В условиях, когда крупные издатели игр постепенно отказываются от физических носителей, магазин GOG продолжает развивать собственную программу сохранения классических проектов. Инициатива, запущенная несколько лет назад, направлена на обеспечение работоспособности старых игр на современных операционных системах за счет внедрения исправлений, модов и настроек совместимости, даже если оригинальные разработчики прекратили поддержку продуктов.

Новое пополнение программы сохранения GOG
Список игр, охваченных программой, пополнился пятью новыми позициями: Star Trek: 25th Anniversary, Armikrog, Descent, Hitman: Codename 47 и Myst. Особенностью этого обновления стало появление интерактивных 3D-диорам, созданных на основе сканирования всех сторон оригинальной упаковки этих игр. Для просмотра таких объектов GOG использует формат GLB, который поддерживается стандартными средствами визуализации в Windows и macOS.
Создание физических реплик упаковки
Помимо цифровых 3D-моделей, GOG начала сотрудничество с проектом Big Box Collection для предоставления пользователям плоских шаблонов для печати. Это позволит игрокам самостоятельно распечатать, вырезать и собрать полноценные копии коробок для своей коллекции. Проект Big Box Collection, основанный энтузиастом в 2015 году, на текущий момент насчитывает около 890 реплик упаковок для игр с ПК и других платформ.
Представители GOG отмечают, что физические коробки от игр подвержены тем же проблемам старения, что и дискеты или оптические диски, поэтому сохранение их дизайна имеет важное значение. Новая инициатива отвечает давнему запросу сообщества: еще с 2008 года пользователи форумов GOG самостоятельно разрабатывали варианты обложек, чтобы придать цифровым покупкам «физический» вид на полках.
На данный момент GOG не раскрывает информацию о том, планируется ли выпуск подобных наборов для других игр из программы сохранения. Тем не менее, официальная поддержка создания печатных шаблонов стала важным шагом в развитии направления, которое ранее держалось исключительно на энтузиастах, приобретавших специализированное оборудование для создания качественных физических копий своих цифровых библиотек.

Технологии создания 3D-моделей и партнерство
Процесс оцифровки физических изданий проработан до мелочей: для создания 3D-диорам специалисты сканируют не только лицевую сторону, но также заднюю часть, корешок и все дополнительные элементы оригинальной упаковки. Использование формата GLB было выбрано неслучайно: это универсальное решение, которое легко открывается встроенными средствами просмотра 3D-графики в современных ОС, включая Windows и macOS.
Истоки и развитие инициативы
Внимание к физической атрибутике — не спонтанное решение, а ответ на многолетние запросы аудитории. Сообщество на форумах GOG еще с 2008 года активно обсуждало необходимость «коробочного» уровня для цифровых покупок. Фанаты годами самостоятельно проектировали кастомные обложки для дисков формата DVD, стремясь визуально дополнить свою библиотеку. Магазин фактически легитимизировал и поддержал этот стихийный процесс, предоставив «официальный» инструментарий.
Проект Big Box Collection, ставший партнером GOG, представляет собой «шоу одного актера» — его основал энтузиаст в 2015 году. Сейчас база проекта включает около 890 детально проработанных реплик коробок для игр, выходивших как на ПК, так и на других платформах.
Для преданных коллекционеров это важный шаг. Некоторые фанаты подходят к делу профессионально: например, автор первоисточника в 2025 году приобрел принтер Epson EcoTank ET-8500 стоимостью в сотни евро, чтобы перенести свою цифровую коллекцию GOG на реальные полки. Предоставление качественных сканов для последующей печати, вырезания и склейки позволяет энтузиастам создавать осязаемые копии любимых игр, сохраняя не только программный код, но и культурное наследие игровой индустрии в материальной форме.






