Величайшие игровые франшизы XX века
Вспоминая XX век, мы часто выделяем несколько любимых видеоигр, оставивших в нашей памяти самый глубокий след. Однако игровая индустрия подарила нам гораздо больше, чем просто персональные фавориты. На таких платформах, как Nintendo Entertainment System, Genesis, Game Boy, PlayStation и PC, появились захватывающие герои, новые жанры и франшизы, заложившие основу не только для своих разработчиков и издателей, но и для всей игровой среды в целом. Ниже представлен список величайших франшиз XX века, ранжированных по уровню их влияния.

12. Madden
Издатель: Electronic Arts
Когда мы думаем о видеоиграх, наше воображение рисует космические корабли, героев с огромными мечами, сражающихся с монстрами, или пушистых маскотов, прыгающих по платформам. Но компания Electronic Arts увидела другие перспективы, выпустив в 1988 году John Madden Football. Эта игра положила начало серии, созданной в партнерстве с жизнерадостным бывшим игроком, тренером, спортивным комментатором и любителем индейки, фаршированной уткой и курицей (turducken).
В 90-е годы Electronic Arts выпустила множество спортивных игр, предоставляя фанатам цифровые версии их любимых атлетов из различных лиг. Однако именно партнерство с NFL стало наиболее плодотворным на стыке веков. Люди, не питавшие любви к принцам или космическим охотникам за головами, получили то, что им было близко и понятно, и они массово увлеклись серией. Неудивительно, что в разработке находится фильм про Мэддена.
11. Mega Man
Издатель: Capcom

«Синий бомбардировщик» начал свой путь непросто, но быстро компенсировал все недостатки с выходом Mega Man 2. После этого успеха наступил долгий период, когда каждый год приносил новые образцы совершенства в жанре экшн-платформеров. Формула стала надежной, даже несмотря на то, что герой обретал десятки новых способностей и спутников. После первой игры в каждой части восемь обезумевших машин сеяли хаос в 20XX году, следуя коварным планам доктора Уайли. Эта простая концепция легла в основу множества игр основной серии, спин-оффов Mega Man X, а также других проектов для домашних консолей и аркадных автоматов.
Хотя популярность Mega Man в последнее время снизилась, он появлялся в мультфильмах, стал персонажем серии Smash Bros., а также готовится к новому приключению в Mega Man: Dual Override, выходящей в 2027 году.

10. Castlevania
Издатель: Konami

Готические приключенческие игры обязаны своим существованием Castlevania и десяткам ее сиквелов. Более того, франшиза является соавтором целого поджанра «метроидвания». Это достижение стало возможным благодаря невероятно популярной Symphony of the Night, вышедшей на PlayStation в Японии 20 марта 1997 года. К тому времени серия уже успела появиться на таких платформах, как NES, Genesis, MSX и Commodore 64.
Игры, вдохновленные кино и литературой, теперь сами служат источником вдохновения, что подтверждает успех аниме-адаптации на Netflix. Серия переживает возрождение: в октябре этого года ожидается релиз Castlevania: Belmont’s Curse для Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X/S.

9. Donkey Kong
Издатель: Nintendo
Если проследить долгую историю игр Nintendo, вы неизбежно столкнетесь с Donkey Kong — франшизой, доказавшей, что компании есть что предложить игровой индустрии. Оригинальная игра Donkey Kong оказалась настолько значимой, что породила целую серию. Donkey Kong Jr. представил сына антагониста, теперь выступающего в роли героя. Затем последовали Donkey Kong 3 и Donkey Kong Jr. Math, а также сборник двух первых игр.

