Разработчики из AttritoM7 Productions представили проект под названием Blackwood — кинематографичный экшен с видом от третьего лица, действие которого разворачивается в Нью-Йорке 2012 года. Игрокам предстоит примерить на себя роль Антона Блэквуда, который ведет двойную жизнь: днем он является обычным владельцем магазина DVD, а ночью — профессиональным наемником, выполняющим опасные контракты.

Игровой процесс в стиле «ган-фу»
Основой Blackwood стала механика «ган-фу», ориентированная на взрывные перестрелки, эффектные добивания и стильные маневры. Игровой процесс черпает вдохновение в классических фильмах о боевых искусствах и таких сериях игр, как Max Payne и Dead to Rights. В распоряжении пользователей два основных подхода к прохождению: агрессивный, с использованием выбранных заранее тактик для ближнего боя, или скрытный, основанный на укрытиях и точных выстрелах в голову, что особенно актуально для высокого уровня сложности.
Наиболее сильной стороной игры стали переходы между добиваниями и стрельбой. По словам авторов, им удалось воссоздать атмосферу культовых сцен с участием персонажа Киану Ривза. Ощущение от отдачи оружия проработано детально, что заставляет игрока беречь каждый патрон, ведь боеприпасы перед миссиями необходимо покупать за «грязные» деньги, полученные за заказы.
Технические проблемы и планы развития
Несмотря на многообещающую концепцию, текущая версия игры нуждается в доработке. В ходе двухчасового знакомства с первым актом на Gamescom 2026 были замечены проблемы с анимациями и управлением. В частности, персонаж иногда плохо реагирует на нажатия кнопок в укрытиях, что в сочетании с агрессивным поведением противников, способных зайти во фланг, приводит к неоправданно частым смертям. Также игроки могут столкнуться с некорректной работой системы помощи в прицеливании и необходимостью настройки сверхширокого разрешения экрана.
Кроме того, погружение в игру нарушают ошибки в звуковом сопровождении диалогов и неестественные анимации бега NPC. Хотя проект не будет выходить по модели раннего доступа, студия AttritoM7 Productions планирует выпускать последующие акты в качестве бесплатных обновлений для владельцев игры. Согласно графику, выход второго акта в Steam запланирован на март 2027 года, а третьего — на сентябрь 2027 года. Ожидается, что с выходом этих дополнений разработчики смогут устранить текущие технические шероховатости.
Геймплейные нюансы и механики
Одной из ключевых особенностей системы сражений, помимо упомянутого «ган-фу», является возможность предварительного выбора типов добиваний перед выходом на задание. Именно эта механика обещает стать главным стимулом для повторного прохождения миссий после завершения первого акта. Динамика, при которой персонаж стремительно переходит от рукопашной схватки к интенсивной перестрелке, является главным техническим достижением команды AttritoM7 Productions на данном этапе разработки.
Тем не менее, на пути к реализации потенциала игры стоят ощутимые проблемы с «джанковостью» (jankiness) боевой системы, особенно ярко выраженные в ближнем бою. Анимации Антона и его противников местами выглядят излишне жесткими и неестественными, что в совокупности с не всегда отзывчивым управлением при использовании укрытий создает массу неудобств. Особое внимание стоит уделить тому, что даже при выборе минимального уровня помощи в прицеливании (minimal aim assist) прицел буквально «сопротивляется» движениям стика геймпада, что значительно усложняет задачу при попытках реализовать тактический подход со стрельбой по головам.
Атмосфера и окружение
Внимание к деталям прослеживается не только в боевых механиках, но и в общей стилистике проекта. Разработчики явно стремились передать дух эпохи 2012 года через антураж Нью-Йорка. Однако на текущий момент погружение в игру нарушается не только техническими огрехами, но и аудио-визуальными недочетами. Например, некоторые звуковые эффекты в бою и озвучка диалогов NPC, в частности, во время одной из ранних миссий в метро, кажутся неуместными и выбивающимися из общего контекста происходящего. Также критике подверглась работа с разрешением экрана для сверхшироких мониторов, где поле зрения (FOV) требует серьезной корректировки.
Открывающая сцена игры — уличная перестрелка — служит отличным введением, сразу дающим понять игроку, что враги в Blackwood не прощают ошибок. Агрессивный стиль игры «напролом» здесь крайне рискован, так как искусственный интеллект противников активно пользуется окружением, пытаясь зайти игроку во фланг, что превращает каждую стычку в серьезное испытание, требующее планирования ресурсов и тщательного подбора боеприпасов.
Будущее проекта
Важно отметить, что, несмотря на «сырость» некоторых элементов, AttritoM7 Productions придерживается четкого графика поддержки игры. Контентная модель предполагает выпуск второго акта в марте 2027 года и финального, третьего акта в сентябре 2027 года для всех существующих владельцев игры в Steam. Ожидается, что этот период будет использован не только для расширения сюжета, но и для выпуска серии патчей, которые должны исправить текущие проблемы с анимацией, отзывчивостью управления и звуковым балансом, приблизив Blackwood к уровню лучших представителей инди-сцены.






