Домой Обзоры Обзор Silent Hill: Townfall: шотландский хоррор в первом лице

Обзор Silent Hill: Townfall: шотландский хоррор в первом лице

Разбираемся в Silent Hill: Townfall — первом проекте франшизы с видом от первого лица, который переносит ужас в атмосферную Шотландию 90-х годов.

4
0

Silent Hill: Townfall: шотландский хоррор в первом лице

Если бы ремейк Silent Hill 2 сократили примерно на треть, перевели в формат от первого лица и перенесли в Шотландию, вы получили бы общее представление о Silent Hill: Townfall. В отличие от прошлогоднего Silent Hill F, эта новинка представляет собой более традиционный опыт в жанре survival horror, возвращаясь к привычным по основной серии элементам: окружению, головоломкам и игровому процессу.

Игровой процесс Silent Hill: Townfall

Сюжет и атмосфера Сент-Амелии

Действие игры разворачивается в тихой рыбацкой деревне Сент-Амелия, окутанной туманом, который запер местных жителей внутри. Главный герой, Саймон Орделл, возвращается в эти прибрежные края, чтобы разобраться в происходящем и выяснить свою связь с этим местом. Это первый крупный проект в 27-летней истории франшизы, использующий вид от первого лица. Благодаря такому ракурсу и необычному сеттингу, игра предлагает компактный, но самобытный взгляд на серию, сохраняя при этом все ключевые черты классики.

Структура прохождения здесь довольно типична: Саймон перемещается между локациями, в каждой из которых нужно достичь общей цели, отвлекаясь на секреты, необязательные головоломки, коллекционные предметы и сражения. Игрок посещает пляж Сент-Амелии, новый жилой комплекс в глубине деревни и другие отдаленные места. Прохождение занимает около 10 часов, включая небольшие сюжетные вставки между основными локациями.

Использование CRTV и механики исследования

В центре игрового процесса находится CRTV — портативное устройство, которое можно настроить на отображение важных видеороликов, подсказок и местоположения ближайших врагов. Используя карту в связке с CRTV, игрок понимает свои задачи и подбирает частоты, чтобы получить контекстуальные подсказки для решения загадок. Это дает свободу исследования в пределах локации.

Шотландский колорит 1990-х

Главное отличие Silent Hill: Townfall от предшественников — это антураж Шотландии 1990-х годов. Разработчики из студии Screen Burn (ранее известных как No Code, авторы Observation) воссоздали атмосферу родной страны той эпохи. Начиная с городских улиц, торговых площадей, телефонных будок и декораций, игра погружает в быт того времени. По мере продвижения открываются жилые дома, которые выглядят так, будто их владельцы только что вышли в магазин: мебель и личные вещи на местах создают густое чувство саспенса, а поиск полезных предметов в чужих шкафах ощущается почти неловко.

Обзор Silent Hill: Townfall: шотландский хоррор в первом лице — иллюстрация 2 к материалу

Особое внимание уделено технологиям прошлого. Головоломки задействуют дискеты с данными, распечатанные на принтерах инструкции и даже «leckie cards» — карты для пополнения электричества, использовавшиеся в домах того времени. Разработчики отказались от причудливых загадок в пользу приземленных задач: например, починки клапана через компьютер или поиска ключей у знакомых. Хотя в «Ином мире» (Otherworld) ситуация становится более эксцентричной, реалистичный подход к повседневности оправдывает себя.

Боевая система

Боевая составляющая, к сожалению, является слабым местом игры. Из-за камеры от первого лица Саймон не готов к сражениям так же эффективно, как Джеймс из Silent Hill 2 или Хинако из Silent Hill F. Значительная часть геймплея Townfall построена на избегании стычек и скрытном перемещении. В этом помогает CRTV, позволяющее отслеживать передвижения монстров по частотам.

Обзор Silent Hill: Townfall: шотландский хоррор в первом лице — иллюстрация 3 к материалу

Игровой процесс и боевая механика

Silent Hill: Townfall делает шаг вперед по сравнению с играми уровня Outlast: главный герой Саймон может использовать деревянные доски и трубы для борьбы с врагами, а также находить редкое огнестрельное оружие, боеприпасы к которому в первой половине кампании встречаются крайне редко.

Если монстр заметит вас, столкновение будет строиться вокруг механик блокирования и атаки. При этом модели поведения противников крайне ограничены: у них есть лишь несколько приемов, чтобы нанести вам урон. Блокировать их удары легко, после чего достаточно просто взмахнуть деревянной доской, чтобы расправиться с врагом. Количество типов противников можно пересчитать по пальцам одной руки, поэтому сражения, с которыми вы сталкиваетесь в начале игры, ничем не отличаются от финальных битв.

Обзор Silent Hill: Townfall: шотландский хоррор в первом лице — иллюстрация 4 к материалу

Хотя в первые часы игры такие стычки кажутся напряженными и опасными, как только вы осваиваете боевую систему, весь риск очень быстро исчезает. Механика настолько проста, что враги вскоре превращаются из угрозы в простое раздражение. По задумке разработчиков, игрок должен оставаться в тени, создавать отвлекающие маневры, бросая бутылки и кирпичи, и выполнять задания скрытно. Однако из-за слишком прямолинейной и безобидной боевой системы в этом нет необходимости. В итоге геймплей быстро приедается, и один из столпов опыта Silent Hill оказывается утрачен.

