Разработчики из студии Chahut совместно с издательством Goblinz Publishing объявили дату релиза своего нового проекта. Пошаговая тактическая головоломка Dog in the Machine поступит в продажу 27 сентября. Игрокам предлагается взять под контроль механических собак, защищающих мегаполис от вышедших из строя роботов-уборщиков.

Особенности игрового процесса и механики сражений
По сюжету, человечество было вынуждено покинуть футуристический город, оставив его на попечение робопсов. Однако автоматизированные системы очистки начали разбирать четвероногих помощников на запчасти. Геймплей игры строится на управлении «автопсами» (Autodog) на небольших сетчатых картах, где ключевую роль играют цепные реакции, напоминающие падение костяшек домино.
В распоряжении игрока находится ограниченный запас энергии, который расходуется на перемещение, стандартные атаки и специальные приемы. Уникальные «трюки» включают такие возможности, как дублирование спецспособностей или телепортацию через тоннели. Поскольку число врагов превосходит возможности игрока, необходимо проявлять эффективность и сталкивать противников друг с другом.
Важную роль в сражениях играет окружение: конвейерные ленты, лазерные ловушки и другие интерактивные объекты позволяют выстраивать сложные тактические комбинации, напоминающие работу пинбольных автоматов. Игра допускает отмену ходов без каких-либо штрафов, что делает прохождение относительно спокойным, несмотря на напряженную ситуацию.
Система тревоги и стилистика проекта
Помимо уничтожения противников, игрокам необходимо следить за шкалой тревоги. Каждое действие врагов заполняет этот индикатор, приближая завершение игры, однако нанесение урона или уничтожение роботов позволяет снизить общий уровень опасности. Эта система отдаленно напоминает механику обнаружения из Invincible Inc.
Визуальный стиль игры выполнен в яркой научно-фантастической эстетике, которую отличает насыщенная цветовая гамма и характерное звуковое оформление. Разработчики подают сражения как замаскированное соревнование по аджилити, где игроки обучают своих питомцев новым приемам. Хотя на текущий момент доступные «трюки» в основном направлены на временное повышение характеристик атаки, существует вероятность появления более специфических навыков по мере развития игры.
Демонстрационная версия Dog in the Machine уже доступна для ознакомления в цифровом магазине Steam, что позволяет игрокам самостоятельно оценить тактическую глубину и атмосферу проекта до официального релиза в конце сентября.
Дополнительные подробности игрового процесса
В основе механики Dog in the Machine лежит грамотное распределение ограниченных энергетических ресурсов. Помимо базовых движений, игрокам доступны повторяемые «основные» (core) атаки и специальные способности, которые можно использовать лишь один раз за ход. Использование «трюков» — таких как дублирование предыдущего спецприема — позволяет совершать неожиданные маневры, необходимые для выживания в условиях численного превосходства противника.
Тактическая глубина проявляется в возможности использовать ландшафт для манипуляции оппонентами. Самый простой пример — заряженный укус (charging bite), отбрасывающий врага прямо на линию огня другого робота. Взаимодействие с окружением, вроде конвейерных лент или активируемых от ударов лазерных защитных систем, превращает карты в подобие пинбольных столов, требующих точного расчета каждой цепочки действий.
Заметки об эстетике и концепции
Разработчики из Studio Chahut наделили проект узнаваемым мультяшным научно-фантастическим стилем с выразительными звуковыми эффектами («clicky-clacky» и «burbly-whirry»). Авторы подчеркивают, что вся игра концептуально близка к своеобразному соревнованию по аджилити — собачьим спортивным состязаниям. Игрок как бы готовит своих питомцев к выступлению, где ловкость и мастерство важнее грубой силы.
Любопытно, что название игры является отсылкой к фразе «призрак в машине» (Ghost in the Machine), принадлежащей философу Гилберту Райлу. В первоисточнике отмечается, что авторы могли бы обыграть термин «deus ex machina», выбрав название Dog Ex Machina, что позволило бы создать каламбур с написанием слова «dog» как «god» в обратном порядке, добавив игре дополнительный пласт ироничного подтекста.






