Домой Новости Новый фильм Resident Evil передает атмосферу оригинальных игр

Новый фильм Resident Evil передает атмосферу оригинальных игр

Режиссер Зак Креггер представил новый взгляд на франшизу Resident Evil, сосредоточившись на элементах survival horror вместо привычного для серии акцента на боевик.

Новая киноадаптация Resident Evil от режиссера Зака Креггера, известного по картинам Barbarian и Weapons, наконец смогла уловить ту самую атмосферу выживания, которая сделала одноименную игровую франшизу Capcom культовой. В отличие от шести фильмов с Миллой Йовович, делавших ставку на масштабный экшен, или неудачного перезапуска 2021 года Welcome to Raccoon City, текущая лента фокусируется на чувстве тревоги, дефиците ресурсов и психологическом напряжении.

Остин Абрамс в сцене из фильма Resident Evil
Остин Абрамс в сцене из фильма Resident Evil

Сюжет и подход к адаптации игры

Главным героем фильма выступает Брайан, которого играет Остин Абрамс. Он работает медицинским курьером и отправляется в отдаленный горный городок — Раккун-Сити. Персонаж сталкивается с личными переживаниями, связанными с возможным отцовством, что делает его глубоким и неоднозначным протагонистом. Креггер использует свои навыки в жанре хоррор, чтобы не просто копировать фанатские ожидания, а строить напряжение и прорабатывать персонажей.

Визуальные решения и операторская работа

Режиссер активно использует приемы, характерные для видеоигр, чтобы погрузить зрителя в происходящее. Например, после аварии на заснеженной дороге камера переходит на вид от первого лица, когда Брайан приближается к раненой женщине, напоминающей классическую встречу с первым зомби в оригинальной игре. В других сценах камера следует за героем прямо из-за плеча, что отчетливо напоминает ракурсы из Resident Evil 4. Иногда движение камеры становится резким и отрывистым, создавая ощущение, будто кто-то управляет обзором с помощью игрового контроллера.

Механики выживания на экране

Фильм достоверно передает атмосферу игры через детали: поиск патронов становится важной частью выживания, а их нехватка постоянно держит зрителя в напряжении. Герой находит пистолет и дробовик, но боеприпасы к ним приходится искать отдельно. Среди отсылок к первоисточнику — сцена в заброшенном фермерском доме, где Брайан обнаруживает комнату с печатной машинкой, что является прямой цитатой классических комнат сохранения. Кроме того, в ленте присутствует эпизод с классической головоломкой с лестницей, с которой герой, по законам жанра, справляется не сразу.

Почему фильм считается примером качественной адаптации

По мнению критиков, работа Креггера — это важный урок для Голливуда. Вместо слепого следования фан-сервису или полного отторжения элементов первоисточника, создатели фильма проявили креативность и уважение к источнику. В условиях, когда киноиндустрия активно обращается к игровым франшизам, этот подход выделяется как способ сохранить «магию» survival horror. Даже те зрители, которые не знакомы с играми Capcom, смогут оценить фильм как самостоятельное и качественное произведение ужасов, где каждая комната и темный угол несут реальную угрозу, а ценность каждого выстрела ощущается физически.

YouTube

Глубина игровых механик в киноформате

Важным аспектом работы Зака Креггера стало осознание того, что адаптация не должна ограничиваться лишь визуальными цитатами. Режиссер мастерски интегрирует концепцию «дефицита ресурсов» в структуру повествования. Даже после того как Брайан завладевает первым оружием, он остается предельно уязвим, так как зритель вместе с ним постоянно мониторит количество оставшихся боеприпасов. Этот прием переносит напряжение из игрового интерфейса прямо в эмоциональное поле сюжета, делая каждый найденный патрон значимым событием.

новый фильм Resident Evil — иллюстрация 2 к материалу
Sony Pictures

Сам процесс столкновения с угрозой также подвергся переосмыслению. Например, сцена погони с «бешеным псом», который загоняет главного героя в амбар, служит не просто экшен-эпизодом, а демонстрацией беспомощности протагониста перед лицом опасности, свойственной первым играм серии. Провал при попытке решить «классическую лестничную головоломку» в этот момент подчеркивает, что Брайан — обычный человек, а не обученный оперативник спецназа.

новый фильм Resident Evil — иллюстрация 3 к материалу

Критика подходов к экранизациям

Фильм Креггера служит своего рода манифестом правильной адаптации видеоигр. В тексте первоисточника подчеркивается, что Голливуду стоит избегать крайностей: как слепого и бездушного копирования фанатских ожиданий, что часто приводило к провалам («одиозные» проекты вроде Super Mario Galaxy или «забываемый» Uncharted), так и радикального отказа от ДНК оригинала, как это было с провальной экранизацией Super Mario Bros. 90-х годов.

Успех подхода Креггера доказывает, что при должной доле креативности и уважения к первоисточнику даже проблемные с точки зрения переноса на экран франшизы (автор приводит в пример удачные случаи с Sonic и Minecraft) могут обрести новую жизнь. На фоне того, как Nintendo готовится к созданию фильма по вселенной Legend of Zelda, работа над Resident Evil становится наглядным пособием того, как перенести интерактивный опыт в кинотеатральный формат, сохраняя при этом целостность истории и верность духу survival horror.

Источник: https://www.engadget.com