Домой Новости Игры Разработчики эмуляторов PS5 добились запуска GTA V на ПК с частотой 60...

Разработчики эмуляторов PS5 добились запуска GTA V на ПК с частотой 60 FPS

Эмулятор KytyPS5 позволил запустить консольную версию GTA V на ПК с производительностью до 60 FPS. Несмотря на периодические сбои, прогресс в эмуляции PS5 значительно ускорился.

4
0

Сфера эмуляции PlayStation 5 демонстрирует стремительное развитие, какого ранее не наблюдалось в этой области. Последние достижения энтузиастов позволили запустить консольную версию GTA V на ПК, где игра демонстрирует частоту кадров до 60 FPS. Всего месяц назад проект ограничивался лишь стартовым экраном, однако текущие результаты показывают значительный скачок в оптимизации, проводимой сообществом.

Запуск версии GTA V для PS5 на компьютере через эмулятор
Эмуляция версии GTA V для PS5 на ПК

Достижения эмулятора KytyPS5 в запуске GTA V

На данный момент KytyPS5 остается наиболее заметным эмулятором консоли наряду с ShadEmu. В ходе тестирования GTA V на системе, оснащенной процессором Ryzen 7 9950X3D и видеокартой RX 7900 XT, игра показала стабильную работу в начальной миссии с частотой от 40 до 60 кадров в секунду. Несмотря на высокую производительность, стабильность остается проблемой: при попытке взаимодействия с полицейскими игра завершается сбоем.

Тем не менее, зафиксированы случаи продвижения дальше стартового эпизода. Пользователям удалось выйти в открытый мир, где частота кадров опускалась ниже 15 FPS, однако в кат-сценах с участием персонажей Франклина и Ламара показатель возрастал до 40 FPS. Важно отметить, что в GTA V кат-сцены отрисовываются в реальном времени силами игрового движка, а не являются заранее записанными видео, что подчеркивает технический успех разработчиков эмулятора. Первый успешный запуск GTA V в среде KytyPS5 состоялся всего неделю назад.

Развитие эмуляции и достижения других проектов

Помимо успехов с флагманским проектом Rockstar Games, сообщество сообщает о запуске как минимум четырех других игр для PS5 с частотой 60 кадров в секунду. Демонстрация работы тайтлов проводилась на ПК с видеокартой RTX 5080 и процессором Ryzen 7 5800X3D. Также сообщается о хорошей оптимизации PAC-MAN WORLD Re-PAC, которая стабильно работает при 60 FPS даже на менее производительных конфигурациях, таких как связка Ryzen 7 7700X и RX 6700 XT.

Подход команды SharpEmu к эмуляции

В отличие от авторов KytyPS5, разработчики проекта SharpEmu концентрируются на фундаментальных архитектурных задачах и повышении точности эмуляции, а не на поддержке конкретных игр. Их усилия направлены на исправление низкоуровневых ошибок, которые на текущем этапе препятствуют запуску таких проектов, как Astro Bot, хотя Astro’s Playroom уже достиг стадии появления загрузочного экрана.

Команда SharpEmu также демонстрирует успехи в адаптации для портативных устройств, включая Steam Deck. Хотя Astro’s Playroom на текущий момент работает со скоростью около 1 кадра в секунду и не загружается дальше стартового меню, сам факт запуска является значимым достижением. Подобная производительность на портативной консоли сопоставима с результатами, полученными на более мощных стационарных сборках с Ryzen 9 7900X и RX 7900 XT.

Перспективы и мотивация сообщества

Столь высокая интенсивность разработки объясняется явным желанием энтузиастов подготовить почву для потенциального запуска GTA VI на ПК еще до выхода официального порта от Rockstar Games. Хотя GTA V в целом не считается требовательной игрой (ее современные мобильные версии способны стабильно работать при 60 FPS на флагманских Android-устройствах последних трех лет), запуск именно версии для PlayStation 5 в столь сжатые сроки — это серьезное достижение, подтверждающее колоссальную самоотдачу сообщества.

эмуляция PS5 на ПК — иллюстрация 2 к материалу
Запуск PAC-MAN WORLD Re-PAC через эмулятор KytyPS5 на ПК

Сцена эмуляции PS5 переживает небывалый подъем, и можно предположить, что после показа дебютного трейлера GTA VI у многих пользователей возникло непреодолимое желание прикоснуться к проекту как можно скорее, не дожидаясь официальных анонсов для персональных компьютеров.

Особенности разработки SharpEmu

Если команда KytyPS5 делает акцент на совместимости конкретных игровых тайтлов, то проект SharpEmu избрал иной путь развития. Согласно документации в их репозитории на GitHub, работа сосредоточена на создании надежной инфраструктуры и обеспечении максимальной точности эмуляции. Специалисты занимаются устранением глубоких низкоуровневых ошибок, которые пока не дают таким проектам, как Astro Bot, перейти из состояния инициализации в фазу геймплея.

Особое внимание заслуживают успехи SharpEmu в области портативного гейминга. На данный момент разработчикам удается достичь сопоставимых результатов производительности в Astro’s Playroom как на специализированных мощных ПК (например, на базе процессора Ryzen 9 7900X и видеокарты RX 7900 XT), так и на Steam Deck. Несмотря на то, что частота кадров в этом проекте пока едва достигает 1 FPS, а процесс ограничен стартовым экраном, достигнутый уровень совместимости является важнейшей вехой в истории эмуляции текущего поколения консолей.

Что важно помнить

Текущее состояние эмуляторов PS5 — это лишь начало долгого пути. Важно понимать, что на данном этапе мы наблюдаем, возможно, самый ранний и сложный период жизни этих проектов. Каждое, даже самое незначительное продвижение, будь то запуск загрузчика или отображение графики в реальном времени, является свидетельством того, насколько быстро развиваются технологии трансляции консольного кода на архитектуру ПК. Это, без преувеличения, самый важный этап в развитии эмуляции PlayStation 5, который приближает сообщество к главной цели — полноценному запуску современных эксклюзивов на стороннем железе.