Роль CRTV и исследование мира

То же самое можно сказать об устройстве CRTV, значимость которого неуклонно снижается по мере прохождения. Когда враги перестают бросать вызов, вы просто перестаете обращать внимание на звуковые сигналы, помогающие отслеживать их перемещения. Большинство подсказок для решения головоломок и навигации также, кажется, сходят на нет ближе к финалу. Как для одной из ключевых особенностей игры, тот факт, что устройство становится бесполезным ко второй половине кампании, разочаровывает. Оно по-прежнему воспроизводит видеоролики, связанные с сюжетом, но как игровая механика CRTV теряет свою актуальность.

Обзор Silent Hill: Townfall: шотландский хоррор в первом лице — иллюстрация 5 к материалу

Из-за этого Silent Hill: Townfall становится гораздо более традиционной для серии игрой, чем, вероятно, задумывалось изначально. Для продвижения по сюжету я использовал карту и пометки Саймона, а также полагался на исследование окружения и здравый смысл. Крайне редко мне приходилось обращаться к CRTV, чтобы понять, что делать дальше.

Обзор Silent Hill: Townfall: шотландский хоррор в первом лице — иллюстрация 6 к материалу

Сюжетная линия и атмосфера

Исследование локаций и решение головоломок переплетаются с личной и сложной историей Саймона, связанной с этим местом. В игре очень мало персонажей, но их действия влияют на весь город Сент-Амелия. Признаюсь: я не до конца понял все события сюжета к моменту появления титров. Это тот тип повествования, для полного понимания которого вам понадобится подробный разбор на YouTube, особенно учитывая наличие нескольких концовок. Тем не менее, я получил удовольствие от этого путешествия, наполненного эмоциональными сценами и захватывающими роликами, раскрывающими темные тайны Сент-Амелии.

В целом, это еще один крепкий опыт в духе Silent Hill, который ощущается более привычным, чем предполагалось. Шотландский сеттинг является главным достоинством игры, а классическая структура Silent Hill гарантирует наличие напряжения и интереса. Потрясающая реалистичная графика вдыхает жизнь в город, делая исследование пустынных улиц и домов визуально приятным занятием.

Обзор Silent Hill: Townfall: шотландский хоррор в первом лице — иллюстрация 7 к материалу

Техническое исполнение

По умолчанию игра отображается с черными полосами сверху и снизу экрана. Их можно отключить во время игрового процесса, что я и сделал для полноэкранного режима, хотя в заставочных роликах они остаются, где выглядят вполне уместно. На PS5 Pro я выбрал режим качества (Quality Mode), нацеленный на 30 кадров в секунду. Существует также режим производительности (Performance Mode) с целью в 60 кадров, но я хотел добиться максимально возможного качества картинки для этой неторопливой игры. Несмотря на более низкую частоту кадров, я не столкнулся с какими-либо техническими проблемами и наслаждался плавным прохождением. Визуально проект работает отлично.

Возвращаясь к проверенной временем формуле, Silent Hill: Townfall представляет собой традиционную часть хоррор-франшизы, которая лучше всего работает тогда, когда повторяет наработки прошлых лет. Новый шотландский сеттинг — это яркая находка, но остальные нововведения разочаровывают. Silent Hill: Townfall вряд ли войдет в историю как классика, однако в ней все еще достаточно элементов, за которые ее полюбят преданные фанаты серии.

Обзор Silent Hill: Townfall: шотландский хоррор в первом лице — иллюстрация 8 к материалу

Дополнительные детали игрового процесса и технические нюансы

Важно отметить, что, несмотря на критику боевой системы, разработчики из Screen Burn приложили усилия, чтобы создать атмосферу аутентичности через детали быта. Например, процесс поиска нужной кассеты в гараже одного из жителей города преподносится как искренне приятное занятие. Это подчеркивает стремление команды сделать игру «приземленной», избегая сюрреалистичных препятствий, которые могли бы нарушить погружение. Даже при переходе в «Иной мир» структура задач остается логически понятной, что выделяет проект на фоне более абстрактных представителей жанра.

Что касается визуальной части, то, помимо возможности убрать черные полосы для создания полноэкранного изображения, игра демонстрирует высокий уровень проработки окружения. Пустынные улицы и жилые дома Сент-Амелии, несмотря на отсутствие персонажей, выглядят как «графическое удовольствие». Каждый объект, оставленный на своих местах, служит своего рода декорацией, рассказывающей немую историю о внезапном исчезновении местных жителей.

Обзор Silent Hill: Townfall: шотландский хоррор в первом лице — иллюстрация 9 к материалу

В вопросах производительности выбор между режимами на PS5 Pro оправдан спецификой проекта. Хотя режим «Качества» (Quality Mode) ограничивает игру 30 кадрами в секунду, для неторопливого исследования Сент-Амелии этого достаточно. Тестирование показало, что даже при такой частоте кадров проект работает стабильно и «на глаз» воспринимается как технически выверенный продукт без серьезных просадок или багов.

Специфика сюжетного восприятия

Сложность нарратива — отдельная черта Silent Hill: Townfall. История Саймона, тесно переплетенная с прошлым прибрежной деревни, не предлагает простых ответов. Из-за многослойности событий и наличия нескольких концовок, игрокам, вероятно, придется обращаться к сторонним разборам сюжета, чтобы уловить все тонкости взаимоотношений между немногочисленными действующими лицами. Несмотря на это, эмоциональный ряд и качество постановки внутриигровых роликов позволяют удерживать внимание игрока до самого финала, даже если логические цепочки в повествовании кажутся чересчур запутанными.

Источник: https://www.pushsquare.com