество достоинств, за которые его можно полюбить. Стоит отметить, что игра выходила не только на Nintendo GameCube: она была выпущена на PlayStation 2 в Японии и на PlayStation 3 по всему миру, так что у пользователей других платформ также есть возможность воссоединиться с Ллойдом и его командой.

The Simpsons Hit & Run по праву считается непреходящей классикой и одной из лучших лицензионных видеоигр в истории. Проект берет за основу механики Road Rage, но доводит их до абсолютного максимума, при этом разделяя гораздо больше общих черт с серией Grand Theft Auto, чем с безумной аркадной гонкой Crazy Taxi от SEGA.

Феномен The Simpsons Hit & Run

Это признанная классика, и, судя по всему, игроки с этим полностью согласны. Главным сюрпризом стало то, насколько качественно игра воссоздает Спрингфилд, знакомый и любимый фанатами шоу, и насколько увлекательно реализована эта пародия на GTA.

Игра ощущается как полноценный и уморительный эпизод сериала. Возвращаясь к ней снова и снова, вы обязательно обнаружите что-то новое, рискуя при этом вновь на несколько часов погрузиться в игровой процесс. Несмотря на то что у столь феноменально успешного мультсериала как «Симпсоны» довольно противоречивая история адаптаций в видеоиграх, данный проект стал по-настоящему приятным сюрпризом и выдающейся игрой, заслуживающей признания сама по себе.

Возвращаясь к XIII, стоит отметить, что при создании игры Ubisoft стремились передать именно эстетику комиксов, что в 2003 году выглядело свежо и привлекало внимание. Однако, несмотря на эти визуальные изыски, проект страдает от того, что стиль оказался важнее содержания, из-за чего игра не оставила столь глубокого следа в памяти, как могла бы при более проработанном игровом процессе.

Говоря о серии Splinter Cell на GameCube, важно подчеркнуть, что в первой части франшизы на данной консоли разработчики реализовали уникальную особенность: возможность подключения портативной системы GBA для использования её в качестве мини-карты. Для владельцев GameCube это был первый из четырех релизов серии, который сделал упор на стелс-механики, вдохновленные играми Хидео Кодзимы из цикла Metal Gear — франшизы, которая, за исключением The Twin Snakes, не была представлена на домашних приставках Nintendo вплоть до выхода Master Collection Vol. 1 на Switch.

В случае с Viewtiful Joe 2, разработчики из Clover Studio — звездного коллектива Capcom, ответственного за Okami и God Hand, — сохранили высокий уровень стиля и энергии оригинала. Тем не менее, игра, несмотря на свой статус отличного проекта, лишена кооперативного многопользовательского режима, который многие ожидают увидеть в качественном сиквеле.

Что касается адаптации The Lord of the Rings: The Two Towers, этот релиз был примечателен тем, что восполнил отсутствие официальной игры по первому фильму, объединив события двух кинокартин в динамичном жанре «руби и режь». Игроки получили возможность управлять тремя героями с глубокой системой комбо. В свою очередь, The Lord of the Rings: The Return of the King заметно масштабировала этот опыт: уровни стали обширнее, окружение — более интерактивным, появились навыки для всего Братства, а главной «жемчужиной» стал полноценный кооператив на двоих.

Оценивая Sonic Adventure 2: Battle, стоит выделить её как пиковую точку развития 3D-платформеров про Соника. В составе этого порта с Dreamcast помимо основного режима присутствовали мультиплеер и легендарный Chao Garden, что в совокупности предлагало игрокам концентрированный опыт в духе «беги напролом, не оглядываясь на последствия».

Развитие шутера Timesplitters: Future Perfect также заслуживает внимания: авторы, многие из которых работали над GoldenEye 007 и Perfect Dark, добавили в триквел кооперативную сюжетную кампанию и встроенный редактор карт, позволяющий создавать открытые пространства. К сожалению, владельцы GameCube остались без онлайн-составляющей, которая была доступна на PS2 и Xbox.

Наконец, проект Killer7 от Suda51, вышедший в 2005 году, запомнился своей необычной смесью нуарного сюжета о правительственных заговорах и специфического геймплея. Игрок перемещается по «рельсам» от первого лица, решая головоломки и участвуя в перестрелках, что создает уникальную, «опьяняющую» атмосферу насилия и приключений, которую крайне сложно забыть после знакомства.