Первый опыт с Reality Fracture: почему новый сет Magic: The Gathering меняет правила игры
Я не стал детально изучать все карты из последнего расширения Magic: The Gathering, Reality Fracture, до того как начал вскрывать бустеры. Возможно, это был лучший способ познакомиться с новым сетом. Почти каждый набор содержал что-то, что заставляло меня остановиться и задуматься: «Стоп, какая из моих колод для «Командира» хочет это получить?» Это ощущение стало главной причиной, по которой Reality Fracture быстро превратился в мой любимый сет за долгое время: его весело вскрывать, и он заставил меня пересобрать практически каждую колоду в моей ротации. Карты оказались действительно качественными.

Механика Echoed Pairs и структура бустеров
Reality Fracture делает каждый бустер уникальным. Система «пар-отголосков» (echoed-pairs) придает каждому игровому набору собственное мини-повествование. В каждом пакете находятся две такие карты: один персонаж из традиционной Мультивселенной Magic и его альтернативная версия из «Эхо-вселенной» (Echoverse) Джейса. Таким образом, вскрытие бустера ощущается как открытие столкновения временных линий или, по крайней мере, как встреча знакомого героя с его злым двойником из альтернативной реальности.
Помимо карт-отголосков, в наборе есть слот для традиционной редкой (rare) или мифической карты, а также фольгированный слот, который может содержать еще одну редкую или мифическую карту. При определенных условиях теоретически возможно открыть четыре мифические редкие карты в одном бустере. Очевидно, что такое случается нечасто, но знание о подобной вероятности добавляет азарта.
От персональных открытий до апгрейда колод
Одним из лучших сочетаний «отголосков», которое мне попалось, стал Гаррук: «Veiled Butcher» — на удивление неприятный черный Planeswalker из Эхо-вселенной. Он заставляет игроков жертвовать существ и сбрасывать карты. Даже его способность на +2 к лояльности может уничтожать слабых существ или серьезно ослаблять их, давая -4/-1. Однако именно карта Garruk, Curse Breaker сразу нашла применение в моих колодах.

Моя колода «Multani, Maro-Sorcerer» заполнена крупными существами, но ей нужны эффекты массового протаптывания (trample), чтобы Мултани мог наносить урон оппонентам (он изначально обладает маскировкой/shroud, а его сила и выносливость равны количеству карт в руках всех игроков). Curse Breaker берет карты каждый раз, когда на поле выходят мои существа с силой 4 или больше, создает собственных 4/4 Зверей с протаптыванием и может дать всем моим существам +2/+2 и протаптывание своей способностью на -4 лояльности. Это три разные функции, которые требовались моей колоде, на одной карте.
Карта Ghalta the Unstoppable добавилась в ту же сборку почти мгновенно по схожим причинам. Пока у меня есть что-то с силой 8 на поле (а это чаще всего Мултани), Галта стоит всего одну зеленую ману за 8/8, к тому же он дает всем остальным моим существам протаптывание.

Verdant Kraken также был близок к тому, чтобы найти место в составе Мултани. Несмотря на огромную стоимость в семь маны за 6/6, этот кракен создает токен существа-земли «зеленое лесное щупальце» 3/3 в начале поддержки (upkeep) каждого игрока (это четыре раза за раунд!). Получается внушительное существо, которое одновременно является и землей. Это еще лучше подходит для моей колоды «Toph, Hardheaded Teacher», которая представляет собой странный гибрид между Gruul (красно-зеленой) рампой/синергией земель и механикой заклинаний (spellslinger), с упором на магию земли (earthbending). Эта версия Тоф «землепокоряет» (earthbends) 1 каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, и удваивает число, если заклинание является «Уроком» (Lesson). Это может звучать сумбурно, но почему-то работает очень хорошо.

Враска и не только
В парах-отголосках я также открыл обе версии Враски, горгоны-Planeswalker’а, которая ранее потеряла свою Искру. Vraska, Soul of Stone — один из самых интересных новых «Командиров», что я видел в этом сете. Это артефактно-ориентированное существо цвета Джескай (сине-красно-белые), которое дает всем вашим существам-артефактам Бдительность (Vigilance) и создает 1/1 токены артефактов «Скульптура Сокровищ», когда вы разыгрываете немагическое заклинание. Это слабые токены, которые также можно пожертвовать, чтобы сгенерировать ману, как обычные Сокровища. Если бы у меня не было артефактной колоды Изетов (сине-красная) «Tony Stark // The Invincible Iron Man», Враска стала бы моим следующим экспериментом.
Контрагент горгоны из основной Мультивселенной, Vraska, the Cutting Glare, заставила меня задуматься о месте для нее в моей колоде «Jenova, Ancient Calamity». Дженовы может поместить жетон +1/+1 на Враску, чтобы превратить ту в Мутанта, в то время как сама Враска предлагает тело 4/4 со Смертельным касанием (deathtouch), способное уничтожить любой перманент оппонента, как только я буду контролировать шесть земель. Возможно, в конечном итоге она окажется слишком «универсальной» картой (Golgari goodstuff), чтобы занять слот, но это напряжение стало типичным для моего опыта вскрытия Reality Fracture: почти каждый бустер давал повод для споров с самим собой.

