Домой Обзоры устройств Обзор Control Resonant: необычный экшен от Remedy в открытом мире Нью-Йорка

Обзор Control Resonant: необычный экшен от Remedy в открытом мире Нью-Йорка

Релиз Control Resonant состоялся 24 сентября на PS5, Xbox и ПК. Новая игра от студии Remedy предлагает открытый мир Нью-Йорка и упор на рукопашный бой.

0
0

Видеоигры предлагают множество способов исследования масштабных открытых пространств, но ни один из них не передает такого странного ощущения восторга, как управление гравитацией в искаженной версии Нью-Йорка в Control Resonant. Эта игра позволяет переворачиваться, вращаться и летать по воздуху, исследуя локации, словно сошедшие со страниц фильма «Начало». Проект напоминает причудливую смесь мета-повествования романа «Дом листьев» (House of Leaves) и изобретательного платформинг-дизайна Super Mario Galaxy, объединенных в единое целое. Подобное необычное сочетание выступает очередным подтверждением того, что финская студия Remedy разрабатывает игры так, как никто другой в индустрии. С выходом Control Resonant разработчики расширяют свои привычные рамки, не теряя фирменного стиля.

Скриншот игрового процесса экшена Control Resonant

Control Resonant представляет собой сиквел игры Control 2019 года, хотя проходить их можно в любом порядке. Сюжет сосредоточен вокруг секретного правительственного агентства — Федерального бюро контроля (ФБК). Оригинальная игра рассказывала о новом директоре ФБК Джесси Фейден, которая пыталась отразить атаку паранормальной силы под названием Иссы (The Hiss), вторгшейся в Старейший дом — лабиринт-штаб-квартиру бюро. В сиквеле игроку предстоит управлять ее братом Диланом в условиях, когда Иссы и другие межпространственные угрозы захватывают Манхэттен.

Особенности открытого мира и новая боевая система

Помимо сеттинга и главного героя, в продолжении изменилось несколько важных элементов. Главное нововведение заключается в том, что Resonant разворачивается в относительно крупном открытом мире, а не в стенах замкнутого Старейшего дома. Город изменен вторгшимися силами: здания изгибаются немыслимым образом, а гравитация периодически работает неправильно. Вторым крупным отличием стала боевая составляющая: если первая часть была преимущественно шутером, то Resonant делает упор на ближний бой. Дилан использует меняющее оружие, способное принимать форму хлыста или молота.

Поначалу Resonant воспринимается как традиционный приключенческий боевик в открытом мире. У Дилана есть две основные цели: уничтожить захватчиков в Нью-Йорке и найти Джесси, пропавшую после событий первой части. Он выполняет миссии, побеждает боссов и исследует локации. Первые несколько часов проект может вызывать ощущение вторичности, что непривычно для творений Remedy. От Control до Alan Wake студия славится неповторимой атмосферой, объединяющей элементы странной фантастики и геймплей, усиливающий любые эмоции. Однако со временем мир Resonant раскрывается по-настоящему диким и уникальным образом.

Развитие способностей и фирменный стиль повествования

Игры серии Control используют структуру в стиле Metroid, ограничивая прогресс игрока до получения нужной способности. Как только все навыки собраны, Resonant демонстрирует свою истинную суть. Игрок получает возможность временно летать, совершать рывки в воздухе, делать двойные прыжки, ходить по стенам и потолкам, а со временем — перемещаться к удаленным уступам. Сочетание этих способностей позволяет стремительно передвигаться по Нью-Йорку, напоминая необычного супергероя. Навыки задействуются в сложных секциях платформинг-головоломок, проверяющих пространственное мышление.

Проект развивает фирменные традиции повествования и создания вселенной от Remedy. Научно-фантастический сеттинг напоминает множество других произведений — от «Разделения» (Severance) и Фонда SCP до серии «Южный речал» (Southern Reach), «Закулисья» (Backrooms) и легкого налета «Твин Пикс» (Twin Peaks). Для Resonant подготовлена масштабная сюжетная кампания с кат-сценами и радиопереговорами между Диланом и его куратором из ФБК Зои. История начинается неспешно, постепенно превращаясь в нечто более сложное и загадочное. Дополнительные материалы — полевые записи, документы и учебные видео — оживляют вселенную Control. Побочные задания вроде замены лампочек демонстрируют удивительные детали, включая вызов призрачного такси в квесте по мотивам The Exit 8 или диалоги с лампой ради ее успокоения. Подобная сложность необходима для понимания истории, включающей альтернативные измерения, невозможную физику, несколько временных линий и сверхъестественную плесень.

