Стратегическая игра Fire Emblem: Fortune’s Weave с самого начала предлагает пользователям группу сильных и харизматичных персонажей. Проект знакомит с базовыми механиками вербовки новых союзников, однако на начальных этапах в подземельях и небольших стычках задействовано всего пять или шесть бойцов. Из-за этого игроки часто концентрируются исключительно на своем избранном отряде, пренебрегая остальными героями.

Во время прохождения за Дитриха первая часть игры позволяет успешно завершить кампанию с небольшим костяком высокоуровневых бойцов вроде Эсмеральды, Микаэлы и Фабио, в то время как другие персонажи остаются без внимания и должного развития. Неправильное распределение свободного времени, внутриигровых финансов и подарков на протяжении первых десяти глав приводит к серьезному отставанию второстепенного состава в базовых классах и показателях.
Сложности Военной арки и нехватка бойцов
Ситуация кардинально меняется с началом Военной арки во второй части игры. Минимальный лимит юнитов во втором акте резко возрастает до 15 человек, и даже с учетом автоматического добавления двух гостевых персонажей игроки начинают ощущать острую нехватку боеспособных сил. Сражения против десятков противников, подкреплений в виде гигантских боевых слонов и прохождение сложных карт силами всего нескольких опытных бойцов при одновременной защите слабых персонажей становятся крайне тяжелой задачей.
Масштабные сражения в третьем акте требуют еще больших ресурсов и грамотного планирования отряда. Ошибки в обучении второстепенных героев и отказ от вербовки новых союзников создают огромные проблемы для прохождения.
Как избежать проблем с развитием отряда
Главный урок игры заключается в необходимости своевременной вербовки и прокачки всех доступных бойцов. Хотя необязательно постоянно брать их в бой для получения опыта, разработчики предусмотрели специальную механику в Военной арке. Она позволяет подтянуть уровень всех участников примерно к одному значению прямо перед началом сражения.
Игрокам рекомендуется использовать периоды свободного времени, достигающие почти 200 ходов, на автоматические боевые упражнения с низкоуровневыми персонажами. Повышение их навыков и своевременная смена классов обеспечивают правильный рост характеристик, необходимый для выживания в масштабных битвах.
Особенности прохождения и состав отряда
В Heroic Games лимит юнитов обычно немного выше, но на ранних этапах в списках участников выручают гостевые персонажи. Когда сложность возрастает ближе к концу первой части (или раньше при выборе Дитриха), именно костяк команды вытаскивает все сражения. В это время за спиной может отставать пьяный монах 20-го уровня или парень, который хотел стать рыцарем со своим пони, но по телосложению напоминает массивную кирпичную стену — его приходится переводить в бронированный класс (а позже автор статьи поддался чувству вины и сделал его колесничим).

При прохождении за Дитриха первая часть завершалась тем, что главный герой подбирался к 40-му уровню, Эсмеральда, Микаэла и Фабио находились в районе 30-х уровней, а Ио держался близко к ним. Дополнительно у автора были обучены в разной и довольно неубедительной степени Ныдайн, Янг Цзе, Александра, Лисандр, Ноктула и Данте. Кирок, которого игнорировали постоянно, тоже присутствовал в ростере (автор отдельно отмечает: «Ты же не птица, чувак. Хватит каркать на меня»).
Проблемы менеджмента и специфика Военной арки
Около 10 глав ушло на неудачное распределение свободного времени, финансов и системы подарков, из-за чего исправлять ситуацию стало уже поздно. Все второстепенные герои прозябали в стартовых классах с ужасным ростом характеристик. В начале второго акта игроку автоматически выдают двух гостевых персонажей, а если общее число бойцов меньше 15, добавляются еще два именных гостя.
Если в первой части Дитрих мог пережить практически что угодно и совершал чудесные уклонения в ключевые моменты, то противостояние толпам врагов и многочисленным подкреплениям (включая гигантских слонов) на суровых картах с горсткой стоящих бойцов и необходимостью защищать слабых юнитов дается с огромным трудом.





