Домой Игры Fire Emblem: Fortune’s Weave — масштаб и уверенность жанровой классики

Fire Emblem: Fortune’s Weave — масштаб и уверенность жанровой классики

Обзор Fire Emblem: Fortune's Weave — тактической RPG, которая впечатляет глубиной механик, вариативностью сюжета и мастерством исполнения от Intelligent Systems.

1
0

Fire Emblem: Fortune’s Weave: Масштаб и уверенность жанровой классики

Время перевалило за два часа ночи — очередной августовский вечер я провел за Fire Emblem: Fortune’s Weave, просидев за игрой несколько часов подряд до глубокой ночи. И я ничего не мог с собой поделать. В тот момент я как раз пытался провести небольшую и крайне слабо подготовленную армию через укрепленный мост, зажатый между наступающими слонами сзади и оплотом ужасов впереди. Ужасы пришлось отложить: четвертая волна летающих подкреплений застала меня врасплох, и на этом я решил закончить. Я снова задался вопросом, почему решил играть на высоком уровне сложности, когда поджимают сроки, и в очередной раз проникся еще большим уважением к Fortune’s Weave.

Обложка игры Fire Emblem: Fortune's Weave
Изображение: Intelligent Systems/Nintendo

Fire Emblem: Fortune’s Weave ослепляет как размахом своих амбиций, так и тем, насколько умело студия Intelligent Systems воплощает это видение в жизнь. Это масштабная пошаговая тактическая игра, которая, несмотря на несколько промахов, держится с достоинством и целеустремленностью. Для студии и жанра, которые десятилетиями пытались найти свое место — или понять, есть ли оно у них вообще — в современном развлекательном контенте, это уверенное заявление. Короче говоря, это один из величайших проектов Nintendo.

Больше и лучше: сюжетные основы и механики

Fortune’s Weave — это история о путешествиях во времени, действие которой происходит в Империи Дагда к югу от Фодлана, за столетия до событий Fire Emblem: Three Houses 2019 года. Это не спойлер, так как география и время сразу же играют роль в прологе. После сцены, которая могла бы быть взята из «Атаки титанов», и еще нескольких, в которых чувствуется больше духа Xenoblade, чем Fire Emblem, ваш настраиваемый персонаж оказывается в мертвом городе вместе с магом, пожилой дамой с ружьем и богиней Фортуной. Это история Фортуны (отсюда и название), хотя следующие 30 часов игры стараются убедить вас в обратном.

Повелитель подземного мира вернулся в мир живых, а континент Дагда лежит в руинах. Ваши текущие силы слишком ограничены, чтобы атаковать его напрямую — хотя вы можете попробовать это сделать, пропустив первые два акта и сразу отправившись к финальной кампании. Или вы можете изменить события прошлого и привлечь на свою сторону лучших воинов страны. Вы отправляетесь в прошлое, чтобы направить выбранного вами Повелителя Пламени по менее разрушительному пути:

  • Леда жаждет мести за свою семью.
  • Теодора полна решимости добиться для своей нации признания, которого она заслуживает после столетий лишений и дискриминации.
  • Дитрих хочет потерять себя в резне.
  • Кай просто надеется, что его семья сможет проводить время вместе.

Все они прибывают в столицу Дагсион на Героические Игры в надежде, что их заветное желание будет исполнено в случае победы.

Fire Emblem: Fortune's Weave — масштаб и уверенность жанровой классики — иллюстрация 2 к материалу

Эволюция взаимодействия и управления временем

Функционально эта часть Fortune’s Weave представляет собой улучшенную версию Three Houses. Вы тратите уйму свободного времени между битвами на поиск союзников, выполнение квестов, подработку по всему городу и совершенствование боевых навыков. Ключевое слово здесь — «улучшенная». Даже когда у вас есть более 100 ходов до следующего боя, игра никогда не тратит ваше время впустую и не растягивает геймплей ради мнимой масштабности. Здесь нет никакой тягомотины, даже когда вы покидаете город, исследуете просторы континента или проходите первый акт другого персонажа.

Intelligent Systems обеспечила удобство и оптимизацию процессов, даже добавив полезные награды за «авто-активности» — быструю перемотку времени, если вы не хотите заниматься ничем иным. То, как Fortune’s Weave справляется с почти ошеломляющим размахом четырех вступительных актов, является примечательным и освежающим контрастом к подходу «чем больше, тем лучше», который так часто используют современные игры. Постоянно расширяющийся список дел существует для того, чтобы дать вам выбор, а не отнять время.

