Разработчик Хидео Кодзима впервые подробно высказался о решении Sony прекратить сотрудничество с Kojima Productions в рамках проекта Physint. Ранее стало известно, что корпорация вышла из соглашения по изданию этой «шпионской экшен-игры», после чего права на публикацию перешли к Microsoft. В прессе появились предположения, что причиной разрыва стали опасения Sony относительно бюджета, потенциальной прибыльности проекта и его эксклюзивного статуса.
Детали переговоров и отношение к Sony
В интервью IGN Кодзима признался, что решение платформодержателя стало для него полной неожиданностью. По словам геймдизайнера, он с трудом восстанавливает в памяти ход той встречи, однако хорошо помнит свое состояние шока. «Я не помню подробностей того разговора, как и мои коллеги, поэтому не могу точно сказать, что именно они тогда заявили. Но с моей стороны скажу: я люблю Sony. У меня нет к ним никаких плохих чувств, потому что я понимаю, что сейчас для игровой индустрии наступили непростые времена», — отметил он.
Кодзима пояснил, что Sony уведомила его о прекращении финансирования разработки. Несмотря на общую осведомленность о волне сокращений и закрытий студий в индустрии, разработчик был уверен, что с Physint все в порядке и проект находится в безопасности. Геймдизайнер также вспомнил свои многолетние профессиональные связи с компанией: «Я проработал с ними около 30 лет… Кен Кутараги, господин Хираи — я был близок с ними. Но в последнее время все изменилось. Я осознал: вот она, реальность, которую они мне предлагают. Идет десятый год существования моей студии, и она могла бы просто рухнуть».
Сотрудничество с Xbox и официальное опровержение слухов
Ситуацию спасло вмешательство Microsoft. «Я обратился к Xbox, и они оказались великолепны. Они смогли поддержать нас технически», — рассказал Кодзима. По его словам, на тот момент студия уже работала с Xbox над проектом OD, что помогло наладить контакт. Пич Physint вызвал у представителей Microsoft большой энтузиазм, что и послужило началом партнерства.
В официальном заявлении Kojima Productions компания прокомментировала спекуляции в прессе о причинах смены издателя, коммерческих показателях серии Death Stranding и планировании инвестиций в Physint. «Обычно мы не комментируем неподтвержденные слухи в интернете, но эти нападки коснулись наших отношений с PlayStation, наших фанатов и коллег, с которыми мы работали три десятилетия», — подчеркнули в студии. Разработчики заявили, что ни одно из утверждений в недавних публикациях не опирается на официальные источники. Kojima Productions заверила, что находится в прибыльном состоянии, разработка Physint продолжается вместе с Xbox, а отношения с PlayStation остаются крепкими.
В свою очередь, представители Xbox подтвердили приверженность работе с японской студией. «Делать ставку на Кодзиму-сана — легкое решение. Мы верим в способность его команды создавать ААА-игры с инновационными интеллектуальными собственностями и верим в OD, Physint и наше растущее партнерство», — сообщил официальный представитель Microsoft.

Трудности принятия решения и смена эпох
Кодзима откровенно поделился своими переживаниями в моменты после того самого звонка. Он задавался вопросом: «Что мне делать с завтрашнего дня?». Это состояние неопределенности было продиктовано не только финансовой стороной вопроса, но и глубокой личной историей отношений с Sony. Геймдизайнер подчеркнул, что его связь с японским гигантом длилась десятилетиями, и упоминание таких фигур, как Кен Кутараги и господин Хираи, служит подтверждением того, насколько тесными были эти контакты в прошлом. Однако осознание того, что эти времена прошли, стало для автора тяжелым ударом.
Что касается самого процесса перехода к новому издателю, Кодзима раскрыл некоторые детали подготовки предложения для Microsoft. Он отметил, что после демонстрации питча Physint реакция команды Xbox была крайне эмоциональной и позитивной: «Их первой реакцией было что-то вроде: «Этот питч фантастический! Никогда не видели ничего подобного!»». Именно такой энтузиазм со стороны нового партнера помог студии пережить кризис планирования.

Позиция Kojima Productions относительно спекуляций
Студия посчитала необходимым выпустить развернутое опровержение ряда утверждений, появившихся в недавней статье Bloomberg, чтобы защитить свою репутацию. В официальном заявлении Kojima Productions говорится:
«Вы могли видеть недавнюю статью, в которой упоминается Kojima Productions и строятся догадки о причинах смены издательских партнеров для Physint. Обычно мы не комментируем необоснованные спекуляции в интернете, но эти нападки на наши отношения с PlayStation, коммерческую эффективность франшизы Death Stranding, а также на планирование производства и инвестиции в Physint вышли за пределы студии и затронули наших фанатов, творческих партнеров и коллег, с которыми мы работали на протяжении трех десятилетий».
Разработчики подчеркнули, что ни одно из опубликованных утверждений не исходило из официальных или подтвержденных источников, поэтому призвали аудиторию относиться к такой информации с долей скептицизма. В компании признали, что ситуация была серьезной и несла в себе риск значительных последствий для будущего студии, однако, несмотря на вызванную публикацией тревогу, Kojima Productions официально подтвердила свою финансовую устойчивость и сохранение крепких рабочих отношений с PlayStation.
Доверие со стороны Microsoft также было публично подчеркнуто на недавней выставке TGS. Сделав игры Physint и OD главными героями своей презентации, корпорация дала понять, что продолжит инвестировать в таланты Кодзимы, называя сотрудничество с ним «легким решением» для бизнеса, ориентированного на создание прорывных AAA-проектов.






