Видеоигры предлагают множество способов исследования масштабных открытых пространств, но ни один из них не передает такого странного ощущения восторга, как управление гравитацией в искаженной версии Нью-Йорка в Control Resonant. Эта игра позволяет переворачиваться, вращаться и летать по воздуху, исследуя локации, словно сошедшие со страниц фильма «Начало». Проект напоминает причудливую смесь мета-повествования романа «Дом листьев» (House of Leaves) и изобретательного платформинг-дизайна Super Mario Galaxy, объединенных в единое целое. Подобное необычное сочетание выступает очередным подтверждением того, что финская студия Remedy разрабатывает игры так, как никто другой в индустрии. С выходом Control Resonant разработчики расширяют свои привычные рамки, не теряя фирменного стиля.

Control Resonant представляет собой сиквел игры Control 2019 года, хотя проходить их можно в любом порядке. Сюжет сосредоточен вокруг секретного правительственного агентства — Федерального бюро контроля (ФБК). Оригинальная игра рассказывала о новом директоре ФБК Джесси Фейден, которая пыталась отразить атаку паранормальной силы под названием Иссы (The Hiss), вторгшейся в Старейший дом — лабиринт-штаб-квартиру бюро. В сиквеле игроку предстоит управлять ее братом Диланом в условиях, когда Иссы и другие межпространственные угрозы захватывают Манхэттен.
Особенности открытого мира и новая боевая система
Помимо сеттинга и главного героя, в продолжении изменилось несколько важных элементов. Главное нововведение заключается в том, что Resonant разворачивается в относительно крупном открытом мире, а не в стенах замкнутого Старейшего дома. Город изменен вторгшимися силами: здания изгибаются немыслимым образом, а гравитация периодически работает неправильно. Вторым крупным отличием стала боевая составляющая: если первая часть была преимущественно шутером, то Resonant делает упор на ближний бой. Дилан использует меняющее оружие, способное принимать форму хлыста или молота.
Поначалу Resonant воспринимается как традиционный приключенческий боевик в открытом мире. У Дилана есть две основные цели: уничтожить захватчиков в Нью-Йорке и найти Джесси, пропавшую после событий первой части. Он выполняет миссии, побеждает боссов и исследует локации. Первые несколько часов проект может вызывать ощущение вторичности, что непривычно для творений Remedy. От Control до Alan Wake студия славится неповторимой атмосферой, объединяющей элементы странной фантастики и геймплей, усиливающий любые эмоции. Однако со временем мир Resonant раскрывается по-настоящему диким и уникальным образом.
Развитие способностей и фирменный стиль повествования
Игры серии Control используют структуру в стиле Metroid, ограничивая прогресс игрока до получения нужной способности. Как только все навыки собраны, Resonant демонстрирует свою истинную суть. Игрок получает возможность временно летать, совершать рывки в воздухе, делать двойные прыжки, ходить по стенам и потолкам, а со временем — перемещаться к удаленным уступам. Сочетание этих способностей позволяет стремительно передвигаться по Нью-Йорку, напоминая необычного супергероя. Навыки задействуются в сложных секциях платформинг-головоломок, проверяющих пространственное мышление.
Проект развивает фирменные традиции повествования и создания вселенной от Remedy. Научно-фантастический сеттинг напоминает множество других произведений — от «Разделения» (Severance) и Фонда SCP до серии «Южный речал» (Southern Reach), «Закулисья» (Backrooms) и легкого налета «Твин Пикс» (Twin Peaks). Для Resonant подготовлена масштабная сюжетная кампания с кат-сценами и радиопереговорами между Диланом и его куратором из ФБК Зои. История начинается неспешно, постепенно превращаясь в нечто более сложное и загадочное. Дополнительные материалы — полевые записи, документы и учебные видео — оживляют вселенную Control. Побочные задания вроде замены лампочек демонстрируют удивительные детали, включая вызов призрачного такси в квесте по мотивам The Exit 8 или диалоги с лампой ради ее успокоения. Подобная сложность необходима для понимания истории, включающей альтернативные измерения, невозможную физику, несколько временных линий и сверхъестественную плесень.
