Домой Игры Величайшие игровые франшизы XX века: рейтинг лучших серий

Величайшие игровые франшизы XX века: рейтинг лучших серий

Вспомним 12 легендарных игровых франшиз 80-х и 90-х годов, которые заложили основы индустрии и навсегда изменили мир видеоигр.

1
0

Величайшие игровые франшизы XX века

Вспоминая XX век, мы часто выделяем несколько любимых видеоигр, оставивших в нашей памяти самый глубокий след. Однако игровая индустрия подарила нам гораздо больше, чем просто персональные фавориты. На таких платформах, как Nintendo Entertainment System, Genesis, Game Boy, PlayStation и PC, появились захватывающие герои, новые жанры и франшизы, заложившие основу не только для своих разработчиков и издателей, но и для всей игровой среды в целом. Ниже представлен список величайших франшиз XX века, ранжированных по уровню их влияния.

Коробки с классическими играми, такими как Super Mario Bros. 3 и Mega Man 2
Главные игровые хиты, без которых невозможно представить индустрию

12. Madden

Издатель: Electronic Arts

Когда мы думаем о видеоиграх, наше воображение рисует космические корабли, героев с огромными мечами, сражающихся с монстрами, или пушистых маскотов, прыгающих по платформам. Но компания Electronic Arts увидела другие перспективы, выпустив в 1988 году John Madden Football. Эта игра положила начало серии, созданной в партнерстве с жизнерадостным бывшим игроком, тренером, спортивным комментатором и любителем индейки, фаршированной уткой и курицей (turducken).

В 90-е годы Electronic Arts выпустила множество спортивных игр, предоставляя фанатам цифровые версии их любимых атлетов из различных лиг. Однако именно партнерство с NFL стало наиболее плодотворным на стыке веков. Люди, не питавшие любви к принцам или космическим охотникам за головами, получили то, что им было близко и понятно, и они массово увлеклись серией. Неудивительно, что в разработке находится фильм про Мэддена.

11. Mega Man

Издатель: Capcom

величайшие игровые франшизы — иллюстрация 2 к материалу
Обложка John Madden Football (1988) с Джоном Мэдденом

«Синий бомбардировщик» начал свой путь непросто, но быстро компенсировал все недостатки с выходом Mega Man 2. После этого успеха наступил долгий период, когда каждый год приносил новые образцы совершенства в жанре экшн-платформеров. Формула стала надежной, даже несмотря на то, что герой обретал десятки новых способностей и спутников. После первой игры в каждой части восемь обезумевших машин сеяли хаос в 20XX году, следуя коварным планам доктора Уайли. Эта простая концепция легла в основу множества игр основной серии, спин-оффов Mega Man X, а также других проектов для домашних консолей и аркадных автоматов.

Хотя популярность Mega Man в последнее время снизилась, он появлялся в мультфильмах, стал персонажем серии Smash Bros., а также готовится к новому приключению в Mega Man: Dual Override, выходящей в 2027 году.

величайшие игровые франшизы — иллюстрация 3 к материалу
Обложка Mega Man: The Wily Wars для Sega Genesis Mini

10. Castlevania

Издатель: Konami

величайшие игровые франшизы — иллюстрация 4 к материалу
Обложка Castlevania: Symphony of the Night

Готические приключенческие игры обязаны своим существованием Castlevania и десяткам ее сиквелов. Более того, франшиза является соавтором целого поджанра «метроидвания». Это достижение стало возможным благодаря невероятно популярной Symphony of the Night, вышедшей на PlayStation в Японии 20 марта 1997 года. К тому времени серия уже успела появиться на таких платформах, как NES, Genesis, MSX и Commodore 64.

Игры, вдохновленные кино и литературой, теперь сами служат источником вдохновения, что подтверждает успех аниме-адаптации на Netflix. Серия переживает возрождение: в октябре этого года ожидается релиз Castlevania: Belmont’s Curse для Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X/S.

величайшие игровые франшизы — иллюстрация 5 к материалу

9. Donkey Kong

Издатель: Nintendo

Если проследить долгую историю игр Nintendo, вы неизбежно столкнетесь с Donkey Kong — франшизой, доказавшей, что компании есть что предложить игровой индустрии. Оригинальная игра Donkey Kong оказалась настолько значимой, что породила целую серию. Donkey Kong Jr. представил сына антагониста, теперь выступающего в роли героя. Затем последовали Donkey Kong 3 и Donkey Kong Jr. Math, а также сборник двух первых игр.