Fire Emblem: Fortune's Weave — масштаб и уверенность жанровой классики — иллюстрация 3 к материалу

Любое ваше действие заметно влияет на подготовку к следующему бою и, хотя вы не увидите этого сразу, на шансы на успех после завершения Героических Игр:

  • Поход в подземелье дает быстрый и легкий доступ к материалам для улучшения оружия, а также позволяет тренировать слабых юнитов в стычках — традиционных командных боях в стиле Dragon Quest, без риска, характерного для обычных тактических сражений. Если средний уровень вашей команды достаточно высок, вы можете победить одним нажатием кнопки, получить опыт и идти дальше.
  • Возможно, вы будете каждую неделю посещать театр и бани, чтобы повысить уровень поддержки. Fortune’s Weave дает баффы поддержки каждому юниту, даже если у них нет специальных диалогов друг с другом, так что это стоит того.
  • Или вы отправитесь на край карты за покупками в сувенирную лавку, чтобы по возвращении одарить подарками потенциальных новобранцев.
  • Либо вы проигнорируете все это и проведете 10 игровых дней на точках сбора ресурсов, запасаясь рыбой и овощами. Пустая трата времени? Нет, если вы можете обменять находки на редкие товары у странствующего торговца.

Если вы считаете, что совершили ошибку и хотите потратить время иначе, вы можете перезапустить главу и даже перепройти ее после завершения всей сюжетной арки.

Fire Emblem: Fortune's Weave — масштаб и уверенность жанровой классики — иллюстрация 4 к материалу

Технические аспекты и производительность

Fortune’s Weave вряд ли привлечет внимание проработанностью некоторых пустоватых городов и поселений, а ряд побочных активностей ограничивается короткими, повторяющимися анимациями. Однако игра грамотно использует улучшенное аппаратное обеспечение Switch 2 там, где это действительно важно.

Боевые анимации, внутриигровые ролики, движения портретов и модели персонажей значительно улучшены по сравнению с Three Houses и Engage, а время загрузки практически сведено к нулю. Вы можете запустить игру и попасть в меню менее чем за 10 секунд, а переход из главного меню в саму игру занимает всего на несколько секунд больше. Город Дагсион вмещает гораздо больше жителей, чем монастырь Гаррег Мах из Three Houses, при этом ожидание при перемещении между районами города составляет менее пяти секунд, тогда как путь через монастырь занимал до получаса.

Fire Emblem: Fortune's Weave — масштаб и уверенность жанровой классики — иллюстрация 5 к материалу

Сюжетная структура и тематика

С точки зрения повествования первые акты Fortune’s Weave напоминают калейдоскоп. В центре всего, из чего исходит история каждого Лорда Пламени и трагическое прошлое Дагды, находятся родители. В частности, матери. Fortune’s Weave уделяет огромное внимание самым разным матерям — хорошим, плохим, безразличным, отсутствующим, токсичным, духовным — и тому наследию, которое они нам оставляют или обрекают нести.

Сюжет расширяется и рождает новые формы: отчуждение, соперничество братьев и сестер, неверность, неуместное доверие, ложные надежды и месть. Это темы глубокой личной драмы, которые, когда затрагивают обожествленных правителей империи, перерастают в институционализированный расизм, геноцид, национализм и тиранию. Насколько отчетливо выражены эти формы, зависит от вашего восприятия. В отличие от предыдущих частей Fire Emblem, где даже простые вещи подавались прямолинейно, темы Fortune’s Weave раскрыты более элегантно. Вам не пытаются навязать смысл до тех пор, пока вы не сможете не признать его: если вы его уловили — отлично, если нет, то это просто часть хорошо написанного фэнтезийного эпоса.

Fire Emblem: Fortune's Weave — масштаб и уверенность жанровой классики — иллюстрация 6 к материалу

Многослойность повествования

То же самое касается и внушительного списка отлично прописанных персонажей. Они обладают яркими личностями, но при этом выглядят более приземленными и глубоко проработанными, чем кто-либо в Fire Emblem за последние 15 лет. Степень погружения в сюжет зависит от выбора пути: игра разделена на четыре совершенно разных маршрута, где пересечения отсутствуют. Пройдя два пути, вы можете пропустить половину сюжета, так как в трех из них даже не появляются главные антагонисты.

