Control Resonant: Возвращение в мир паранормального
Control Resonant — это нетипичное продолжение, которое словно провело последние семь лет за ночными просмотрами повторов «Секретных материалов» и поеданием сухих завтраков Sugar Puffs. Студия Remedy решилась на смелый шаг, осваивая новый жанр, при этом отдаляя камеру, чтобы продемонстрировать безупречное, сюрреалистичное видение Манхэттена, и одновременно с этим глубоко укореняя все сверхъестественные события в личной истории брата и сестры. Это сочетание работает, даже когда игровой процесс начинает страдать от повторений.

Данный сиквел обладает той же фирменной магией Remedy, описание которой стороннему человеку заставит вас выглядеть сумасшедшим. Одной из сильных сторон новинки стал отказ от затянутых корпоративных диалогов первой части в пользу динамичных драк и исследования открытого мира. Менее чем за 20 минут я успел выбраться из Старейшего Дома, разгромить немало противников из Исс и завести разговор со своим новым любимым агентом FBC Зои Де Вера. Когда она прервала меня фразой: «Может, объяснишь попроще?», я осознал, что Remedy не теряют времени: сиквел полностью сфокусирован на экшене и своей феноменальной эстетике.
История Дилана Фейдена и тайны FBC
В этот раз вы играете за Дилана Фейдена, такого же параутилитариста и младшего брата Джесси Фейден, директора Федерального бюро контроля (FBC). Последние семь лет бедняга провел в коме, пока FBC удерживало Исс в стенах Старейшего Дома. Игра начинается через два дня после того, как блокировка была прорвана. Джесси исчезла, Манхэттен наводнен Исс, и после передачи «аберрантного факела» Дилан пробуждается от своего сна и отправляется на поиски сестры.
Дилан — интересный протагонист благодаря своей мрачной истории взаимоотношений с FBC. Он обеспокоен, неловко себя чувствует и с трудом доверяет организации, которая его похитила. Чувство взаимно: Бюро с трудом доверяет человеку, сыгравшему роль в первой атаке на Старейший Дом. Это напряжение делает сюжет Control Resonant гораздо более личным, чем в оригинале. В основе игры лежит история брата и сестры Фейден и их сложных отношений с теневой организацией, сформировавшей жизни обоих героев. Особенно удачно это раскрывается в общении между Диланом и его куратором из FBC, Зои. Их отношения исследуют морально серую зону между выполнением работы и совершением бесчеловечных поступков.
Новый игровой опыт в искаженном Манхэттене
С самого начала становится ясно, что Control Resonant — совсем другая игра по сравнению с предшественником 2019 года. Хотя мне, как поклоннику первой части, потребовалось время, чтобы привыкнуть к новым жанровым элементам и механике Action-RPG, это нельзя назвать минусом. Визуально и по звуку это все еще Control, но геймплей ближе к Spider-Man от Sony, нежели к оригиналу Remedy. Дилан не стреляет паутиной, но передвигается по улицам Манхэттена со скоростью и изяществом «человека-паука».

Remedy поступили правильно, сменив гнетущие стены и коридоры Старейшего Дома на площадку открытого мира, где сверхъестественные способности Дилана получили пространство для реализации. И этот мир захватывает дух. Сверхъестественные силы исказили город, превратив его в нечто вроде мира из фильма «Начало», только лучше. Небоскребы складываются, дороги уходят вертикально вверх, синяя плесень поглощает целые районы, и все выглядит немного… странно. Словно Remedy смешали Нью-Йорк в блендере с заплесневелым сэндвичем и калейдоскопом — и это выглядит феноменально.

Эта искаженная реальность идеально подходит для одной из лучших особенностей Control Resonant — перемещения. Вы можете передвигаться по городу с помощью двойного прыжка, планирования и рывка — обычный набор, — но, кроме того, Дилан может изменять гравитацию нажатием кнопки LB, без усилий цепляясь за стены и крыши. Это не надоедает никогда.
Боевая система и прокачка
В сражениях Resonant также сильно дистанцируется от первой части. В оригинале Джесси уничтожала Исс на расстоянии с помощью Служебного оружия, трансформирующегося пистолета. Дилан же использует «Аберрант» — универсальное оружие ближнего боя с возможностью смены формы, идеально подходящее для ближних дистанций. Вы будете использовать первичную и вторичную формы «Аберранта» нажатием клавиш X и Y, а также завершающий прием для финала комбо.

