Предстоящая неделя, охватывающая период с 7 по 11 сентября, обещает пополнение библиотеки PC-игр проектами различных жанров: от атмосферных хорроров и карточных «рогаликов» до масштабных сетевых шутеров.

Тактические стратегии и нарративные приключения
Понедельник, 7 сентября, открывает игра Thousand Hells: The Underworld Heists — партийная тактическая нарративная история от создателей King of Dragon Pass и Six Ages. В тот же день выходит Port of Jumanah, представляющая собой 2D-экшен в жанре roguelike. В ней игроки примерят на себя роль ныряльщика за жемчугом, которому предстоит вступить в схватку с вооруженным акулой в полосатом костюме.
В четверг, 10 сентября, в раннем доступе появится Ex Sanguis — новая пошаговая тактическая RPG от разработчиков Othercide. Игрокам предстоит манипулировать позициями вражеских юнитов на сетке и активно влиять на очередность ходов. Также в четверг выходит Shroom and Gloom — карточный «рогалик» про исследование грибных подземелий, где колоды разделены на два типа: одна предназначена для навигации, другая — для сражений. Отдельного внимания заслуживает визуальный стиль игры, выполненный в технике рисованной графики.
Шутеры, менеджмент и экспериментальные проекты
Вторник, 8 сентября, ознаменован релизом SPRAWL zero — шутера от первого лица, вдохновленного эстетикой нулевых, Halo и F.E.A.R. В игре реализованы механики замедления времени и необычные возможности по управлению гравитацией. В этот же день выйдет Acceptable Losses — военная стратегия в сеттинге Первой мировой войны, где игроку отводится роль офицера, принимающего решения о судьбе процедурно генерируемых солдат в полевых условиях.
Среда, 9 сентября, принесет In Falsus — необычный гибрид экшена и повествовательной игры, где пять старшеклассниц оказываются втянуты в секретный эксперимент. Геймплей сочетает элементы карточной игры и ритм-аркады.
Масштабные сражения и хорроры
Четверг также пополнится проектом Wardogs (ранний доступ) — масштабным военным FPS на 100 игроков от студии Bulkhead, создателей Battalion, с упором на разрушаемость окружения. Любителей хорроров ждет The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline — проект с видом от первого лица, в котором необходимо переключаться между зловещей итальянской виллой и демоническими измерениями, собирая страницы «Божественной комедии» для закрытия врат ада.
Завершит неделю в пятницу, 11 сентября, игра The Loopler — рогалик, предлагающий игрокам модифицировать гоночную трассу для моделей автомобилей ради заработка очков.
Дополнительные подробности и контекст релизов
Разработчики Thousand Hells: The Underworld Heists, чьи прошлые проекты King of Dragon Pass и Six Ages получили широкое признание, описывают свою новую работу как «орфический» тактический опыт. В свою очередь, в Port of Jumanah абсурдность ситуации подчеркивается тем, что противник главного героя — акула — одета в стильный деловой костюм в полоску и вооружена автоматом Томми.
В проекте Acceptable Losses акцент сделан на гнетущей атмосфере: игрок проводит время, запертый в блиндаже, погруженный в бюрократическую рутину и тяжелые раздумья над бумагами, решая, кого из процедурно генерируемых солдат отправить на задание. В In Falsus ритмическая составляющая, по словам авторов, отсылает к режиму Zone из культовой футуристической гоночной серии WipEout, что придает геймплею особую динамику.
Для фанатов тактики в Ex Sanguis предусмотрена механика, позволяющая активно вмешиваться в очередность ходов и «разбрасывать» вражеские юниты по полю, что обещает высокую вариативность в каждом сражении. Художественное исполнение Shroom and Gloom выделяется специфической грязноватой, нарочито небрежной рисованной эстетикой.
The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline предлагает уникальный для жанра хорроров литературный фундамент: поиск разрозненных страниц «Божественной комедии» становится ключом к закрытию адских врат, соединяющих реальность с иными мирами. Завершающая неделю игра The Loopler, несмотря на кажущуюся простоту, вызывает у наблюдателей интересные ассоциации с физическими симуляторами вроде Большого адронного коллайдера.
Внутренняя кухня редакции
Помимо игровых релизов, на текущей неделе внутри команды RPS кипит работа над множеством закулисных задач. Джеймс занят подготовкой материалов, связанных с «железом», а Джулиан готовит интервью с одним из наиболее влиятельных руководителей в индустрии видеоигр. Команда авторов гайдов продолжает покорение игры, название которой вызывает у коллектива настоящую путаницу — её именуют то The Dawn of Bloodwalker, то The Blood of Dawnwalker или The Walk of Blooddawner. Несмотря на лингвистические трудности, журналисты отмечают, что проект крайне увлекателен. Тем временем остальные члены редакции, включая Марка, Диона и Олли, пропустили утреннее собрание по различным причинам, оставив нас гадать, какие еще тайны индустрии они скрывают от публики.




