Домой Новости Игры Стилистический диссонанс: почему мультяшные костюмы портят атмосферу Marvel’s Wolverine

Стилистический диссонанс: почему мультяшные костюмы портят атмосферу Marvel’s Wolverine

В Marvel’s Wolverine от студии Insomniac Games появились мультяшные костюмы, которые резко контрастируют с мрачным повествованием игры.

Игра Marvel’s Wolverine, вышедшая 15 сентября для PlayStation 5, демонстрирует заметно более мрачный тон по сравнению с предыдущими проектами Insomniac Games по вселенной «Человека-паука». Если Питер Паркер и Майлз Моралес придерживаются более дружелюбного стиля, то Джеймс «Логан» Хоулетт на протяжении 20-часового прохождения вонзает свои длинные когти во врагов, оставляя за собой кровавые следы. В отличие от игр о Человеке-пауке с их открытым миром Нью-Йорка, новый проект студии представляет собой более линейное приключение, сфокусированное на развитии сюжета от миссии к миссии.

Костюм Animated в Marvel’s Wolverine

Особенности игрового процесса и претензии критиков

Несмотря на масштабный релиз, проект столкнулся с критикой в обзорах и социальных сетях. Игроки отмечают высокую степень ведения пользователя по уровням с помощью визуальных подсказок и обилие quick-time событий, что ограничивает самостоятельность прохождения. Тем не менее, игра предлагает обширную систему кастомизации с разблокируемыми костюмами для главного героя. В то время как большая часть обликов гармонично вписывается в визуальный ряд, некоторые варианты вызвали вопросы у аудитории.

Проблема мультяшных костюмов в серьезном сюжете

Особое внимание привлекли два костюма: Marvel Tokon: Fighting Souls и Animated. Они выполнены в стиле cel-shading, имитирующем классическую анимацию. Хотя сами по себе эти облики выглядят ярко и необычно, их появление в рамках игры создает серьезный стилистический конфликт. В сюжете Marvel’s Wolverine Логан ведет внутреннюю борьбу, пытаясь сдержать свою сущность беспощадной машины для убийств, и вспоминает события давно забытого прошлого.

Драматические моменты истории, такие как ссора Логана с Джин Грей на улицах Токио или тяжелые эпизоды, в которых герой едва не причиняет вред близким, требуют соответствующей визуальной подачи. В этих сценах Логан в мультяшном костюме смотрится абсурдно на фоне мрачного, торжественного освещения. Контраст становится еще более очевидным во время геймплея, когда персонаж впадает в неконтролируемую ярость, а экран заливается кровью врагов.

Опциональность против художественной целостности

Важно отметить, что использование данных костюмов является полностью добровольным: игроку не обязательно создавать их после разблокировки. Существует аргумент, что подобные элементы выступают своего рода комической разрядкой, которая уместно смотрелась в серии Spider-Man. Однако в контексте Marvel’s Wolverine, где тон повествования сдвинут в сторону жестокого реализма, выбор в пользу мультяшных обликов визуально обесценивает тяжелые эмоциональные сцены, лишая их должной глубины.

Технические аспекты и детали сюжета

Важно подчеркнуть, что разработчики из Insomniac Games уделили особое внимание визуальной детализации модели Логана. Например, в игре реализована технология отрисовки каждой отдельной волосинки на груди героя, что придает ему реалистичный и «шерстистый» вид. На этом фоне стилизованные костюмы выглядят особенно чужеродно: несмотря на качественное исполнение cel-shading эффекта, они полностью нивелируют сложную работу графических движков, направленную на создание мрачной атмосферы.

Сюжетная кампания глубже погружает игрока в личную драму мутанта. Помимо конфликта с Джин Грей, который разворачивается в декорациях ночного Токио, в игре присутствуют эпизоды, где Логан сталкивается с пугающими галлюцинациями. В одной из таких сцен главный герой едва не наносит смертельный удар Джин, не в силах отличить реальность от ночного кошмара. Также критической точкой повествования становится вынужденное убийство Уолтера Лэнгковского, известного как Сасквотч — близкого друга и соратника Логана, который большую часть игрового времени проводит в спящем состоянии.

Использование «мультяшных» образов в такие моменты превращает трагедию в фарс. Хотя сторонники идеи считают, что наличие подобных костюмов — это способ привнести в игру «комиксную разрядку», контраст между яростными сценами, обильно залитыми кровью, и нарочито яркими, плоскими текстурами выглядит крайне неуместно для проекта с таким уровнем жестокости.

Источник: https://www.polygon.com