В рамках мероприятия BlizzCon 2026 в Анахайме состоялся анонс новых подробностей грядущей ролевой игры Diablo 5. Во время презентации под названием «Diablo 5 — Forging the Next Era» команда разработчиков раскрыла информацию о первых классах персонажей, которые будут доступны игрокам на старте.

Дебют Чумного рыцаря в Diablo 5
Ключевым событием стало представление Чумного рыцаря (Plague Knight) — абсолютно нового класса, ранее не встречавшегося в серии. Игровой директор проекта Джо Шели охарактеризовал его как «ходячую смерть» в тяжелой броне. Основная механика персонажа построена на взаимодействии с инфекциями: по словам Шели, игрок будет передвигаться по полю боя, активно распространяя болезни, а затем поглощая их для получения дополнительной силы. Такой геймплей обещает стать одной из самых опасных и мрачных специализаций в новой части франшизы.
Возвращение классических классов и планы на релиз
Помимо демонстрации уникального новичка, разработчики подтвердили возвращение двух полюбившихся фанатам классов — Монаха и Охотника на демонов. Джо Шели отметил амбициозные планы студии в отношении ростера героев: «Diablo 5 будет выпущена с рекордным количеством классов, причем речь идет не просто о сравнении с другими играми серии на момент их выхода, а о самом большом общем числе специализаций за всю историю франшизы».
Представитель Blizzard подчеркнул, что при проектировании всех классов команда придерживается концепции баланса между доступностью и глубиной механик. Игроки смогут быстро освоиться с персонажем и начать получать удовольствие от процесса, однако наличие множества вариантов сборки позволит реализовать глубокую прокачку, свойственную жанру ARPG. На текущий момент релиз Diablo 5 запланирован на весну 2029 года. Ожидается, что в ближайшие месяцы студия продолжит делиться деталями игрового процесса и списком доступных классов в рамках подготовки к выходу проекта.
Философия дизайна классов
Раскрывая подход студии к созданию персонажей, Джо Шели отдельно остановился на том, что делает классы в Diablo по-настоящему качественными. Разработчики стремятся к соблюдению тонкой грани: герои должны быть «доступными» для новичков, чтобы игрок мог сразу войти в игру и начать получать удовольствие от процесса, не тратя недели на изучение основ. При этом за внешней простотой скрывается глубокий потенциал для освоения механик ARPG, позволяющий создавать огромное количество разнообразных билдов и специализаций.
Масштаб запуска проекта
Важным уточнением от Джо Шели стало заявление о беспрецедентном наполнении игры на старте. Разработчики не просто планируют превзойти количество классов в предыдущих частях серии на момент их выхода — Blizzard ставит цель достичь самого большого общего числа игровых специализаций, когда-либо реализованных в рамках всей франшизы Diablo. Это подтверждает серьезные намерения команды в отношении разнообразия геймплея и возможностей для реиграбельности.
Ожидания перед релизом
Анонс на BlizzCon 2026 стал лишь началом долгого пути к выходу игры, который запланирован на весну 2029 года. Учитывая заявленные амбиции студии по количеству классов, фанатам стоит ожидать появления новых подробностей об игровых механиках и состава расширенного ростера героев в ближайшие месяцы. По мере приближения к дате релиза разработчики планируют постепенно раскрывать детали того, как именно будет функционировать система глубокой прокачки и какие еще сюрпризы подготовила команда для поклонников жанра.






