Студия CDPR объявила о разработке масштабного ремастера The Witcher 3, который выйдет в качестве бесплатного обновления 29 сентября 2026 года. Главная цель команды разработчиков заключается в том, чтобы игра ощущалась современным релизом 2026 года, а не просто слегка обновленной версией проекта 2015 года. Несмотря на то что игра уже получала крупное графическое улучшение ранее, на этот раз авторы сосредоточились на совершенно других аспектах.

Особенности нового ремастера и отличия от прошлых обновлений
Исполнительный продюсер Якуб Кутруба рассказал, что предыдущее обновление для консолей нового поколения носило преимущественно технический характер и было продиктовано выходом нового железа. В случае с ремастером подход студии стал гораздо шире. Хотя проект получился масштабным и сложным с технической стороны — разработчики уверяют, что он будет отлично работать на Steam Deck, — команда затронула элементы, которые оставались неизменными с момента релиза.
Разработчики коснулись анимации, игрового процесса и общего комфорта от прохождения. В CDPR пришли к выводу, что простой технический апдейт оказался бы недостаточным. Команда стремилась заставить проект заиграть новыми красками и предоставить как ветеранам, так и новичкам игровой опыт без неприятных сюрпризов, способных напомнить о солидном возрасте оригинальной игры. По словам Кутрубы, разработчики хотели добиться уровня сопоставимости с любыми современными релизами.
Изменения геймплея и итоговые впечатления разработчиков
Для достижения этой цели специалисты CDPR полностью переработали систему анимаций, работу камеры, поведение врагов в сражениях и алгоритмы поиска пути, а также внесли многочисленные мелкие улучшения для удобства игроков. Все потенциальные источники раздражения, обнаруженные командой, были исправлены, если это не требовало создания игры с нуля. Кутруба отметил, что лучшим доказательством проделанной работы стало то, что сами сотрудники студии теперь с трудом могут возвращаться к старой версии игры, привыкнув к свежим улучшениям.
Сравнение с прошлым апдейтом и новые аспекты
Исполнительный продюсер Якуб Кутруба отметил, что предыдущее крупное обновление для консолей нового поколения, вышедшее несколько лет назад, было ориентировано исключительно на специфические технические нужды нового «железа». Новый ремастер устроен еще масштабнее и даже тяжелее на техническом уровне, однако его ключевое отличие заключается в работе с элементами, к которым разработчики не прикасались с момента первоначального релиза в 2015 году.
Детальный список улучшений игрового процесса
В CDPR осознали, что еще один исключительно технический апдейт был бы недостаточен для достижения главной цели — сделать так, чтобы проект не казался устаревшим ни ветеранам, ни новичкам. Ради этого команда реализовала масштабный комплекс правок:
- полностью переработана система анимаций;
- изменена работа камеры;
- скорректировано поведение врагов в боевых столкновениях;
- усовершенствованы алгоритмы поиска пути (pathfinding);
- добавлены разнообразные мелкие улучшения для повышения общего комфорта от игрового процесса (quality of life).
Команда устранила любые аспекты, способные вызвать разочарование у игроков, не прибегая при этом к созданию игры с нуля.
Реакция команды разработчиков
По словам Якуба Кутрубы, лучшим доказательством успеха проделанной работы служит тот факт, что сами сотрудники студии больше не могут возвращаться к старой версии игры. К новому уровню удобства и современным улучшениям оказалось настолько легко привыкнуть, что возвращение к оригиналу вызывает трудности.