У каждой формы есть свое дерево навыков для улучшения, и выбрать есть из чего. Игра поощряет эксперименты с билдами. В любой момент вы можете вернуть потраченные очки навыков и опробовать новые комбинации, а значит, вы никогда не будете привязаны к одному стилю игры.

Боевая система и технические аспекты Control: Resonant
На ранних этапах прохождения я экспериментировал с сочетанием глейва и удлиненного хлыста, однако со временем моим основным арсеналом стали парные клинки, прецизионное сверло и контузящий удар. Где-то к середине игры, после получения нескольких улучшений и достаточного времени для привыкания к вооружению, сражения входят в особое состояние потока — чувство, которое ранее удавалось вызвать только играм серий Spider-Man и Batman: Arkham. Это сочетание динамичного, непрерывного экшена и впечатляющего перемещения, позволяющее выживать буквально на волосок от гибели. Зрелище получается по-настоящему эффектным.
Меня особенно впечатлила продуманность битв с Резонансными боссами. Это не просто усиленные противники, преграждающие путь, а зачастую уникальные и выдающиеся экшен-сцены. Победа над ними дает Дилану особые паранормальные способности, которые можно использовать как в бою, так и при исследовании мира. Часть таких сражений напрямую вплетена в сюжет, тогда как другие представляют собой опциональные испытания, доступные, если вы решите немного отклониться от основного маршрута.

Проблемы с динамикой и усталость от геймплея
К сожалению, боевая система не сохраняет заданный темп на протяжении всего приключения. По мере продвижения к финалу, когда у игрока уже открыто большинство улучшений и способностей, игровой процесс начинает казаться несколько утомительным. Боссы становятся «губками» для урона, стычки длятся значительно дольше, а устранение врагов сводится к бесконечному повторению одних и тех же комбинаций атак. Как только я понял, что сочетание дальнобойных снарядов с инфекцией плесени и способности воспламенения — невероятно эффективный способ добивания оглушенных противников, я использовал только эту тактику в течение всех оставшихся часов.
Это было весело, пока длилось, но, подобно самим Иссам (Hiss), я почувствовал выгорание от боевого стиля Дилана задолго до финального босса, что несколько обесценило захватывающую историю.

Производительность и техническое исполнение
Control: Resonant — гораздо более масштабная игра, чем её предшественница. У меня ушло около 27 часов на прохождение, и, несмотря на возросшие объемы, производительность на Xbox Series X практически безупречна. Я заметил заметный дизеринг на большинстве отражающих поверхностей, но в остальном игра работала плавно. Я предпочитал режим «Качество», так как ценю высокую визуальную точность, а 30 FPS в подобных проектах меня не беспокоят. Как и ожидалось, режим «Производительность» обеспечивает стабильные 60 FPS при немного менее четком разрешении. В любом случае, вы останетесь довольны тем, как Resonant работает на Xbox Series X.

Итоги: смелый шаг Remedy
Control: Resonant — это смелый и визуально выдающийся сиквел от студии Remedy. Он наполнен уникальной эстетикой студии, чудесно странными идеями и глубоко личной историей, придающей повествованию значительный эмоциональный вес. Смена жанра оказалась умным решением для серии, которое полностью оправдало себя. Открытый мир Манхэттена в Resonant доставляет удовольствие при исследовании, превращая игру в стильную Action-RPG, от которой трудно оторваться.
Главный недостаток проекта заключается в том, что великолепная система перемещения, фантастический актерский состав и запоминающийся сюжет в конечном итоге переживают свою боевую составляющую. К финальному отрезку повторы начали утомлять, немного портя впечатление от в остальном отличной игры. Однако, говоря о сиквелах, Remedy сделали нечто гораздо более интересное, чем просто Control 2.0. Игра не идеальна, но в свои лучшие моменты она действительно притягивает. Я не забуду Control: Resonant еще очень долго. Какая игра!