Даже карты с низкой редкостью в Reality Fracture требуют внимания. Огромное количество карт, достойных «Командира», вне зависимости от редкости, впечатлило меня гораздо больше, чем любая отдельная мифическая карта. Например, Tetsuko Umezawa, Fugitive может быть переизданием необычной (uncommon) карты, восходящей к Dominaria, но она делает ваших существ с силой или выносливостью 1 неблокируемыми. Это один из лучших апгрейдов, которые можно вообразить для моей колоды «Astonishing Ant-Man», которая буквально создает армию муравьев 1/1.

Синергия карт в Reality Fracture и колода с Юной
Редкая карта Variable Chaser обладает подготовленным заклинанием Arc of Fortune, которое позволяет каждому игроку сбросить свою руку и взять семь карт. Учитывая тот факт, что Человек-муравей получает +1/+1 каждый раз, когда вы берете карту, это стопроцентное попадание.

Все уже заметили, что Flickering Hound — эховерс-вариант Displacer Kitten — является одной из лучших редких карт сета, позволяя изгонять одно из ваших существ в игре и возвращать его на поле битвы каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа. Она идеально подходит для моей колоды Yuna, Hope of Spira, которая полностью построена вокруг существ-саг и синергий с чарами. Эффекты «моргания» вроде этого означают, что я могу заново активировать главы саг-призывов из Final Fantasy.
По схожим причинам еще одной удачной находкой для Юны является Rescue Girl, First Responder, которая поставляется в паре с Massacre Girl, Most Wanted. Обе карты являются необычными (uncommon), и хотя эта версия Massacre Girl отлично подходит для черных колод, любящих наносить урон по единичке, Rescue Girl выглядит созданной специально для моей колоды с Юной.

Юна возвращает чары из вашего кладбища на поле битвы с жетоном окончательности (finality counter) на них в конце каждого хода. Допустим, я делаю это с существом-сагой, которое уже исчерпало себя. Из-за жетона окончательности они изгоняются, если погибают или исчерпываются снова. Но если я поверну (tap) Rescue Girl, чтобы вернуть эту сагу в руку, это сотрет жетон окончательности. Затем я могу разыграть ее заново, дать ей исчерпать себя и заставить Юну вытащить ее из моего кладбища снова и снова.

Парные карты и необычные находки
Еще одна парная пара с эхом и огромной ценностью среди необычных карт — это Pia, Aether Ascetic в зеленом цвете и Pia, Determined Rebuilder в красном. Зеленая версия позволяет вам сбросить карту при выходе на поле, чтобы найти в библиотеке любые чары и положить их в руку. Еще одно попадание в яблочко для Юны.

Красная Pia обладает потенциалом в качестве командира артефактов-топтеров сама по себе, но ее дорогая нижняя способность дает существу бонус +X/+0 в зависимости от количества контролируемых вами артефактов за стоимость в шесть маны. И поскольку это не способность поворота, вы можете использовать ее дважды, если у вас есть 12 единиц маны. При правильном розыгрыше карт это может стать решающим ходом. Она будет отлично смотреться с Vraska, Soul of Stone или в моей колоде Iron Man.
Даже карта обычной редкости (common) стоимостью в две маны, такая как Something Worth Saving, кажется полезной в моей колоде с Юной, так как она отправляет четыре карты на кладбище (миллит), возвращает одну из них в руку и восстанавливает 1 жизнь. Самомиллинг и прирост жизней подпитывают две основные стратегии Юны одновременно.

Другая обычная карта, Memory Trap, по сути является еще одной версией Banishing Light — надежным точечным удалением на основе изгнания для колод, которым важны чары.

Thalia, the Survivor — одна из тех универсально полезных необычных карт, особенно для игроков, которым нравится заставлять оппонентов стонать от разочарования: существо 3/4 за четыре маны с жизнекрадением, которое просто заставляет каждое неагрессивное заклинание (noncreature spell), разыгрываемое оппонентом, стоить на одну ману дороже. Если вам нравится так душить оппонентов в режиме Commander, то это надежное приобретение.
Впечатления от набора Reality Fracture
Я мог бы продолжать в том же духе, когда речь заходит о Reality Fracture. С таким количеством сетов я обычно пролистываю обычные карты и притормаживаю только на необычных. И даже тогда чаще всего лишь немногие редкие и мифические карты находят путь в мои уже существующие колоды. Но с Reality Fracture у меня в итоге собралась приличная стопка потенциальных пополнений практически для каждой колоды, которая у меня сейчас есть.

Для игроков в Commander с самым широким разнообразием колод Reality Fracture кажется одним из тех редких сетов, ради которых стоит покупать бустеры, а не просто охотиться за отдельными картами (синглами). Здесь просто невероятно много всего. Это приносит столько же удовольствия от вскрытия бустеров, сколько вообще возможно.






