Домой Новости Индустрия и рынок Сравнение методов проверки возраста пользователей в Австралии: Valve против Microsoft

Сравнение методов проверки возраста пользователей в Австралии: Valve против Microsoft

Пользователи Steam в Австралии столкнулись с жесткими требованиями при подтверждении возраста. В то время как Microsoft использует гибкий подход, Valve требует данные кредитной карты.

1
0

Новые требования к подтверждению возраста пользователей в Австралии вызвали волну недовольства среди аудитории Steam. В отличие от многих других платформ, предоставляющих своим клиентам выбор из нескольких способов верификации, компания Valve ограничилась лишь одним вариантом, который, по мнению многих экспертов и пользователей, крайне неудачно адаптирован под специфику местного рынка.

Шон Прескотт, редактор австралийского офиса PC Gamer

Особенности верификации в Steam и Microsoft

Чтобы подтвердить совершеннолетие и получить законное право на покупку игр с рейтингом R18+, таких как Metal Gear Solid 4, Doom Eternal или Rimworld, владельцы аккаунтов Steam в Австралии обязаны предоставить данные активной кредитной карты. Основная проблема заключается в том, что кредитные карты не являются основным платежным инструментом у большинства австралийских пользователей. Даже если учетная запись была создана еще в 2003 году и пользователь ранее уже приобретал игры для взрослых, система принудительно запрашивает актуальные банковские данные.

Для сравнения, подход Microsoft к этой задаче выглядит значительно более гибким. В недавнем уведомлении о статусе верификации возраста компания сообщила пользователю следующее: «Благодаря длительной активности вашего аккаунта мы оценили ваш профиль как взрослый и обновили статус проверки возраста до уровня “Подтвержден”. На данный момент вам не требуется проходить дополнительные процедуры для беспрепятственного доступа к функционалу продуктов Microsoft, включая магазины Microsoft и Xbox».

Безопасность данных и критика подходов

Вопрос проверки возраста при покупке видеоигр неизбежно затрагивает серьезные аспекты конфиденциальности и безопасности данных. Многие пользователи предпочитают не передавать государственные удостоверения личности или биометрические данные для сканирования лица. Однако и текущий метод Valve вызывает вопросы: компания выбрала лишь один способ, который плохо сочетается с предпочтениями австралийских потребителей.

Эксперты отмечают, что решение Valve может выглядеть как «злонамеренное соответствие» закону. Формально компания соблюдает правовые нормы, однако выбранный путь провоцирует дополнительные сложности для существенной части сообщества. Сам факт того, что верификация требуется даже для учетных записей с более чем двадцатилетней историей, воспринимается многими игроками как неуважительный жест со стороны платформы. Пока ситуация остается напряженной, игроки вынуждены искать альтернативные способы приобретения контента с рейтингом R18+ на ПК, минуя текущие ограничения Steam.

Почему решение Valve называют «злонамеренным соответствием»

Критику в адрес Valve усиливает тот факт, что предложенная компанией модель верификации выглядит как «злонамеренное соответствие» (malicious compliance). Формально разработчики Steam следуют букве австралийского законодательства, но делают это способом, который заведомо не учитывает реалии местного рынка и, вероятно, приведет к еще большему хаосу и неудобствам для пользователей.

Для многих австралийских игроков сложившаяся ситуация выглядит откровенно оскорбительной. Даже если ваш аккаунт был зарегистрирован в 2003 году и в вашей библиотеке уже присутствуют игры с рейтингом R18+, система все равно требует обязательного прохождения процедуры с использованием кредитной карты. Такая негибкость платформы резко контрастирует с подходами других компаний, которые предлагают гораздо более широкий выбор инструментов для подтверждения возраста.

Безопасность и альтернативы

Дискуссия вокруг проверки возраста в индустрии видеоигр неизбежно поднимает вопросы приватности. Хотя предоставление данных банковской карты вызывает вопросы, для многих пользователей это все же предпочтительнее, чем сканирование лица или загрузка государственных удостоверений личности, что создает серьезные риски для конфиденциальности. Тем не менее, монополия Valve на единственный способ верификации, который к тому же плохо подходит под специфику региона, вынуждает сообщество искать альтернативные площадки для покупки игр с рейтингом R18+, где процесс верификации реализован более лояльно к потребителю.

Источник: https://www.pcgamer.com