Все пути самодостаточны, но общая картина становится понятной только при сопоставлении разных перспектив. Fortune’s Weave впечатляет сложностью своей структуры: здесь нет простых «черных ящиков» с загадками или мелодраматических разоблачений. Некоторые из самых важных сюжетных поворотов происходят в тихих беседах, которые заставляют остановиться и обдумать последствия услышанного.

Fire Emblem: Fortune's Weave — масштаб и уверенность жанровой классики — иллюстрация 7 к материалу

Один из самых смелых приемов игры — намеренное утаивание информации. В современных сюжетных играх лор стал обязательным списком для галочки, но здесь, даже пройдя все четыре маршрута, вы не узнаете всей истории. Персонажи Fortune’s Weave существуют не только ради экспозиции, и их истории вам знать не положено. Такой подход придает игре масштаб и способность удивлять.

Смена акцентов во втором акте

Начало второго акта напоминает игроку, что это не история вашего любимого персонажа, а летопись вмешательства Фортуны в трагическое и жестокое прошлое Дагды. Акцент смещается с персонально-ориентированного повествования на событийное. Этот сегмент развивается одинаково вне зависимости от выбора Лорда Пламени, различаясь лишь парой уникальных сцен в начале и конце. Переход ощущается резко. Несмотря на то, что я проникся уважением к стремлению рассказать специфическую, неожиданную историю, сравнимую по духу с классическими частями Fire Emblem, эта часть игры проработана гораздо грубее остальных. Однако нехватку плавности повествования здесь с лихвой компенсирует глубокая боевая система.

Fire Emblem: Fortune's Weave — масштаб и уверенность жанровой классики — иллюстрация 8 к материалу

Боевая система

Intelligent Systems внедрили навыки классов в Path of Radiance еще в 2005 году и с тех пор совершенствовали их в каждой игре. До 2023 года и выхода Engage они оставались в значительной степени безличными — например, каждый кавалерист владел одними и теми же навыками, независимо от личных качеств персонажа.

Система навыков и стратегическая глубина Fortune’s Weave

В отличие от Engage, где навыки персонажей были довольно однотипными и в основном сводились к механике «при условии X, юнит получает +Y к характеристикам», в Fortune’s Weave умения становятся неотъемлемой частью идентичности героев, их биографии и отношений, причем со временем они прогрессируют. Профессиональный наемник Ноктула обладает навыком, повышающим шансы на уклонение после каждого боя, что поощряет рискованный стиль игры. У Дитриха с его склонностью к убийствам шанс критического удара растет с каждой атакой, в которой он не совершил критического попадания. Бронированный рыцарь Жасмин наносит дополнительный урон при контратаках, а навыки Эсмеральды ориентированы на использование тяжелого дальнобойного оружия.

Fire Emblem: Fortune's Weave — масштаб и уверенность жанровой классики — иллюстрация 9 к материалу

Эта система дополняется специализациями классов, боевыми искусствами и переработанной механикой оружия. Классический «треугольник» (меч бьет топор, топор бьет копье, копье бьет меч) ушел в прошлое, однако каждый тип вооружения теперь имеет свои уникальные сильные стороны для конкретных сценариев: например, мечи наносят увеличенный урон при последующих атаках.

Количество вариантов для развития персонажей одновременно впечатляет и пугает. Так, мастерский навык класса «Разбойник» дает бонус к уклонению после победы над врагом. Совместив его с высокой ловкостью и скоростью Дитриха в классе Шидо (мастер меча), я создал практически неуязвимую машину для убийства. При желании его можно было сделать бойцом ближнего боя, выбрав навыки для снижения расхода прочности оружия при использовании боевых искусств или увеличения их урона. Разнообразие сохраняется даже внутри одного класса: например, у меня было три крылатых солдата с принципиально разными ролями — тяжелый стрелок, мастер мощных одиночных ударов копьем и хрупкая, но быстрая воительница, специализирующаяся на двойных атаках.

Fire Emblem: Fortune's Weave — масштаб и уверенность жанровой классики — иллюстрация 10 к материалу

Дизайн карт и структура игрового процесса

Карты второго акта напоминают Fire Emblem: Genealogy of the Holy War 1996 года, но выполнены на более высоком уровне: они плотно заполнены масштабными сражениями, требующими использования всех доступных ресурсов. Раньше я редко играл в Fire Emblem от обороны, полагаясь на стандартную тактику: выманивание врагов «танками», ослабление дистанционными атаками и добивание тяжелой пехотой. В Fortune’s Weave дизайн карт, расстановка подкреплений и комбинации вражеских сил делают такой подход невозможным. Выманенные противники приводят союзников, чьи разнородные составы невозможно сокрушить одним типом юнитов, что придает игровому процессу аркадный оттенок.

Игроки могут вернуться к первому акту и переиграть любую главу для тренировки, смены билдов или вербовки новых персонажей, что перезапишет начальные характеристики для второго акта. Несмотря на то что карты и сюжет второго акта остаются неизменными, огромное количество способов управления армией делает каждое прохождение уникальным. Хотя вы можете пропустить этот этап, позволив армии лорда автоматически получить уровни для третьего акта, я сомневаюсь, что когда-либо воспользуюсь этой возможностью.

Fire Emblem: Fortune's Weave — масштаб и уверенность жанровой классики — иллюстрация 11 к материалу

Третий акт сложно обсуждать без спойлеров. Он сочетает свободную структуру первых актов с напряженными сражениями второго, предлагая дополнительные вызовы. Цели на картах стали разнообразнее, а игроку приходится распределять время между восстановлением разрушенного мира и управлением огромной армией. Это все еще история Фортуны, но она стала гораздо масштабнее: пришло время для вашего собственного персонажа выйти на сцену, для развития отношений, заложенных годами ранее, и для того, чтобы правда о прошлом Дагды была наконец извлечена из теней санкционированной правительством истории, ответив за события многовековой давности.

Fortune’s Weave требует больших затрат времени и умственных усилий, но щедро вознаграждает игрока. Это монументальное достижение для Nintendo и Intelligent Systems. Я провел в игре более 120 часов, часто засиживаясь до глубокой ночи, но до сих пор не исследовал все пути и не выполнил все задачи. Это игра, которой хочется наслаждаться не спеша, и даже с учетом плотного графика релизов на ближайшие месяцы, я уверен, что буду возвращаться к Fortune’s Weave снова и снова, чтобы еще раз повернуть колесо судьбы.

Fire Emblem: Fortune's Weave — масштаб и уверенность жанровой классики — иллюстрация 12 к материалу

Дополнительные сведения об игровых механиках и сценарии

Помимо уже упомянутых активностей, в Fortune’s Weave реализована гибкая система тренировки слабых юнитов. В отличие от стандартных тактических сражений, где риск потери персонажа крайне высок, в стычках — которые по своей структуре ближе к традиционным пошаговым боям в духе Dragon Quest — можно безопасно прокачивать отстающих бойцов. Если средний уровень вашей команды достаточно высок, игра позволяет завершить такую тренировочную битву одним нажатием кнопки, мгновенно получая опыт и переходя к следующим задачам, что значительно экономит время игрока.

Внимание к деталям проявляется и в управлении ресурсами. Если вы решите посвятить несколько игровых дней сбору ресурсов на карте, инвестиция времени окупится с лихвой: найденные рыбу и овощи можно обменять у странствующего торговца на редкие товары, которые сложно получить иным путем. Также разработчики добавили возможность переигровки глав уже после завершения всей сюжетной арки, что позволяет опробовать другие варианты развития событий или изменить состав армии без необходимости начинать прохождение с самого начала.

Fire Emblem: Fortune's Weave — масштаб и уверенность жанровой классики — иллюстрация 13 к материалу

Отдельного упоминания заслуживает нарративный подход к лору игры. В отличие от многих современных RPG, где приобретение знаний о мире превращается в рутинный чек-лист, Fortune’s Weave сознательно идет на риск, умалчивая о многих деталях истории. Даже после прохождения всех четырех сюжетных путей у игрока остаются пробелы: некоторые персонажи обладают личными тайнами и историями, которые не предназначены для прямого изложения и не служат лишь средством экспозиции. Это создает ощущение подлинной глубины и недосказанности, что редко встречается в современных проектах.

Интересной особенностью является и тот факт, что вы можете при желании пропустить первые два акта игры, если хотите сразу перейти к финалу кампании, однако это лишит вас возможности увидеть, как именно ваши решения в прошлом влияют на состояние мира и готовность армии к решающим битвам. Весь опыт игры в Fortune’s Weave построен на балансе между стратегическим планированием и погружением в личные драмы героев, где каждое действие — от подарка потенциальному рекруту до выбора боевого искусства — имеет вес в долгосрочной перспективе.

Источник: https://www.polygon.com