Домой Новости Хидео Кодзима прокомментировал смену издателя игры Physint и отношения с Sony

Хидео Кодзима прокомментировал смену издателя игры Physint и отношения с Sony

Хидео Кодзима прокомментировал уход Sony с позиции издателя игры Physint и переход проекта под крыло Xbox, подчеркнув, что не испытывает обиды на бывшего партнера.

2
0

Разработчик Хидео Кодзима впервые подробно высказался о решении Sony прекратить сотрудничество с Kojima Productions в рамках проекта Physint. Ранее стало известно, что корпорация вышла из соглашения по изданию этой «шпионской экшен-игры», после чего права на публикацию перешли к Microsoft. В прессе появились предположения, что причиной разрыва стали опасения Sony относительно бюджета, потенциальной прибыльности проекта и его эксклюзивного статуса.

YouTube

Детали переговоров и отношение к Sony

В интервью IGN Кодзима признался, что решение платформодержателя стало для него полной неожиданностью. По словам геймдизайнера, он с трудом восстанавливает в памяти ход той встречи, однако хорошо помнит свое состояние шока. «Я не помню подробностей того разговора, как и мои коллеги, поэтому не могу точно сказать, что именно они тогда заявили. Но с моей стороны скажу: я люблю Sony. У меня нет к ним никаких плохих чувств, потому что я понимаю, что сейчас для игровой индустрии наступили непростые времена», — отметил он.

Кодзима пояснил, что Sony уведомила его о прекращении финансирования разработки. Несмотря на общую осведомленность о волне сокращений и закрытий студий в индустрии, разработчик был уверен, что с Physint все в порядке и проект находится в безопасности. Геймдизайнер также вспомнил свои многолетние профессиональные связи с компанией: «Я проработал с ними около 30 лет… Кен Кутараги, господин Хираи — я был близок с ними. Но в последнее время все изменилось. Я осознал: вот она, реальность, которую они мне предлагают. Идет десятый год существования моей студии, и она могла бы просто рухнуть».

Сотрудничество с Xbox и официальное опровержение слухов

Ситуацию спасло вмешательство Microsoft. «Я обратился к Xbox, и они оказались великолепны. Они смогли поддержать нас технически», — рассказал Кодзима. По его словам, на тот момент студия уже работала с Xbox над проектом OD, что помогло наладить контакт. Пич Physint вызвал у представителей Microsoft большой энтузиазм, что и послужило началом партнерства.

В официальном заявлении Kojima Productions компания прокомментировала спекуляции в прессе о причинах смены издателя, коммерческих показателях серии Death Stranding и планировании инвестиций в Physint. «Обычно мы не комментируем неподтвержденные слухи в интернете, но эти нападки коснулись наших отношений с PlayStation, наших фанатов и коллег, с которыми мы работали три десятилетия», — подчеркнули в студии. Разработчики заявили, что ни одно из утверждений в недавних публикациях не опирается на официальные источники. Kojima Productions заверила, что находится в прибыльном состоянии, разработка Physint продолжается вместе с Xbox, а отношения с PlayStation остаются крепкими.

В свою очередь, представители Xbox подтвердили приверженность работе с японской студией. «Делать ставку на Кодзиму-сана — легкое решение. Мы верим в способность его команды создавать ААА-игры с инновационными интеллектуальными собственностями и верим в OD, Physint и наше растущее партнерство», — сообщил официальный представитель Microsoft.

Ключевой арт игры Physint
Ключевой арт игры Physint

Трудности принятия решения и смена эпох

Кодзима откровенно поделился своими переживаниями в моменты после того самого звонка. Он задавался вопросом: «Что мне делать с завтрашнего дня?». Это состояние неопределенности было продиктовано не только финансовой стороной вопроса, но и глубокой личной историей отношений с Sony. Геймдизайнер подчеркнул, что его связь с японским гигантом длилась десятилетиями, и упоминание таких фигур, как Кен Кутараги и господин Хираи, служит подтверждением того, насколько тесными были эти контакты в прошлом. Однако осознание того, что эти времена прошли, стало для автора тяжелым ударом.

Что касается самого процесса перехода к новому издателю, Кодзима раскрыл некоторые детали подготовки предложения для Microsoft. Он отметил, что после демонстрации питча Physint реакция команды Xbox была крайне эмоциональной и позитивной: «Их первой реакцией было что-то вроде: «Этот питч фантастический! Никогда не видели ничего подобного!»». Именно такой энтузиазм со стороны нового партнера помог студии пережить кризис планирования.

Хидео Кодзима — иллюстрация 2 к материалу

Позиция Kojima Productions относительно спекуляций

Студия посчитала необходимым выпустить развернутое опровержение ряда утверждений, появившихся в недавней статье Bloomberg, чтобы защитить свою репутацию. В официальном заявлении Kojima Productions говорится:

«Вы могли видеть недавнюю статью, в которой упоминается Kojima Productions и строятся догадки о причинах смены издательских партнеров для Physint. Обычно мы не комментируем необоснованные спекуляции в интернете, но эти нападки на наши отношения с PlayStation, коммерческую эффективность франшизы Death Stranding, а также на планирование производства и инвестиции в Physint вышли за пределы студии и затронули наших фанатов, творческих партнеров и коллег, с которыми мы работали на протяжении трех десятилетий».

Разработчики подчеркнули, что ни одно из опубликованных утверждений не исходило из официальных или подтвержденных источников, поэтому призвали аудиторию относиться к такой информации с долей скептицизма. В компании признали, что ситуация была серьезной и несла в себе риск значительных последствий для будущего студии, однако, несмотря на вызванную публикацией тревогу, Kojima Productions официально подтвердила свою финансовую устойчивость и сохранение крепких рабочих отношений с PlayStation.

Доверие со стороны Microsoft также было публично подчеркнуто на недавней выставке TGS. Сделав игры Physint и OD главными героями своей презентации, корпорация дала понять, что продолжит инвестировать в таланты Кодзимы, называя сотрудничество с ним «легким решением» для бизнеса, ориентированного на создание прорывных AAA-проектов.

Источник: https://www.eurogamer.net