Несмотря на то, что релиз вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker состоялся менее недели назад, студия Rebel Wolves уже начала подготовку к созданию следующей части франшизы. Разработчики активно формируют команду для продолжения истории главного героя Коэна.

Поиск нового сценариста для сиквела
О планах студии стало известно из публикации в LinkedIn, которую разместил нарративный директор Rebel Wolves Якуб Шамалек. Он официально подтвердил, что команда не планирует останавливаться на достигнутом и уже приступила к планированию следующего проекта. В объявлении указано, что студия ищет ведущего сценариста, который поможет основной нарративной команде проработать следующий этап саги Dawnwalker.
К кандидатам предъявляются строгие требования: не менее шести лет опыта работы в игровой индустрии в качестве сценариста или дизайнера повествования, а также подтвержденный послужной список выдающихся достижений. От будущего сотрудника требуется не только исключительное мастерство письма, но и глубокие навыки управления командой.
Перспективы развития вселенной Dawnwalker
Хотя подробности сюжета будущей игры остаются в тайне, некоторые намеки на будущее серии уже были представлены разработчиками. Еще в июне студия выпустила трейлер с «взглядом в будущее», который также демонстрируется после прохождения первой части. В описании видео было заявлено, что история Коэна охватит столетия и выведет его далеко за пределы локации Вейл-Сангора. Игроков ожидают новые приключения, способности, дилеммы и раскрытие древних темных секретов.
Финал первой части игры логически подводит героя к необходимости отправиться в путешествие по миру и столкнуться с другими вампирскими фракциями. Исходя из этой структуры, фанаты серии могут ожидать масштабное повествование, напоминающее глобальные противостояния в духе классических частей Assassin’s Creed, где конфликт разворачивается на фоне значимых исторических событий.
Возможные направления для новой главы
Существуют разные мнения относительно того, в каком сеттинге должна развиваться история. Несмотря на то, что в официальных материалах мелькали отсылки к современности, многие поклонники ценят именно атмосферу средневековья, характерную для дебютной части. Использование фэнтезийных элементов в декорациях позднего Средневековья выглядит более органично для игры о мифических существах.
Интересным вектором развития могло бы стать исследование крупных городов Европы, таких как Будапешт, Белград или Краков. Эти локации географически близки к Карпатским горам, где разворачивались события первой игры, что позволило бы разработчикам продолжить работу с региональным фольклором. Также рассматриваются варианты переноса действия в более ранние эпохи, включая античность или раннее Средневековье, ресурсы которых в плане исторического драматизма практически неисчерпаемы.
На данный момент Rebel Wolves также продолжают поддержку первой игры. Студия выпустила патч, исправляющий ошибки в обучении и проблемы с диалогами, и продолжает работу над оптимизацией, связанной с «заиканиями» частоты кадров и сбоями шейдеров.
Подробности производственного процесса и ожидания от сиквела
Поиск идеального кандидата на должность ведущего сценариста подчеркивает амбиции Rebel Wolves: студии требуется профессионал, способный не просто писать качественные тексты, но и эффективно руководить творческим коллективом. Согласно требованиям, опубликованным Якубом Шамалеком, «исключительное мастерство» и подтвержденный опыт — ключевые критерии, необходимые для создания следующего этапа саги, который должен будет расширить границы, заданные в первой части.
Важно отметить, что концепция «истории, охватывающей столетия», уже нашла свое отражение в геймплее дебютного проекта. В частности, одна из игровых миссий первой части была посвящена изучению предыстории главного антагониста Бренциса и его вампирской братии. Этот опыт доказывает, что разработчики способны мастерски интегрировать исторические экскурсы в структуру игры, и это направление, безусловно, имеет большой потенциал для дальнейшего развития сюжета.
Эволюция глобального сюжета
Анализ структуры повествования Blood of Dawnwalker наводит на мысль о том, что Rebel Wolves стремятся к созданию серии с единым глобальным сюжетом. В отличие от концепции «Ведьмака», где каждый проект сохраняет схожую атмосферу в рамках одного временного периода, франшиза Dawnwalker ориентирована на охват различных эпох. В июньском трейлере студия прямо указала, что Коэна ждут встречи с новыми вампирскими фракциями по всему миру, что ставит масштаб игры в один ряд с классическими противостояниями между ассасинами и тамплиерами, где конфликт проходит через века.
Техническая поддержка и сообщество
Параллельно с наймом нового персонала студия сфокусирована на стабилизации текущего релиза. Несмотря на выпуск первого патча, который принес облегчение игрокам, столкнувшимся с проблемными туториалами и «неразговорчивыми» NPC, работа над критическими техническими аспектами продолжается. Речь идет прежде всего о «статтерах» (рывках частоты кадров) и специфических ошибках, связанных с работой шейдеров.
Примечательно, что игровое сообщество уже начало активно участвовать в улучшении пользовательского опыта. Так, энтузиасты уже выпустили модификацию, которая утраивает лимит времени в главном квесте. Это позволяет игрокам исследовать мир без стресса, связанного с необходимостью срочно спасать семью Коэна, что демонстрирует высокий спрос на более вдумчивое и неторопливое прохождение в рамках предложенной сеттингом драмы.