Спустя годы Donkey Kong вернулся в проекте студии Rare — Donkey Kong Country и ее сиквелах. Эта трилогия еще раз доказала потенциал Nintendo. Новые игры продлили жизнь консоли Super Nintendo до момента выхода Nintendo 64 и легли в основу возрождения на Wii и Wii U. Совсем недавно анонс Donkey Kong Bananza стал сюрпризом для фанатов в период запуска Nintendo Switch 2.
8. Resident Evil
Издатель: Capcom

Раккун-Сити не существует, как не существует Хайрул, Грибное королевство или многие другие вымышленные места, где нам довелось побывать благодаря видеоиграм. Но каким-то образом этот город и его окрестности ощущаются не менее реальными, чем Чикаго или Портленд. Мы помним часы, проведенные в пустынных особняках, убегая от зомби и сохраняя прогресс с помощью лент для печатной машинки. Мы вспоминаем напряженный визит в полицейский участок, доказавший, что даже местная полиция не способна защитить нас от ужаса, посеянного корпорацией Umbrella.
Влияние и наследие культовых игровых франшиз
Resident Evil
Серия Resident Evil, ее сиквелы и спин-оффы оказали огромное влияние на индустрию, породив бесчисленное количество подражателей (например, великолепную серию Silent Hill от Konami), а также множество фильмов и даже настольных игр. Сегодня франшиза по-прежнему чувствует себя уверенно, хотя трудно представить, что она когда-либо сможет превзойти свои показатели конца 90-х годов.

Street Fighter
Серия Street Fighter по-настоящему «выстрелила» лишь тогда, когда в марте 1991 года в игровых залах появился Street Fighter 2: The World Warrior, начавший собирать толпы поклонников. Год спустя игра вышла на Super Nintendo, и внезапно мы смогли проводить столько матчей, сколько хотели, не тратя при этом гору монеток. Долгое время единственным способом сыграть в лучшие версии игры оставались аркадные автоматы, поэтому мы массово посещали такие заведения. Они встречались не только в игровых залах, но и в прачечных, пиццериях и небольших магазинах. Обретя преданную аудиторию, Capcom продолжила выпускать серию игр Street Fighter II и расширять вселенную с помощью аниме, фильмов, комиксов и многого другого. Множество других франшиз черпали вдохновение в успехе Capcom, включая Mortal Kombat и Tekken, но, по мнению многих из нас, второго Street Fighter 2 уже никогда не будет.
Sonic the Hedgehog
Игры про Марио хороши во многом, но стильный герой — это не про него. В своем комбинезоне и с поникшими усами Марио выглядит как работяга, а не как парень, способный спасти сказочное королевство от драконоподобного монстра Купы. Почувствовав возможность, компания Sega предложила водопроводчику свежую конкуренцию в лице Соника — синего ежа с дерзким характером, который к тому же отлично смотрится в красных кроссовках и темных очках. К тому же он бегает быстро. Очень, очень быстро. А еще он собирает кольца, которые разлетаются повсюду, стоит ему совершить неверный поворот и задеть шипы. Соник и Марио стали заклятыми соперниками почти сразу после выхода Sonic the Hedgehog 23 июня 1991 года. Школьные друзья объединялись в группы поддержки. Жар, исходивший от тех старых споров, сегодня кажется далекой историей, но в 90-х это было причиной, по которой многие из нас просыпались по утрам.

Pokemon
Тот, кто придумал слоган «Gotta catch ’em all» (Поймай их всех), определенно заслуживает прибавки к зарплате, потому что эти четыре слова стали призывом для целого поколения юных игроков. Пока родители и священники паниковали, что мы впускаем дьявола в свои дома, мы проводили все свободные часы, исследуя травянистые тропы в цифровых мирах, надеясь бросить мяч и поймать новую рыбу, суслика или птицу для своей команды. Франшиза популярна и сегодня, но забавно то, что в 90-х она ощущалась еще более грандиозной. Мы собирали карточки. Мы умоляли родителей купить еще батареек, чтобы наконец одолеть лидера стадиона. И мы торговались с друзьями, особенно если у них была синяя версия игры, а у нас — красная. Добавьте к этому аниме, которое смотрели многие из нас, и вы получите настоящего гиганта в мире развлечений, на который люди до сих пор готовы тратить большие деньги.