Визуальная составляющая и спорные элементы игры

Внешне Resonant сохраняет высокую стилистику предшественницы. Передвижение и сражения подкреплены визуальными и звуковыми эффектами, создающими суровую индустриальную атмосферу. Секции платформинг-испытаний напоминают интерактивные художественные выставки, а отдельная часть карты выглядит так, будто художник М.К. Эшер увлекся золотым часом в Нью-Йорке. В игре даже предусмотрена начальная заставка, оформленная в стиле драматических сериалов HBO или Apple TV. Тем не менее, некоторые аспекты могут вызывать вопросы.

Главный герой Дилан поначалу кажется довольно блеклым персонажем, что объясняется годами заточения в ФБК, но при прохождении долгой игры хочется видеть больше яркости. Сражения могут казаться перегруженными, особенно в финале, когда противников становится слишком много, из-за чего приходится использовать встроенный режим помощи для снижения сложности. Кроме того, из-за постоянно деформирующегося мира игроки могут теряться на местности, поскольку мини-карта помогает далеко не всегда. Релиз Control Resonant состоялся 24 сентября на платформах PS5, Xbox и ПК на фоне неудачного кооперативного спин-оффа FBC: Firebreak, вышедшего в предыдущем году. Новая игра трансформирует вселенную Control и демонстрирует текущий потенциал Remedy как студии, способной сохранять уникальное видение наряду с FromSoftware и Kojima Productions.

«`html

Студия Remedy продолжает удерживать статус уникального разработчика, способного создавать самобытные проекты наравне с FromSoftware и Kojima Productions. Control Resonant выходит после прошлогоднего провала кооперативного спин-оффа FBC: Firebreak.

События сиквела разворачиваются вокруг брата Джесси — Дилана. Главный герой обладает суперспособностями, любит рисовать и очень привязан к сестре, однако за годы заточения в Федеральном бюро контроля его личность кажется чересчур сдержанной и блеклой для протагониста крупного приключения.

Структура прохождения поначалу напоминает привычный боевик в открытом мире: игроку предстоит зачищать Манхэттен от захватчиков и разыскивать пропавшую со времен первой части сестру через выполнение миссий, сражения с боссами и исследование территории. Первые часы могут разочаровать фанатов, привыкших к фирменному стилю Remedy с первых минут, но по мере открытия новых навыков геймплей радикально преображается.

Среди ключевых акробатических возможностей выделяются временный полет, воздушные рывки, двойные прыжки, ходьба по вертикальным поверхностям и потолкам, а также телепортация к отдаленным уступам. Набор этих навыков превращает передвижение в захватывающий процесс, напоминающий полет супергероя, и задействуется в пространственных головоломках.

Сюжетная линия подается через масштабную кампанию с кинематографичными роликами и постоянными радиоразговорами Дилана с его куратором из ФБК по имени Зои. Повествование органично дополняется гигантским объемом текстовых документов, учебных видеороликов и полевых записей. Запредельная степень абсурда и фантастичности проявляется в побочных заданиях: например, в квестах приходится успокаивать говорящие лампы или ловить призрачное такси в стилистике хоррора *The Exit 8*.

Мир игры насыщен сложными концепциями, включая межпространственные переходы, аномальную физику, мультивселенные и паранормальную плесень. Окружение поражает эстетикой сурового индастриала: локации выстроены как интерактивные арт-объекты, а одна из зон карты вдохновлена гравюрами М. К. Эшера в декорациях нью-йоркского заката. Открывает игру стилизованная заставка, напоминающая престижные телешоу от HBO или Apple TV.

Несмотря на достоинства, игровой процесс омрачают некоторые проблемы. К концу прохождения боевая система начинает утомлять из-за огромного скопления противников с завышенным запасом здоровья, из-за чего приходится прибегать к гибким настройкам специального «режима помощи» (assist mode). Кроме того, из-за постоянно деформирующейся архитектуры Манхэттена стандартная мини-карта часто оказывается бесполезной, и игроки рискуют заблудиться.

«`

Источник: https://www.theverge.com