Домой Игры и геймерская техника Control Resonant на Steam Deck и Steam Machine: как игра работает на...

Control Resonant на Steam Deck и Steam Machine: как игра работает на устройствах Valve

Релиз Control Resonant разочаровал владельцев Steam Deck из-за крайне низкой производительности, в то время как Steam Machine справляется с игрой гораздо лучше.

1
0

Экшен Control Resonant предлагает увлекательный игровой процесс, однако одна из главных амбиций проекта — поддержка портативной консоли Steam Deck — оказалась нереализованной должным образом. Несмотря на ранее заявленные планы разработчиков, портативное устройство от Valve испытывает серьезные трудности с рендерингом локаций Нью-Йорка. Ситуация усугубляется отсутствием публичных рейтингов совместимости с железом SteamOS всего за день до релиза.

Steam Deck рядом со Steam Machine
Консоль Steam Deck рядом со Steam Machine

Производительность Control Resonant на Steam Deck

Особое разочарование вызывает наличие в настройках графики специального пресета Handheld, который для многих других игр служит ориентиром для портативных ПК. Технически игра запускается без проблем с Proton, однако при активации пресета Handheld и быстрого режима производительности FSRアップスケлирования (FSR) на Steam Deck OLED едва удается получить около 30 кадров в секунду. На улицах Нью-Йорка частота кадров держится в диапазоне от низких до средних двадцатых значений.

В игре происходят частые и сильные подтормаживания, которые, вероятнее всего, связаны с нехваткой 16 ГБ совмещенной оперативной и видеопамяти Steam Deck. Даже переход на режим Ultra Performance не помогает улучшить ситуацию, а лишь ухудшает визуальную составляющую. Дополнительное отключение SSAO и других пост-эффектов через индивидуальные настройки графики также не позволяет поднять среднюю производительность выше 25 кадров в секунду в большинстве игровых зон.

В более благоприятных условиях, например в помещениях или на локациях поздних этапов игры, кадровая частота может подниматься до 45 кадров в секунду. Тем не менее, учитывая огромный размер установки в 105 ГБ, которая заполняет SSD, рекомендовать Steam Deck для прохождения игры сложно.

Тестирование игры на Steam Machine

Более мощная система Steam Machine справляется с задачей значительно лучше при разрешении 1080p и полностью отключенной трассировке лучей. Устройство демонстрирует гораздо меньше подтормаживаний, обладая 16 ГБ оперативной памяти, которая отделена от видеопамяти. На средних настройках графики в открытом мире частота держится на стабильном уровне 40–50 кадров в секунду.

При использовании высокого пресета (High) и качественного масштабирования FSR показатели чаще находятся в пределах 35–45 кадров в секунду, а в некоторых случаях поднимаются до 50–65 кадров в секунду. Дальнейшая тонкая настройка параметров освещения и отражений позволяет добиться прироста производительности примерно на 14% по сравнению со стандартным высоким пресетом.

Control Resonant на Steam Deck и Steam Machine: как игра работает на устройствах Valve — иллюстрация 2 к материалу
Консоль Steam Deck OLED во время игрового процесса

Оптимальные индивидуальные параметры графики для Steam Machine выглядят следующим образом:

  • Разрешение рендеринга: Качество (Quality)
  • Масштабировщик: FSR
  • Резкость FSR: 50
  • Разрешение текстур: Ультра (Ultra)
  • Фильтрация текстур: Высокая (High)
  • Уровень детализации (LOD): Высокий (High)
  • Глобальное освещение: Высокое (High)
  • Объемное освещение: Среднее (Medium)
  • Объемный прожектор: Высокий (High)
  • Туман: Высокий (High)
  • Разрешение карт теней: Высокое (High)
  • Фильтрация карт теней: Высокая (High)
  • Детализация карт теней: Высокая (High)
  • SSAO: Включено (On)
  • Отражения в экранном пространстве (SSR): Среднее (Medium)
  • Отражения Signed Distance Field (SDF): Выключено (Off)
  • Пресет трассировки лучей: Выключено (Off)
  • Разрешение постобработки: Разрешение рендеринга
  • Размытие в движении (Motion Blur): Выключено (Off)
  • Глубина резкости: Включено (On)
  • Искажение объектива: Включено (On)
  • Зернистость пленки: Включено (On)
  • Виньетирование: Включено (On)

Генерация кадров FSR может поднять показатель до 100 кадров в секунду и выше, однако она добавляет небольшую задержку ввода, что критично для динамичного ближнего боя. Активация трассировки лучей на Steam Machine приводит к редким сбоям с вылетом из игры, а на низком пресете RT (Low) кадровая частота также падает до двадцати кадров в секунду.

Дополнительные технические детали производительности Control Resonant

Специалисты отмечают, что даже при глубокой настройке параметров через дополнительные опции вне пресета (например, полное отключение SSAO и всех элементов постобработки вроде размытия в движении), добиться от портативной консоли Valve стабильных показателей выше 25 кадров в секунду за пределами закрытых помещений и финальных локаций не удается. В редких благоприятных зонах частота может кратковременно достигать 45 кадров в секунду, однако ради этого приходится проходить через серьезные проседания производительности.

В то же время, более крупная и производительная система Steam Machine демонстрирует принципиально иной опыт. На ней можно добиться комфортных 40–50 кадров в секунду в сложных открытых локациях при выборе среднего пресета качества (Medium) и нативном разрешении 1080p. Переключение на высокий пресет (High) снижает показатели до диапазона 35–45 кадров в секунду, однако задействование масштабирования FSR в режиме «Качество» (Quality) позволяет поднять общие результаты до 50–65 кадров в секунду.

Control Resonant на Steam Deck и Steam Machine: как игра работает на устройствах Valve — иллюстрация 3 к материалу
Система Steam Machine и контроллеры Steam Controller на телевизионной тумбе

Индивидуальная ручная настройка графических параметров на Steam Machine дает возможность выжать примерно на 14% больше производительности по сравнению с использованием стандартного высокого пресета. Данный метод особенно актуален, если устройство подключается к быстрому игровому монитору, а не к стандартному телевизору с частотой 60 Гц, так как это обеспечивает более частые пиковые значения выше 70 кадров в секунду и помогает сложным городским сценам увереннее держаться выше отметки в 60 кадров в секунду, минимизируя просадки до пятидесяти.

Что касается технологии генерации кадров FSR Frame Generation, ее использование остается на усмотрение игрока. Тестировщики отмечают на редкость плавную картинку без типичной для многих других проектов «рваной» реализации, благодаря чему игра способна выдавать свыше 100 кадров в секунду. Тем не менее, из-за неизбежного появления небольшой задержки ввода (input lag), которая критична для быстрых и чувствительных ко времени ударов в ближнем бою, от этой функции было решено отказаться.

Категорически не рекомендуется экспериментировать с трассировкой лучей: её включение не только сразу провоцирует критический сбой и вылет стабильно работающей до этого игры на Steam Machine, но и блокирует повторный запуск в среде SteamOS до принудительного переключения Proton на экспериментальную ветку (Experimental branch). Даже запуск игры с низким пресетом трассировки лучей (Low RT) в сочетании с оптимизированными настройками обрушивает кадровую частоту дозловещих двадцати кадров в секунду.