Doom
Могут ли ваш холодильник или тостер запустить Doom? Ответ может вас удивить. На протяжении десятилетий любые устройства, обладающие хоть какими-то вычислительными мощностями и подобием экрана (и даже те, у которых их нет), использовались для игры в Doom, классический шутер от первого лица от id Software. Оригинальная игра дала нам повод проводить LAN-вечеринки, познакомила с глубинами ада и породила любимую франшизу, которая, в свою очередь, вдохновила множество подражателей. Сегодня серия утратила былое положение, даже с учетом успеха перезапуска 2016 года и его сиквелов. Но мы никогда не забудем, какой мощной силой она была когда-то.
Zelda
The Legend of Zelda имела простой сюжет, напоминающий классические сказки, и при этом положила начало одной из самых любимых франшиз в истории видеоигр. Для подтверждения этого достаточно взглянуть на ремейк Ocarina of Time. В 90-х годах, когда у популярных персонажей Nintendo были свои телешоу, существовал даже недолговечный мультсериал. Но именно игры заставляли нас возвращаться к серии, начиная с двух частей для NES, а затем сиквела для Super Nintendo, который вдохновил некоторых из нас наконец инвестировать в 16-битную аппаратуру. Link’s Awakening поразила нас огромным миром на крошечной Game Boy, а затем Ocarina of Time просто ошеломила всех, сделав те самые памятные первые шаги в 3D-миры. Zelda, которой бесконечно подражали, но так и не превзошли, была и остается серьезной силой, с которой приходится считаться.

В глобальном смысле этот список — не просто перечисление хитов, а попытка оценить масштаб влияния на индустрию. Авторы первоисточника подчеркивают, что игры ХХ века развивались на крайне разнообразных платформах: от Nintendo Entertainment System и Genesis до Game Boy, PlayStation и PC. Именно в этот период сформировались жанровые каноны и архетипы героев, которые определили вектор развития игрового медиа на десятилетия вперед.
Особенности франшиз
Важно отметить детали, которые ускользнули из текущего обзора при описании ключевых серий:
- Mega Man: Фундаментальная формула серии подразумевала, что в каждой части (после оригинальной игры) восемь обезумевших машин сеяли хаос в 20XX году. Это происходило в рамках неизменных коварных схем доктора Уайли. Кроме того, успех был закреплен не только в основной линейке, но и в спин-оффах серии Mega Man X, а также различных проектах для аркадных автоматов.
- Donkey Kong: В дополнение к классике, Nintendo развивала серию необычными ответвлениями, такими как Donkey Kong 3 и Donkey Kong Jr. Math, а также выпускала сборники, объединяющие первые две части игры. Эти релизы сыграли важную роль в поддержке актуальности консоли Super Nintendo вплоть до выхода Nintendo 64.
- Resident Evil: Серия создала уникальную атмосферу, где ощущение «реальности» места действия достигалось за счет геймплейных механик: например, игроки до сих пор вспоминают необходимость использования лент для печатной машинки для сохранения прогресса, что делало каждое посещение полицейского участка или особняка событием, полным напряжения.
- Street Fighter: Успех был связан с доступностью: когда игра перекопала с аркадных автоматов на Super Nintendo, фанатам больше не требовалось постоянно «скармливать» монеты в аппараты. Однако долгое время именно оригинальные аркадные кабинеты оставались эталоном качества, что привело к их массовому распространению не только в игровых залах, но и в прачечных, пиццериях и даже придорожных магазинах.
- Pokemon: В 90-е годы феномен ощущался даже масштабнее, чем сейчас. Культура коллекционирования карточек и социальный аспект обмена покемонами между владельцами разных версий (например, Red и Blue) стали ядром сообщества. При этом родителей и церковь того времени охватывала паника из-за тематики игр, что только подогревало интерес молодежи.
- Doom: Культовый шутер стал важной вехой в социальной жизни геймеров — именно он дал индустрии повод для проведения масштабных LAN-вечеринок, заложив основу для сетевого взаимодействия в шутерах.
- Zelda: Серия развивалась от простых сказочных основ к сложным технологическим скачкам. Если Link’s Awakening демонстрировала возможности огромного мира на портативной Game Boy, то Ocarina of Time стала моментом перехода всей индустрии в 3D-пространство, что до сих пор считается эталонным примером геймдизайна.






