Домой Игры Продюсер Monster Hunter предсказал рост популярности молота в дополнении Ascendance

Продюсер Monster Hunter предсказал рост популярности молота в дополнении Ascendance

Разработчики Monster Hunter Wilds рассказали, как новая механика Boost Bracer повлияет на популярность оружия в дополнении Ascendance, выход которого запланирован на 2027 год.

Компания Capcom продолжает серию демонстрационных роликов, посвященных дополнению Monster Hunter Wilds: Ascendance. Основной новинкой расширения стала механика Boost Bracer, которая позволяет охотникам временно усиливать свои действия, увеличивая скорость и мощь атак, а также добавляя в арсенал каждого оружия более зрелищные приемы.

Продюсер серии Monster Hunter Рёдзо Цудзимото рядом с персонажем, вооруженным молотом
Продюсер Monster Hunter Рёдзо Цудзимото уверен, что молот станет популярнее в дополнении Ascendance

Мнение продюсера о потенциале молота

В ходе мероприятия TGS ведущие разработчики серии поделились ожиданиями относительно того, какое снаряжение станет наиболее востребованным у игроков после внедрения новых механик. Продюсер серии Рёдзо Цудзимото, отвечая на вопрос о том, какое оружие может подняться в рейтинге популярности, без колебаний назвал молот. По его прогнозам, этот тип оружия должен улучшить свои позиции как минимум на одну или две строчки.

Стоит отметить, что Рёдзо Цудзимото известен своей давней приверженностью именно к молоту. Еще в 2023 году на фестивале Justdan Game Festival в Тайване он показал свою карточку гильдии из Monster Hunter Rise, согласно которой выполнил 895 охот исключительно с этим оружием. В интервью перед выходом Monster Hunter Wilds он также подтвердил, что намерен использовать два молота при переключении оружия прямо во время боя.

Новые возможности вооружения в дополнении

Обновленный инструментарий молота в дополнении Ascendance включает возвращение навыка Impact Crater из Monster Hunter Rise, который позволяет активировать режим усиления. После перехода в это состояние игроки получают доступ к рывку во время зарядки для эффективного сближения с целью, а также к мощному удару одной рукой, который может следовать за самыми тяжелыми заряженными атаками.

Альтернативный взгляд на популярность оружия

Несмотря на предсказание успеха молота, директор Ascendance Такуро Хираока предложил обратить внимание на другое оружие. По его словам, хотя длинный меч традиционно удерживает лидерство в рейтингах популярности, значительный приток новых поклонников ожидается у ганлэнса. Хираока отметил «особую романтику» этого снаряжения в текущей версии игры, которая может обеспечить ему рост интереса со стороны сообщества.

Для тех, кто пропустил демонстрацию ганлэнса, стоит уточнить, что его новые особенности включают использование взрывных снарядов для совершения воздушных атак в падении и мощных пронзающих ударов с перегревом. Релиз Monster Hunter Wilds: Ascendance запланирован на 2027 год, игра уже доступна для добавления в список желаемого в сервисе Steam.

Подробнее о разработке и философии геймплея

Разработчики уделили особое внимание тому, как именно Boost Bracer трансформирует динамику боя. По замыслу авторов, эта механика должна ощущаться как своеобразный режим «on-demand sicko mode» (режим безумия по требованию). Она предоставляет охотникам инструмент для ситуативного усиления характеристик, что позволяет не просто наносить больше урона, но и делает сам процесс сражения более агрессивным и интуитивно понятным за счет новых, подчеркнуто эффектных анимаций атак.

Рёдзо Цудзимото работает продюсером серии Monster Hunter с момента выхода Monster Hunter Freedom 2 в 2007 году, и его экспертная оценка базируется на многолетнем опыте эксплуатации молота. Его преданность этому типу оружия стала своего рода легендой среди сообщества, а упомянутые 895 выполненных заданий в Monster Hunter Rise лишь подтверждают, что для него выбор этого инструмента не является случайным — это устоявшаяся игровая привычка, которую он планирует перенести в новые условия Wilds, используя механику переключения оружия для выбора двух разных молотов.

Директор дополнения Такуро Хираока, в свою очередь, предлагает более широкий взгляд на потенциальные изменения в мете игры. Хотя длинный меч (Long Sword) долгие годы остается неоспоримым фаворитом среди игроков, Хираока настаивает, что механика Boost Bracer в сочетании с переработанным геймплеем ганлэнса способна пошатнуть этот статус-кво. Он описывает привлекательность ганлэнса через призму «особой романтики», заложенной в механику его взаимодействия с противником.

Технические нюансы атак

Если детально разбирать инструментарий, упомянутый в презентациях Capcom, то акценты распределены следующим образом:

  • Молот: Ключевой особенностью является возврат Impact Crater, который теперь служит входной точкой в Boost-режим. Использование рывка (boost dash) во время зарядки критически важно для сокращения дистанции, а финальный «удар одной рукой» (one-armed slam) выступает как мощное завершение комбо после самых тяжелых заряженных атак, что радикально повышает потенциал «бёрст-урона» оружия.
  • Ганлэнс: «Романтика» этого оружия в Ascendance раскрывается через новые способы использования взрывных снарядов. Игрокам предстоит освоить воздушные plunging-атаки (удары в падении), которые позволяют эффективно атаковать сверху, и «перегретые пронзающие удары» (overheated stake thrusts). Именно сочетание высокой мобильности в воздухе и термического урона должно привлечь новую аудиторию к этому комплекту снаряжения.

Разработчики подчеркивают, что данные изменения направлены на создание более глубокого тактического разнообразия, позволяя игрокам подстраиваться под темп боя не только за счет смены оружия, но и за счет активации скрытых возможностей Boost Bracer в ключевые моменты схватки.

Источник: https://www.pcgamer.com