На церемонии открытия BlizzCon 2026 компания Blizzard официально подтвердила разработку новой игры по культовой франшизе StarCraft. Слухи о возможном расширении серии циркулировали в индустрии несколько недель, однако теперь проект получил официальный статус. Разработчики уточнили, что новинка станет шутером с открытым миром.

Руководство и сроки разработки проекта
Ответственность за создание игры возложена на Дэна Хэя, бывшего руководителя серии Far Cry, который возглавил команду разработчиков. В качестве помощника директора проекта выступает АнаЛи Хартлинг. Согласно официальному заявлению студии, релиз игры намечен на 2030 год.
Несмотря на то, что до выхода проекта остается еще четыре года, авторы подчеркивают свою приверженность выбранному графику. В интервью после анонса Дэн Хэй пояснил, что решение объявить столь далекую дату было осознанным и призвано продемонстрировать серьезность намерений студии по отношению к игровому сообществу.
Почему Blizzard анонсировала игру за четыре года до релиза
По мнению Хэя, объявление даты 2030 года служит доказательством уверенности команды в своих силах. «Это показывает, что мы серьезно относимся к делу. Это дата, в которой мы абсолютно уверены», — заявил он. Разработчик отметил, что команда уже некоторое время трудится над игрой, и руководство гордится достигнутыми результатами, поэтому посчитало важным поделиться новостями с фанатами.
Создатели проекта понимают, что аудитория долго ждала продолжения серии, и вопрос о целесообразности столь раннего анонса был одним из самых острых. Тем не менее, руководство Blizzard предпочло открыто обозначить свои планы, вместо того чтобы использовать стандартные уклончивые формулировки, характерные для подобных ситуаций в индустрии. Такое решение подчеркивает готовность авторов нести ответственность за озвученные сроки, несмотря на вероятные производственные сложности, которые часто сопровождают разработку масштабных игр.
На данный момент игра находится на ранних этапах производства, однако, как подчеркивают разработчики, команда чувствует себя уверенно, а демонстрация концепта — это способ наладить диалог с сообществом, которое ждало возвращения вселенной StarCraft на протяжении многих лет. В рамках прошедшего мероприятия Blizzard также затронула другие темы, включая возможные адаптации своих франшиз для стриминговых сервисов, однако основным фокусом презентации остался именно анонс нового амбициозного шутера в открытом мире.
Детали рабочего процесса и позиция руководства
Общаясь с журналистами после официального анонса, Дэн Хэй и АнаЛи Хартлинг подробно остановились на том, почему студия решилась на столь раннее раскрытие планов. Для разработчиков 2030 год — это не просто абстрактная цель, а своего рода манифест серьезного отношения к производственному циклу. Хэй продемонстрировал решительный настрой, подчеркнув, что команда буквально «закрепила эту цифру на стене» как главный ориентир для всей студии. По словам руководителя, когда кто-то из сотрудников задает вопрос о финальном релизе, ответ всегда остается неизменным и подтвержденным этим внутренним дедлайном.
Такой подход контрастирует с типичной практикой крупных издателей, которые зачастую избегают конкретики, опасаясь переносов и критики. Хэй сознательно отказался от стандартных для индустрии уклончивых формулировок, которые обычно оставляют пространство для маневра в случае возникновения непредвиденных препятствий. Его позиция проста: команда гордится текущими наработками и считает, что преданное сообщество фанатов StarCraft заслуживает честности и понимания того, на каком этапе находится проект. «Мы думаем о сообществе. Мы думаем о том, чего они хотят, и ответом на вопрос, стоит ли сейчас показать хотя бы малую часть этой истории, стало твердое «да»», — добавил Хэй.
Расширение вселенной Blizzard
Важно отметить, что анонс нового шутера по вселенной StarCraft прозвучал на фоне общей стратегии Blizzard по расширению своих ключевых франшиз за пределы игровой индустрии. В ходе церемонии BlizzCon 2026 компания дала понять, что планирует глубокую интеграцию своих игровых миров в другие медиа-каналы. В частности, стало известно, что франшиза Diablo получит полноценный анимационный сериал на стриминговой платформе Netflix.
Кроме того, представители студии намекнули на активную работу над адаптациями других легендарных серий — Overwatch и Warcraft. Хотя на данный момент подробностей об этих проектах крайне мало, Blizzard явно намерена превратить свои интеллектуальные собственности в мультимедийные бренды, охватывающие как игровые новинки в жанре открытого мира, так и сериальную продукцию для широкой аудитории.






