В минувшие выходные компания SEGA провела закрытое сетевое тестирование своей предстоящей аркадной гоночной игры Crazy Taxi: World Tour. Проект представляет собой современную версию классической серии, которая, судя по первым впечатлениям от геймплея, сохранила дух оригинала. Разработчикам удалось передать динамичный темп, характерную физику управления, резкое ускорение с места и специфическую систему столкновений, которая прощает многие ошибки.

Особенности игровых режимов в Crazy Taxi: World Tour
В рамках прошедшего тестирования пользователям были доступны два многопользовательских режима: Pickup Race и Cops ‘N’ Cabbies. Оба варианта адаптируют привычную формулу Crazy Taxi под сетевой формат, сохраняя при этом легкую и беззаботную атмосферу франшизы.
Режим Pickup Race представляет собой соревнование для шести человек. Задача игроков заключается не в достижении финишной черты первым, а в выполнении наибольшего количества заказов по доставке пассажиров за установленный промежуток времени. Победителем становится тот, кто заработал больше всего денег.
В режиме Cops ‘N’ Cabbies участники делятся на две команды. Игроки, выступающие в роли водителей такси, занимаются стандартной работой — подбирают пассажиров и зарабатывают средства. Задача «полицейских» — помешать таксистам выполнить общую квоту. Для этого они должны протаранить машину соперника до тех пор, пока шкала здоровья таксиста не опустеет, после чего он отправляется в виртуальную тюрьму.
Впечатления от сетевого функционала
По своей атмосфере онлайн-режимы Crazy Taxi: World Tour напоминают дополнительные многопользовательские компоненты, которые часто добавляли в игры эпохи PlayStation 3. Подобные режимы встречались в таких проектах, как Assassin’s Creed: Brotherhood, BioShock 2, Dead Space 2 и God of War: Ascension. Несмотря на то, что для таких серий онлайн-составляющая не была обязательной, она часто оказывалась увлекательным дополнением.
Многопользовательская часть новой аркады от SEGA обладает схожей харизмой — это хаотичный и простой процесс, приносящий удовольствие. В режиме Pickup Race конкуренция иногда проявляется в случайных столкновениях с другими игроками, тогда как в Cops ‘N’ Cabbies взаимодействие между участниками более структурировано, хотя игра сохраняет свою моментальную доступность.
Несмотря на статус раннего сетевого тестирования, процесс поиска матчей прошел гладко, а заметных проблем с задержками или техническими ошибками зафиксировано не было. Хотя основная часть игры, ориентированная на одиночное прохождение, выглядит самодостаточной благодаря визуальному стилю, музыке и геймплею, онлайн-режимы гармонично вписались в общую концепцию.
На данный момент релиз Crazy Taxi: World Tour запланирован на 2027 год, поэтому у разработчиков остается время на доработку проекта до полноценного выхода.
Технические аспекты и личные впечатления
Важным вопросом, который стоял перед тестированием, было сохранение «ощущений» от управления. Оригинал всегда славился своей уникальной физикой, и, по словам участников, новая итерация справляется с этой задачей на отлично. Это именно тот случай, когда проект, несмотря на смену поколений технологий, «правильно» чувствуется в руках, что было критически важно для фанатов классики.
Сравнивая новинку с проектами эпохи PlayStation 3, автор отмечает, что сетевой элемент в Crazy Taxi: World Tour вызывает ностальгию по временам, когда разработчики массово добавляли онлайн-составляющие во все крупные тайтлы подряд. В качестве примера удачной реализации такого «дополнительного» функционала приводятся также сетевые сражения в серии Uncharted, которые, по мнению автора, были наиболее уместными в своем контексте. Подобно тем играм, текущий мультиплеер Crazy Taxi не является строго необходимым для существования игры, но обладает собственным шармом, превращая привычный одиночный опыт в хаотичное и веселое развлечение.
Особенности игрового процесса в мультиплеере
- Pickup Race: В этом режиме гонка на шесть человек сводится к стратегии заработка. Основная сложность заключается в том, что другие участники могут случайно или намеренно протаранить ваш автомобиль, что добавляет непредсказуемости, хотя иногда бывает трудно определить, был ли удар осознанной атакой со стороны соперника.
- Cops ‘N’ Cabbies: Здесь взаимодействие выражено гораздо сильнее. Между командами происходит постоянное противостояние, требующее большего уровня вовлеченности, однако порог вхождения остается предельно низким, соответствующим «аркадному» духу серии.
Несмотря на раннюю стадию разработки, сетевая инфраструктура показала себя стабильно: поиск матчей происходил быстро, а какие-либо существенные задержки или технические сбои, типичные для ранних билдов, отсутствовали. Это вселяет уверенность в то, что даже без учета грядущего контента одиночной кампании, онлайн-составляющая уже сейчас готова занять достойное место в финальном релизе.