Визуальная составляющая и спорные элементы игры
Внешне Resonant сохраняет высокую стилистику предшественницы. Передвижение и сражения подкреплены визуальными и звуковыми эффектами, создающими суровую индустриальную атмосферу. Секции платформинг-испытаний напоминают интерактивные художественные выставки, а отдельная часть карты выглядит так, будто художник М.К. Эшер увлекся золотым часом в Нью-Йорке. В игре даже предусмотрена начальная заставка, оформленная в стиле драматических сериалов HBO или Apple TV. Тем не менее, некоторые аспекты могут вызывать вопросы.
Главный герой Дилан поначалу кажется довольно блеклым персонажем, что объясняется годами заточения в ФБК, но при прохождении долгой игры хочется видеть больше яркости. Сражения могут казаться перегруженными, особенно в финале, когда противников становится слишком много, из-за чего приходится использовать встроенный режим помощи для снижения сложности. Кроме того, из-за постоянно деформирующегося мира игроки могут теряться на местности, поскольку мини-карта помогает далеко не всегда. Релиз Control Resonant состоялся 24 сентября на платформах PS5, Xbox и ПК на фоне неудачного кооперативного спин-оффа FBC: Firebreak, вышедшего в предыдущем году. Новая игра трансформирует вселенную Control и демонстрирует текущий потенциал Remedy как студии, способной сохранять уникальное видение наряду с FromSoftware и Kojima Productions.
«`html
Студия Remedy продолжает удерживать статус уникального разработчика, способного создавать самобытные проекты наравне с FromSoftware и Kojima Productions. Control Resonant выходит после прошлогоднего провала кооперативного спин-оффа FBC: Firebreak.
События сиквела разворачиваются вокруг брата Джесси — Дилана. Главный герой обладает суперспособностями, любит рисовать и очень привязан к сестре, однако за годы заточения в Федеральном бюро контроля его личность кажется чересчур сдержанной и блеклой для протагониста крупного приключения.
Структура прохождения поначалу напоминает привычный боевик в открытом мире: игроку предстоит зачищать Манхэттен от захватчиков и разыскивать пропавшую со времен первой части сестру через выполнение миссий, сражения с боссами и исследование территории. Первые часы могут разочаровать фанатов, привыкших к фирменному стилю Remedy с первых минут, но по мере открытия новых навыков геймплей радикально преображается.
Среди ключевых акробатических возможностей выделяются временный полет, воздушные рывки, двойные прыжки, ходьба по вертикальным поверхностям и потолкам, а также телепортация к отдаленным уступам. Набор этих навыков превращает передвижение в захватывающий процесс, напоминающий полет супергероя, и задействуется в пространственных головоломках.
Сюжетная линия подается через масштабную кампанию с кинематографичными роликами и постоянными радиоразговорами Дилана с его куратором из ФБК по имени Зои. Повествование органично дополняется гигантским объемом текстовых документов, учебных видеороликов и полевых записей. Запредельная степень абсурда и фантастичности проявляется в побочных заданиях: например, в квестах приходится успокаивать говорящие лампы или ловить призрачное такси в стилистике хоррора *The Exit 8*.
Мир игры насыщен сложными концепциями, включая межпространственные переходы, аномальную физику, мультивселенные и паранормальную плесень. Окружение поражает эстетикой сурового индастриала: локации выстроены как интерактивные арт-объекты, а одна из зон карты вдохновлена гравюрами М. К. Эшера в декорациях нью-йоркского заката. Открывает игру стилизованная заставка, напоминающая престижные телешоу от HBO или Apple TV.
Несмотря на достоинства, игровой процесс омрачают некоторые проблемы. К концу прохождения боевая система начинает утомлять из-за огромного скопления противников с завышенным запасом здоровья, из-за чего приходится прибегать к гибким настройкам специального «режима помощи» (assist mode). Кроме того, из-за постоянно деформирующейся архитектуры Манхэттена стандартная мини-карта часто оказывается бесполезной, и игроки рискуют заблудиться.
«`