величайшие игровые франшизы — иллюстрация 6 к материалу
Донки Конг и Дидди Конг на подводном уровне в Donkey Kong Country

Спустя годы Donkey Kong вернулся в проекте студии Rare — Donkey Kong Country и ее сиквелах. Эта трилогия еще раз доказала потенциал Nintendo. Новые игры продлили жизнь консоли Super Nintendo до момента выхода Nintendo 64 и легли в основу возрождения на Wii и Wii U. Совсем недавно анонс Donkey Kong Bananza стал сюрпризом для фанатов в период запуска Nintendo Switch 2.

8. Resident Evil

Издатель: Capcom

величайшие игровые франшизы — иллюстрация 7 к материалу
Арт с «зомби-поворотником» из оригинальной Resident Evil

Раккун-Сити не существует, как не существует Хайрул, Грибное королевство или многие другие вымышленные места, где нам довелось побывать благодаря видеоиграм. Но каким-то образом этот город и его окрестности ощущаются не менее реальными, чем Чикаго или Портленд. Мы помним часы, проведенные в пустынных особняках, убегая от зомби и сохраняя прогресс с помощью лент для печатной машинки. Мы вспоминаем напряженный визит в полицейский участок, доказавший, что даже местная полиция не способна защитить нас от ужаса, посеянного корпорацией Umbrella.

Влияние и наследие культовых игровых франшиз

Resident Evil

Серия Resident Evil, ее сиквелы и спин-оффы оказали огромное влияние на индустрию, породив бесчисленное количество подражателей (например, великолепную серию Silent Hill от Konami), а также множество фильмов и даже настольных игр. Сегодня франшиза по-прежнему чувствует себя уверенно, хотя трудно представить, что она когда-либо сможет превзойти свои показатели конца 90-х годов.

величайшие игровые франшизы — иллюстрация 8 к материалу
Арт персонажей из Ultra Street Fighter 2: The Final Challengers

Street Fighter

Серия Street Fighter по-настоящему «выстрелила» лишь тогда, когда в марте 1991 года в игровых залах появился Street Fighter 2: The World Warrior, начавший собирать толпы поклонников. Год спустя игра вышла на Super Nintendo, и внезапно мы смогли проводить столько матчей, сколько хотели, не тратя при этом гору монеток. Долгое время единственным способом сыграть в лучшие версии игры оставались аркадные автоматы, поэтому мы массово посещали такие заведения. Они встречались не только в игровых залах, но и в прачечных, пиццериях и небольших магазинах. Обретя преданную аудиторию, Capcom продолжила выпускать серию игр Street Fighter II и расширять вселенную с помощью аниме, фильмов, комиксов и многого другого. Множество других франшиз черпали вдохновение в успехе Capcom, включая Mortal Kombat и Tekken, но, по мнению многих из нас, второго Street Fighter 2 уже никогда не будет.

Sonic the Hedgehog

Игры про Марио хороши во многом, но стильный герой — это не про него. В своем комбинезоне и с поникшими усами Марио выглядит как работяга, а не как парень, способный спасти сказочное королевство от драконоподобного монстра Купы. Почувствовав возможность, компания Sega предложила водопроводчику свежую конкуренцию в лице Соника — синего ежа с дерзким характером, который к тому же отлично смотрится в красных кроссовках и темных очках. К тому же он бегает быстро. Очень, очень быстро. А еще он собирает кольца, которые разлетаются повсюду, стоит ему совершить неверный поворот и задеть шипы. Соник и Марио стали заклятыми соперниками почти сразу после выхода Sonic the Hedgehog 23 июня 1991 года. Школьные друзья объединялись в группы поддержки. Жар, исходивший от тех старых споров, сегодня кажется далекой историей, но в 90-х это было причиной, по которой многие из нас просыпались по утрам.

величайшие игровые франшизы — иллюстрация 9 к материалу
Соник на синем фоне

Pokemon

Тот, кто придумал слоган «Gotta catch ’em all» (Поймай их всех), определенно заслуживает прибавки к зарплате, потому что эти четыре слова стали призывом для целого поколения юных игроков. Пока родители и священники паниковали, что мы впускаем дьявола в свои дома, мы проводили все свободные часы, исследуя травянистые тропы в цифровых мирах, надеясь бросить мяч и поймать новую рыбу, суслика или птицу для своей команды. Франшиза популярна и сегодня, но забавно то, что в 90-х она ощущалась еще более грандиозной. Мы собирали карточки. Мы умоляли родителей купить еще батареек, чтобы наконец одолеть лидера стадиона. И мы торговались с друзьями, особенно если у них была синяя версия игры, а у нас — красная. Добавьте к этому аниме, которое смотрели многие из нас, и вы получите настоящего гиганта в мире развлечений, на который люди до сих пор готовы тратить большие деньги.

величайшие игровые франшизы — иллюстрация 10 к материалу
Мальчик с Пикачу из аниме Pokémon

Doom

Могут ли ваш холодильник или тостер запустить Doom? Ответ может вас удивить. На протяжении десятилетий любые устройства, обладающие хоть какими-то вычислительными мощностями и подобием экрана (и даже те, у которых их нет), использовались для игры в Doom, классический шутер от первого лица от id Software. Оригинальная игра дала нам повод проводить LAN-вечеринки, познакомила с глубинами ада и породила любимую франшизу, которая, в свою очередь, вдохновила множество подражателей. Сегодня серия утратила былое положение, даже с учетом успеха перезапуска 2016 года и его сиквелов. Но мы никогда не забудем, какой мощной силой она была когда-то.

Zelda

The Legend of Zelda имела простой сюжет, напоминающий классические сказки, и при этом положила начало одной из самых любимых франшиз в истории видеоигр. Для подтверждения этого достаточно взглянуть на ремейк Ocarina of Time. В 90-х годах, когда у популярных персонажей Nintendo были свои телешоу, существовал даже недолговечный мультсериал. Но именно игры заставляли нас возвращаться к серии, начиная с двух частей для NES, а затем сиквела для Super Nintendo, который вдохновил некоторых из нас наконец инвестировать в 16-битную аппаратуру. Link’s Awakening поразила нас огромным миром на крошечной Game Boy, а затем Ocarina of Time просто ошеломила всех, сделав те самые памятные первые шаги в 3D-миры. Zelda, которой бесконечно подражали, но так и не превзошли, была и остается серьезной силой, с которой приходится считаться.

величайшие игровые франшизы — иллюстрация 11 к материалу
Обложка классической Doom

В глобальном смысле этот список — не просто перечисление хитов, а попытка оценить масштаб влияния на индустрию. Авторы первоисточника подчеркивают, что игры ХХ века развивались на крайне разнообразных платформах: от Nintendo Entertainment System и Genesis до Game Boy, PlayStation и PC. Именно в этот период сформировались жанровые каноны и архетипы героев, которые определили вектор развития игрового медиа на десятилетия вперед.

Особенности франшиз

Важно отметить детали, которые ускользнули из текущего обзора при описании ключевых серий:

  • Mega Man: Фундаментальная формула серии подразумевала, что в каждой части (после оригинальной игры) восемь обезумевших машин сеяли хаос в 20XX году. Это происходило в рамках неизменных коварных схем доктора Уайли. Кроме того, успех был закреплен не только в основной линейке, но и в спин-оффах серии Mega Man X, а также различных проектах для аркадных автоматов.
  • Donkey Kong: В дополнение к классике, Nintendo развивала серию необычными ответвлениями, такими как Donkey Kong 3 и Donkey Kong Jr. Math, а также выпускала сборники, объединяющие первые две части игры. Эти релизы сыграли важную роль в поддержке актуальности консоли Super Nintendo вплоть до выхода Nintendo 64.
  • Resident Evil: Серия создала уникальную атмосферу, где ощущение «реальности» места действия достигалось за счет геймплейных механик: например, игроки до сих пор вспоминают необходимость использования лент для печатной машинки для сохранения прогресса, что делало каждое посещение полицейского участка или особняка событием, полным напряжения.
  • Street Fighter: Успех был связан с доступностью: когда игра перекопала с аркадных автоматов на Super Nintendo, фанатам больше не требовалось постоянно «скармливать» монеты в аппараты. Однако долгое время именно оригинальные аркадные кабинеты оставались эталоном качества, что привело к их массовому распространению не только в игровых залах, но и в прачечных, пиццериях и даже придорожных магазинах.
  • Pokemon: В 90-е годы феномен ощущался даже масштабнее, чем сейчас. Культура коллекционирования карточек и социальный аспект обмена покемонами между владельцами разных версий (например, Red и Blue) стали ядром сообщества. При этом родителей и церковь того времени охватывала паника из-за тематики игр, что только подогревало интерес молодежи.
  • Doom: Культовый шутер стал важной вехой в социальной жизни геймеров — именно он дал индустрии повод для проведения масштабных LAN-вечеринок, заложив основу для сетевого взаимодействия в шутерах.
  • Zelda: Серия развивалась от простых сказочных основ к сложным технологическим скачкам. Если Link’s Awakening демонстрировала возможности огромного мира на портативной Game Boy, то Ocarina of Time стала моментом перехода всей индустрии в 3D-пространство, что до сих пор считается эталонным примером геймдизайна.
Источник: https://www.polygon.com