На фоне новостей о том, что крупные издатели, включая Sony, постепенно отказываются от выпуска физических версий игр, площадка GOG расширяет свою программу сохранения игрового наследия. Магазин представил новый способ взаимодействия с классическими «большими коробками» (big box) для ПК, которые были стандартом индустрии в прошлом.

Интерактивные 3D-модели классики
В рамках обновленной программы сохранения в каталог GOG были включены проекты Myst, Descent, Hitman: Codename 47, Star Trek: 25th Anniversary и Armikrog. Теперь для них доступны интерактивные 3D-сканы оригинальных упаковок. Согласно официальному анонсу, разработчики отсканировали реальные коробки со всех сторон — спереди, сзади и со стороны корешка, создав вращающиеся модели.
Для просмотра этих объектов не требуется установка дополнительного программного обеспечения или плагинов. Файлы можно загрузить после покупки игры и открыть в стандартном 3D-вьюере, который уже встроен в операционные системы Windows и macOS. Пользователи могут вращать цифровую копию коробки так же, как если бы они держали её в руках.
Создание физических копий своими руками
Реализация проекта стала возможной благодаря сотрудничеству GOG с Бенджамином Уиммером, создателем сайта Big Box Collection, посвященного 3D-моделям классических игровых упаковок. Помимо интерактивных моделей, площадка начала предоставлять пользователям доступ к «плоским» версиям дизайна коробок в высоком разрешении.
Эти материалы адаптированы для печати, что позволяет фанатам самостоятельно вырезать, сложить и склеить полноценную физическую копию игры в домашних условиях. По словам представителей проекта, это полноценный бумажный крафт для тех, кто скучает по коллекциям коробочных изданий на своих полках.
Почему сохранение упаковки важно для истории
Проблема сохранения видеоигр выходит за рамки обеспечения их работоспособности на современных системах. Эксперты подчеркивают важность контекста, который сопровождал оригинальные издания. В эпоху классических ПК-игр комплектация часто включала бумажные карты, подробные руководства пользователя и другие дополнения, которые являлись неотъемлемой частью игрового опыта.
Бенджамин Уиммер отмечает: «Нам определенно нужны герои, которые сделают шаг вперед и позаботятся о наших играх». Он сравнивает этот подход с усилиями режиссера Кристофера Нолана по сохранению фильма «2001 год: Космическая одиссея» Стэнли Кубрика в оригинальном виде, без лишней реставрации, чтобы зрители могли видеть картину такой, какой ее задумывал автор. По мнению Уиммера, игровое сообщество должно стремиться к аналогичному отношению к своему цифровому и физическому наследию.
В то же время руководители индустрии признают изменения на рынке. Например, представители CD Projekt Red ранее отмечали, что хотя будущие крупные проекты, такие как The Witcher 4, могут остаться без физического диска в версии для PlayStation 5, игроки все равно получат нечто, что можно будет «открыть и оценить» в рамках коллекционного издания.
Почему это важно: взгляд из индустрии
Сохранение полного контекста вокруг игр — это не просто дань ностальгии, а важнейшая задача для индустрии. В отличие от современных цифровых релизов, старые ПК-игры зачастую представляли собой комплексный продукт, где бумажные карты, справочники, тактические руководства и другие вложенные элементы были необходимы для погружения и понимания игрового процесса. Именно поэтому GOG стремится вернуть этот опыт пользователям, интегрируя цифровые копии материалов прямо в свои сервисы.
Бенджамин Уиммер, чей проект Big Box Collection лег в основу этой инициативы, подчеркивает глубину проблемы в своем интервью для GOG: «Кристофер Нолан сделал шаг вперед, чтобы фильм Кубрика «2001 год: Космическая одиссея» остался без лишней реставрации, позволяя нам увидеть его именно таким, каким он был задуман. Я уверен, что в игровом мире появятся свои герои, которые возьмут на себя аналогичную миссию». По мнению Уиммера, каждый такой проект — это небольшой, но важный кирпичик в стене, защищающей интерактивное искусство от забвения.
Будущее физического коллекционирования
Вопрос о «смерти» физических носителей становится всё острее. На фоне прогнозов о том, что к 2028 году Sony может полностью отказаться от выпуска дисков для PlayStation, аналитики сходятся во мнении, что другие консольные гиганты вскоре последуют этому примеру. ПК-рынок уже давно перешел на цифровые рельсы, поэтому инициативы по сохранению коробочных изданий приобретают особую значимость именно для этой платформы.
Интересно, что индустрия пытается адаптироваться к запросам коллекционеров. Даже в эпоху тотальной «цифры» издатели ищут способы сохранить тактильный опыт. Например, руководство CD Projekt Red, обсуждая будущее The Witcher 4 для консолей, намекает на то, что, несмотря на возможное отсутствие физического диска, фанаты все равно получат некий материальный объект, который можно будет «открыть и оценить». Это подчеркивает, что индустрия всё еще признает ценность физического обладания, даже если сам носитель с данными постепенно уходит в прошлое.






