Домой Игры Возвращение «Ведьмака»: полный разбор обновленной версии The Witcher 3

Возвращение «Ведьмака»: полный разбор обновленной версии The Witcher 3

Разбираемся, что изменилось в масштабном обновлении The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, как работают новые механики, моды и технические улучшения на PS5.

Возвращение «Ведьмака»: полный разбор обновленной версии The Witcher 3

Прошло четыре года с момента выхода крупного обновления Complete Edition, и The Witcher 3 снова возвращается — на этот раз в формате улучшенного ремастера. На первый взгляд, кто-то может счесть это обновление излишним, ведь Complete Edition на PS5 до сих пор выглядит превосходно. Однако, учитывая, что апгрейд является полностью бесплатным для всех владельцев базовой игры, критиковать его крайне сложно. В этом обзоре мы сосредоточимся на нововведениях и выясним, действительно ли они улучшают игровой опыт.

Изменения в управлении и анимации

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered не предлагает каких-то радикально меняющих игру новшеств, но достаточно эффективно сглаживает многие шероховатости. Хотя приключения Геральта остаются эталоном жанра, в Complete Edition возраст игры уже начал проявляться, в частности, в неуклюжем управлении как в бою, так и при исследовании мира. Ремастер частично решает эту проблему.

Передвижение Геральта заметно переработали: он стал гораздо отзывчивее при поворотах, беге и, что особенно важно, при остановке. Персонаж ощущается менее «тяжелым», поэтому взаимодействие с окружением больше не вызывает досады. Геральт перестал делать лишние шаги после того, как вы отпускаете аналоговый стик — это крайне долгожданное улучшение. Переходы между анимациями стали более плавными при преодолении препятствий и карабканье на уступы. Хотя протагонист сохранил некоторую «парящую» легкость, порой скользя по неровностям ландшафта, эти изменения делают игру более современной.

Аналогичные улучшения коснулись и Плотвы. Печально известная своенравная лошадь стала гораздо отзывчивее как при обычном шаге, так и во время галопа. Это играет большую роль в скачках: Плотва больше не тяготеет к определенным участкам трассы, что дает игроку лучший контроль.

Боевая система и новые механики

К сожалению, боевые улучшения в ремастере не столь значительны. Взмахи мечом Геральта получили легкий «магнетизм», что упрощает попадание по юрким противникам. Тем не менее, иногда яркие контекстные анимации мешают, и Геральт может ударить не в ту сторону, даже если вы направляете его на конкретного врага. При захвате цели проблемы почти исчезают, но в схватках с несколькими противниками, где переключение целей затруднительно, персонаж все еще ведет себя своенравно.

Тем не менее, другие изменения выводят бои на новый уровень. Переработанное поведение врагов устраняет самые раздражающие аспекты: волки и дикие собаки больше не кружат вокруг Геральта, уворачиваясь от ударов и неоправданно затягивая сражение. Переработанное древо навыков и перков также значительно влияет на процесс. Перки стали более «активными»: Геральт получает бонусы, например, к силе атаки, если соблюдает определенные условия — например, после успешного уклонения или использования тяжелого удара вслед за серией легких. Новые визуальные эффекты, такие как светящиеся мечи и ауры, помогают понять активацию перка. Если вам никогда не нравилась боевая система «Ведьмака», эти изменения вряд ли изменят ваше мнение. Однако для тех, кого система не отталкивала ранее, она стала лучшей за все время.

Визуальные улучшения

Ремастер — это самая красивая версия игры на консолях. Основные визуальные доработки коснулись системы освещения и улучшенных объектов окружения, что добавило глубины и без того детализированному открытому миру. Освещение, работающее в цикле смены дня и ночи, всегда было эффектным, но теперь оно дополнено объемными эффектами и более реалистичным контрастом между светом и тенью. Улучшенные ассеты в первую очередь заметны за пределами населенных пунктов.

Визуальные улучшения и техническое исполнение

В дикой природе повышенная плотность флоры значительно меняет облик мира, а увеличенная дальность прорисовки этих объектов создает по-настоящему впечатляющие пейзажи. В совокупности все визуальные доработки делают версию Remastered великолепной: глубина и четкость изображения открытого мира соответствуют лучшим стандартам PS5. Учитывая, что в основе лежит игра 2015 года, а результат легко превосходит Complete Edition 2022 года, достижение CD Projekt Red выглядит несомненно впечатляющим.

Геральт в обновленной версии The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

Что касается производительности, студия, работавшая над оптимизацией The Witcher 3 более десяти лет, справилась с задачей отлично. Частота кадров остается стабильной во всех сценариях. На PS5 Pro выделенный режим трассировки лучей работает при 60 кадрах в секунду, и это, безусловно, лучший способ прохождения. Также доступен режим производительности с разблокированной, плавной частотой кадров при условии использования дисплея с поддержкой 120 Гц. Однако отказ от трассировки лучей, отвечающей за отражения на воде и реалистичное освещение моделей персонажей, ощущается как потеря, ведь технология заметно улучшает визуальную глубину сцен. Огорчает, что на базовой PS5 ради качественной трассировки лучей приходится жертвовать частотой кадров, ограничиваясь 30 fps, что кажется спорным компромиссом на фоне общей направленности ремастера на повышение плавности геймплея.

Единственная проблема, сохранившаяся с версии Complete Edition — это периодические статтеры. Кратковременные подтормаживания возникают во время автосохранений и на фоне общей отполированности игры становятся особенно заметными.

Дополнительные нововведения и доступность

Помимо графических правок, в Remastered добавлено множество приятных функций. Например, динамическая медитация позволяет наблюдать за течением времени, пока Геральт отдыхает — мелочь, но она способствует погружению. Наконец-то появилась система трансмогрификации, позволяющая менять внешний вид доспехов без потери характеристик. Довольно странным и лишним ограничением является то, что доступ к ней открывается лишь на поздних этапах игры, когда Геральт получает доступ к мастеру-кузнецу.

Возвращение «Ведьмака»: полный разбор обновленной версии The Witcher 3 — иллюстрация 2 к материалу

Отдельного внимания заслуживают новые настройки доступности. Они призваны снизить механическую сложность: можно включить бесконечное дыхание под водой, а также отключить износ снаряжения и лимит веса предметов. Хотя некоторые могут посчитать это упрощением, для сюжетно-ориентированной RPG это положительные нововведения. Если они помогут казуальным игрокам или людям с ограниченными возможностями пройти эту великолепно написанную игру — а качество диалогов в ней до сих пор превосходит большинство современных аналогов — то это однозначный плюс. К тому же, для опытных игроков возможность отключить износ снаряжения также является долгожданным бонусом.

Возвращение «Ведьмака»: полный разбор обновленной версии The Witcher 3 — иллюстрация 3 к материалу

Поддержка модификаций

Впервые на консолях в Remastered появилась поддержка модов, доступная через главное меню. После авторизации на платформе mod.io пользователю открывается каталог творений, адаптированных для PS5 и курируемых CD Projekt Red. Меню модов интуитивно понятно и удобно. На старте ассортимент невелик и ограничен мелкими косметическими изменениями и правками геймплея, однако ожидается, что библиотека будет быстро расширяться. Если в будущем консольная версия получит доступ к более амбициозным проектам сообщества, это станет веским поводом держать Remastered установленным на накопителе долгое время.

Возвращение «Ведьмака»: полный разбор обновленной версии The Witcher 3 — иллюстрация 4 к материалу

Заключение

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered улучшает игру, которая уже была шедевром, приближая ее к современным стандартам. Ремастер сглаживает множество недостатков, сохранявшихся в версии Complete Edition 2022 года. И хотя не стоит ожидать глобальных изменений механик, результат очевиден: одна из лучших RPG в истории стала еще лучше, причем в качестве бесплатного обновления.

Возвращение «Ведьмака»: полный разбор обновленной версии The Witcher 3 — иллюстрация 5 к материалу

Дополнительные технические и геймплейные аспекты

Важно отметить, что, несмотря на общую «отполированность» проекта, ремастер не лишен некоторых старых огрехов. В частности, несмотря на все усилия разработчиков по модернизации движка, в игре все еще сохраняется легкая «плывучесть» протагониста при перемещении по пересеченной местности. Геральт по-прежнему имеет склонность слегка скользить по поверхности земли, что является своего рода наследственным фактором оригинальной анимационной модели, которую не удалось полностью искоренить даже в столь масштабном обновлении.

Возвращение «Ведьмака»: полный разбор обновленной версии The Witcher 3 — иллюстрация 6 к материалу

В вопросах боевой системы стоит подчеркнуть, что ожидания многих фанатов относительно полного переосмысления механики сражений оказались завышенными. Хотя система стала более отзывчивой благодаря настройкам перков, сам «скелет» боевых взаимодействий остался прежним. Ремастер не превращает игру в экшен-слэшер нового поколения, и те игроки, которые ранее испытывали отторжение от контактных боев в Wild Hunt, вряд ли кардинально изменят свое отношение к ним после установки этого апдейта. Тем не менее, для давних поклонников серии, которые привыкли к особенностям движка, эти доработки станут «лучшей версией» привычного геймплея.

Возвращение «Ведьмака»: полный разбор обновленной версии The Witcher 3 — иллюстрация 7 к материалу

Отдельного внимания заслуживает интеграция системы модификаций. Важным нюансом является то, что все пользовательские творения, попадающие в консольный каталог, проходят предварительную проверку и курируются самой CD Projekt Red. Это гарантирует стабильность их работы на PS5, исключая критические ошибки или конфликты файлов, что зачастую случается при «ручной» установке модов на ПК. На текущий момент библиотека скромна, но архитектура меню позволяет надеяться на появление более комплексных и амбициозных фанатских правок в будущем.

Возвращение «Ведьмака»: полный разбор обновленной версии The Witcher 3 — иллюстрация 8 к материалу

Детализация окружения и визуальные акценты

Говоря о графических улучшениях, стоит выделить работу с освещением. Реализованная система не просто «подтягивает» текстуры, а меняет восприятие сцены за счет внедрения новых объемных эффектов. Контраст между светом и тенью стал более выраженным и реалистичным, что особенно заметно в темных лесах или ночных городских локациях. Увеличенная дальность прорисовки флоры и растительности также вносит существенный вклад в формирование панорамных видов, позволяя игроку видеть детализированные ландшафты на значительно большем расстоянии, чем это было возможно в версии 2022 года.

Возвращение «Ведьмака»: полный разбор обновленной версии The Witcher 3 — иллюстрация 9 к материалу

Интересно, что акцент на визуальных эффектах, сопровождающих активацию перков — таких как едва уловимые ауры вокруг персонажа или специфическое свечение клинка — служит не только эстетическим целям. Это важное функциональное дополнение, которое позволяет лучше считывать состояние героя в пылу сражения, когда визуальный поток перегружен магическими частицами и движениями множества противников. Такое внимание к «читаемости» боя является важным шагом в сторону повышения удобства пользователя.

Возвращение «Ведьмака»: полный разбор обновленной версии The Witcher 3 — иллюстрация 10 к материалу

Таким образом, ремастер представляет собой компиляцию точечных, но глубоко продуманных изменений. