Домой Новости Индустрия и рынок Проблема сохранения классических игр серии Grand Theft Auto

Проблема сохранения классических игр серии Grand Theft Auto

Владельцы современных консолей PlayStation 5 лишены доступа к большинству классических частей Grand Theft Auto. Rockstar Games практически перестала поддерживать бэк-каталог своих старых проектов.

1
0

Франшиза Grand Theft Auto, ставшая одной из самых значимых и популярных серий в истории видеоигр, сталкивается с серьезными проблемами доступности своих прошлых выпусков. На текущий момент существует 16 игр серии GTA (вскоре ожидается выход 17-й), однако 11 из них оказались полностью недоступны на PlayStation 5 — платформе, которая исторически наиболее тесно ассоциируется с этим брендом.

Джейсон Дюваль в Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6

Отсутствие доступа к классическим проектам

На сегодняшний день пользователи PS5 не могут запустить такие значимые части серии, как Grand Theft Auto 4, оригинальные первые игры GTA, GTA 2, а также спин-оффы Liberty City Stories и Vice City Stories. Аналогичная ситуация сложилась с расширениями для GTA 4 — The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony, а также проектами для портативных систем GTA Advance и Chinatown Wars.

Ситуация на других платформах выглядит несколько иначе. Например, на Xbox и ПК доступ к GTA 4 и ее дополнениям сохранен, во многом благодаря усилиям инженеров Microsoft по обеспечению обратной совместимости. Однако ранние 2D-игры серии остаются недоступными для официального приобретения на всех современных устройствах. Для ознакомления с ними игрокам приходится либо искать оригинальные диски и старые консоли, либо использовать неофициальные копии для ПК с фанатскими модификациями. Отдельные мобильные порты Liberty City Stories и Chinatown Wars существуют, но их нельзя назвать полноценным решением для сохранения истории серии.

Сравнение с другими крупными издателями

В то время как Rockstar Games ограничивается поддержкой лишь GTA 5, Grand Theft Auto Online и спорным сборником Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, другие крупные игроки индустрии придерживаются иного подхода. Например, Nintendo и Blizzard зачастую гордятся своими бэк-каталогами, рассматривая их как общественную услугу и дополнительный источник дохода.

Показателен пример серии The Legend of Zelda: из 21 основной части на платформе Switch 2 недоступны лишь шесть, причем пять из них сложно адаптировать из-за специфических многоэкранных механик оригинала. В серии Final Fantasy, насчитывающей 36 лет истории, только две из 16 пронумерованных частей нельзя запустить на PS5, при этом одна из них является 24-летней ММО.

сохранение игр серии Grand Theft Auto — иллюстрация 2 к материалу
Логотип и кадр из игры GTA 4

Эволюция подхода Rockstar к бренду

Отношение Rockstar к своему наследию заметно изменилось за последние десятилетия. В 2000-х и 2010-х годах компания придерживалась стратегии агрессивного расширения бренда, выпустив 14 игр за первые 12 лет существования серии. Однако за последние 17 лет вышли лишь две новые игры (если считать GTA 5 и Online вместе). Этот сдвиг произошел на фоне роста сложности разработки, успеха Red Dead Redemption 2 и появления стабильного потока выручки от GTA Online.

Ранее Rockstar воспринимала GTA как повсеместный бренд, аналогичный спортивным франшизам EA. Теперь приоритеты сместились в сторону редкости, масштабности и исключительного качества, характерного для таких серий, как The Elder Scrolls. Наблюдатели отмечают, что компания может стесняться ранних экспериментов, которые не вписываются в современное видение франшизы. Тем не менее, как показывает практика других студий, доступ к истории серии помогает фанатам глубже прочувствовать эволюцию бренда, что создает долгосрочную выгоду для самих разработчиков.

сохранение игр серии Grand Theft Auto — иллюстрация 3 к материалу
Клод сидит в своей машине в GTA 3

История доступности и проблема забытых проектов

Для индустрии видеоигр ситуация, когда искусство фактически исчезает из-за стремительного прогресса технологий каждые 7–10 лет, не является уникальной. Однако в контексте масштаба и культурного влияния GTA это выглядит как нечто странное. В отличие от Rockstar, другие компании понимают ценность поддержания старых игр — как с точки зрения лояльности сообщества, так и ради коммерческой выгоды. К примеру, многие разработчики мирового уровня, включая Bethesda, воспринимают работу с бэк-каталогом не только как услугу для игроков, но и как гордость студии.

Особую печаль вызывает судьба так называемой «классической 3D-вселенной». Когда Rockstar выпустила Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition в 2021 году, результат оказался технически «сырым» и художественно несогласованным. Контраст с тем, как другие компании подходят к обновлению своей классики, поражает. Достаточно вспомнить, с каким вниманием и размахом Bethesda подходит к ремейку The Elder Scrolls 4: Oblivion, запланированному на 2025 год. Тот факт, что Rockstar была явно застигнута врасплох резкой реакцией фанатов на качество «Трилогии», говорит о многом. Хотя последующие патчи исправили часть проблем, в тот момент компания ненадолго приоткрыла завесу того, что она сама не очень-то ценит собственное наследие и, видимо, не ожидает этого от аудитории.

Смена парадигмы: от потока к монолиту

Резкий переход от частых релизов к модели, где разработка одного проекта растягивается на десятилетие, объясняется не только сложностью создания современных игр. Rockstar прошла путь от студии, работавшей над множеством проектов параллельно, до глобального монолита, сфокусированного на одном гигантском тайтле за раз. При этом внутри компании произошла фундаментальная психологическая трансформация.

сохранение игр серии Grand Theft Auto — иллюстрация 4 к материалу
Кадр из GTA San Andreas

Раньше Rockstar не стеснялась эксплуатировать популярность GTA, выпуская контент на всех возможных платформах. Сегодня же руководство, вероятно, испытывает некое подобие стыда за прошлое серии. Игры вроде GTA 2 или Vice City Stories кажутся студии неуместными «диковинками», которые не вписываются в нынешний образ Rockstar — бренда, строящего свою стратегию на дефиците, статусе «события» и монументальном качестве. Это стратегически недальновидный подход.

Фанаты любят находить забытые и недооцененные жемчужины, защищать эксцентричные проекты и «спасать» то, что считается неудачным. Они стремятся интерпретировать историю, чтобы лучше понять то, что любят.

Даже если Nintendo выпускает на своих платформах такие странные ответвления, как Zelda 2: The Adventure of Link, она осознает, что это помогает игрокам углубить связь с франшизой. Это инвестиция в лояльность, которая приносит огромные плоды в долгосрочной перспективе. Для Rockstar же поддержка собственной истории — это не просто борьба с технологическим устареванием, а прямая обязанность одного из самых успешных игроков рынка. В конечном счете, просто выпустить игры в продажу — это решение, в котором выиграют все стороны.

Источник: https://www.polygon.com