Домой Новости Microsoft добавила поддержку Auto SR для процессоров Intel Panther Lake

Microsoft добавила поддержку Auto SR для процессоров Intel Panther Lake

Компания Microsoft расширила список поддерживаемых устройств для функции масштабирования Auto SR, включив в него мобильную платформу Intel Panther Lake.

11
0

Компания Microsoft официально объявила о расширении списка устройств, совместимых с функцией автоматического масштабирования разрешения Automatic Super Resolution (Auto SR). Теперь данная технология доступна для флагманской мобильной платформы Intel «Panther Lake». Инструмент Auto SR был представлен в 2024 году как аппаратно-независимое решение, предназначенное для улучшения графики в играх, где отсутствуют нативные технологии апскейлинга.

Процессоры Intel серии Panther Lake

Особенности интеграции Auto SR в платформу Intel Panther Lake

Microsoft включила процессоры Intel Core Ultra Series 3, известные как «Panther Lake», в перечень устройств с поддержкой Auto SR. Технология встроена непосредственно в операционную систему Windows и способна работать с большинством существующих игровых проектов. Разработчики отмечают, что если игра поддерживает фирменную технологию Intel XeSS, рекомендуется использовать именно её. В случаях, когда поддержка XeSS отсутствует, Auto SR становится эффективной альтернативой, позволяя улучшить качество изображения без внесения изменений в программный код самой игры.

Технология Auto SR совместима практически с любыми играми, использующими API DirectX 10 и более поздних версий. На текущем этапе развития Microsoft стремится обеспечить стабильную частоту кадров на уровне 60 FPS на устройствах, которые ранее не достигали такого показателя. В будущих итерациях компания планирует поднять целевые значения производительности до 90–120 FPS.

Результаты тестирования производительности на базе Intel Arc B390

Для оценки эффективности технологии Microsoft провела предварительное тестирование на графическом процессоре Intel Arc B390, входящем в состав SoC «Panther Lake». В игре Assassin’s Creed Valhalla при «высоких» настройках графики и нативном разрешении 1600p средняя частота кадров составляла 45 FPS. При активации Auto SR, когда исходное разрешение 1050p масштабируется до 1600p, а графические настройки повышаются до «ультра», производительность выросла до 52 FPS. Это демонстрирует 15-процентный прирост частоты кадров при одновременном повышении качества графики без заметной потери четкости изображения.

В более требовательных к ресурсам проектах, таких как Assassin’s Creed Shadows, нативный запуск при 1600p с «очень низкими» настройками графики обеспечивает 31 FPS. При включении Auto SR с масштабированием с 1050p до 1600p и установке параметров графики на «ультравысокие» частота кадров остается практически на прежнем уровне (29 FPS), однако наблюдается существенное улучшение качества текстур.

Рекомендованные игровые проекты

Microsoft составила список игр, на которых рекомендуется опробовать возможности Auto SR для получения наиболее качественного результата. В этот перечень вошли следующие популярные проекты:

  • Assassin’s Creed: Shadows
  • Assassin’s Creed: Valhalla
  • Assetto Corsa
  • Avowed
  • Control
  • DOOM: The Dark Ages
  • Far Cry 6
  • Frostpunk 2
  • Grounded 2
  • Psychonauts 2
  • Rise of the Tomb Raider
  • The Outer Worlds 2
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Технические детали и планы развития

Важно отметить, что Microsoft позиционирует Auto SR как инструмент, который берет на себя задачу масштабирования там, где разработчики не интегрировали поддержку проприетарных методов вроде XeSS-SR. Поскольку технология встроена в Windows, она не требует специфических доработок со стороны игровых студий, позволяя применять суперразрешение «на лету» к уже выпущенным проектам.

В ходе сравнительных тестов с использованием GPU Intel Arc B390 специалисты Microsoft подчеркнули, что технология не просто сохраняет четкость при апскейлинге с 1050p до 1600p, но и эффективно справляется с обработкой сложных сцен. В случае с Assassin’s Creed Shadows, где наблюдалась схожая частота кадров (около 29–31 FPS), ключевым преимуществом использования Auto SR стало значительное визуальное улучшение текстур, недоступное при «очень низких» настройках в нативном разрешении.

На сегодняшний день основная цель Microsoft — довести до комфортных 60 кадров в секунду те устройства, которые ранее не могли обеспечить плавный геймплей в подобных условиях. Однако в долгосрочной перспективе компания ставит перед собой амбициозную задачу — достичь уровня производительности в 90–120 FPS в будущих итерациях технологии, что позволит еще шире использовать потенциал NPU в мобильных платформах семейства «Panther Lake».

Источник: https://www.techpowerup.com