Домой Новости Первый взгляд на Nodusfall: новая экшен-игра в жанре темного фэнтези от HoYoverse

Первый взгляд на Nodusfall: новая экшен-игра в жанре темного фэнтези от HoYoverse

На выставке Gamescom компания HoYoverse представила Nodusfall — экшен в жанре темного фэнтези. Разработчики обещают отказаться от привычной системы баннеров.

2
0

Студия HoYoverse, известная по Genshin Impact, представила на выставке Gamescom в Кельне проект под названием Nodusfall. В отличие от предыдущих игр компании, этот тайтл отходит от яркой визуальной стилистики и аниме-эстетики в пользу атмосферы темного фэнтези с элементами реализма. Несмотря на внешнее сходство с проектами в духе Elden Ring, игра предлагает уникальную боевую систему и структуру сражений.

Четыре персонажа в игре Nodusfall
Четыре персонажа в игре Nodusfall

Особенности игрового процесса и боевая механика

Демонстрационная версия Nodusfall, представленная на Gamescom, включала командные сражения в группах по четыре человека. Игрокам на выбор предлагались персонажи двух типов: ориентированные на ближний бой и герои с дальним типом атаки. Среди доступных вариантов присутствовали персонажи с навыками поддержки и лечения.

Боевая система включает стандартные удары, накопление шкалы для проведения усиленных атак и дополнительные способности с кулдауном. Например, персонаж-лучник с механической рукой может использовать «бомбовую стрелу», которая наносит дополнительный урон при детонации. Также игрокам доступны такие приемы, как рывки и призыв духовных существ. Механика перемещений завязана на использовании шкалы выносливости, которая расходуется на уклонения и рывки, однако объем этой шкалы позволяет совершать активные действия достаточно часто.

Многоэтапные бои с уникальными противниками

Дизайн врагов в Nodusfall вдохновлен мифологией различных народов мира. В рамках демонстрации игрокам предстояло сразиться с двумя боссами: мифическим существом Цюнци (Qiongqi), изображенным как зверь, похожий на грифона, и драконом по имени Малдрайк (Maldrake). Каждое сражение разделено на несколько стадий, соответствующих шкалам здоровья противника.

Бой с Малдрайком демонстрирует нелинейный подход к созданию боссов. В середине схватки из груди дракона появляется рыцарь, который убивает существо и вступает в бой как самостоятельный, более опасный противник. Малдрайк-рыцарь отличается высокой скоростью атаки, владеет мечом и древковым оружием, а также использует лужи черной субстанции, наносящие урон при контакте, что заставляет игроков оперативно менять тактику боя.

Первый взгляд на Nodusfall: новая экшен-игра в жанре темного фэнтези от HoYoverse — иллюстрация 2 к материалу
Сражение с драконом в Nodusfall

Монетизация и перспективы проекта

Одной из ключевых особенностей Nodusfall станет модель распространения. Представители студии подтвердили, что в игре не будет стандартной системы баннеров, характерной для Genshin Impact. Персонажи будут открываться в процессе прохождения, а основной моделью монетизации станет продажа косметических предметов. На текущий момент HoYoverse не раскрывает полных подробностей экономической системы игры, оставляя детали на будущее.

На данном этапе разработки Nodusfall показывает высокий потенциал благодаря динамичной боевой системе и проработанным встречам с боссами. Кооперативный режим игры ощущается как сбалансированный и доступный, однако вопросы о реализации одиночной кампании и способности проекта выделиться среди конкурентов остаются открытыми до появления новой информации в течение ближайшего года.

Геймплейные тонкости: выбор роли и ритм сражения

Процесс выбора персонажа в демонстрационной версии Nodusfall — это не просто формальность, а первый шаг к определению вашей стратегии. В демо было доступно четыре архетипа, разделенных по стилистике ведения боя: два бойца ближнего боя и два специалиста по дальним дистанциям. Важно отметить, что в каждой паре присутствовал персонаж, сфокусированный на лечении, однако от этой роли автор превью предпочел отказаться, посчитав ответственность за выживание группы слишком высокой. В итоге выбор пал на лучника с механической рукой, что позволило сочетать нанесение значительного урона с безопасного расстояния и возможность быстро реагировать на непредвиденные угрозы.

Первый взгляд на Nodusfall: новая экшен-игра в жанре темного фэнтези от HoYoverse — иллюстрация 3 к материалу
Концепт-арт существа Цюнци

Сама система боя выстроена вокруг ритмичности и грамотного менеджмента ресурсов. Базовая атака игрока постепенно заполняет специальную шкалу, позволяющую активировать более разрушительный прием. Каждому персонажу доступны четыре уникальные способности, привязанные к кулдаунам. Например, у лучника есть навык, совмещающий отступление назад с мощным выстрелом, а также призыв духа волка. Последний требует тактического планирования: поскольку волк наносит урон только в ближнем бою, игроку необходимо совершить рывок к противнику, применить способность, а затем использовать отскок, чтобы восстановить дистанцию. Хотя все эти действия расходуют выносливость, шкала достаточно щедрая, что дает игроку пространство для маневра и позволяет не чувствовать себя ограниченным в движениях.

Тактическое взаимодействие и дизайн боссов

Одна из сильных сторон Nodusfall — это возможность полноценно использовать дистанцию. Игрок может свободно перемещаться по краям арены, продолжая наносить урон, что критически важно не только для самосохранения, но и для поддержки команды. Если союзнику требуется помощь или он нуждается в возрождении, игрок может оперативно вернуться в самую гущу событий, вплетаясь в общий боевой ритм группы. Это делает кооператив не только захватывающим, но и доступным даже для тех, кто не обладает глубоким опытом в подобных онлайн-проектах.

Дизайн врагов в Nodusfall заслуживает отдельного упоминания, так как HoYoverse черпают вдохновение в мировых мифологиях. Ярким примером стал бой с Цюнци — существом из китайской мифологии, переосмысленным в виде звероподобного грифона. Однако главной «звездой» демо стал Малдрайк. В начале сражения это классический дракон, атакующий огнем, укусами и ударами крыльев. Тем не менее, внимательные игроки могли заметить странную деталь — человеческие руки, проступающие из его грудной клетки. Кульминация наступает в середине боя, когда из тела дракона вырывается закованный в латы рыцарь, фактически убивая существо. Трансформация дракона в «Малдрайка-рыцаря» полностью меняет правила игры: вместо предсказуемого крупного противника группа сталкивается с невероятно быстрым мастером меча и копья, способным окружать поле боя лужами опасной черной субстанции. Эта неожиданная смена темпа вынуждает игроков мгновенно отказываться от заготовленных стратегий и адаптироваться к новым условиям, что придает сражениям элемент приятной непредсказуемости.

Первый взгляд на Nodusfall: новая экшен-игра в жанре темного фэнтези от HoYoverse — иллюстрация 4 к материалу
Концепт-арт противника Малдрайк

«Я надеялся, что HoYoverse удастся перенести этот дух импровизации и на другие сражения, создавая потребность в постоянных экспериментах с тактикой и способностями», — отмечает автор, описывая свои впечатления от смены фаз босса.

На данный момент проект вызывает осторожный оптимизм. Несмотря на опасения, связанные с переходом от привычных для студии форматов к командным босс-файтам, боевая система Nodusfall оказалась быстрой, интуитивно понятной и лишенной перегруженности. В ближайший год будет интересно наблюдать, сможет ли HoYoverse сохранить этот высокий уровень качества и как именно будет реализован контент для соло-игроков, который пока остается за рамками демонстрационной версии.

Источник: https://www.eurogamer.net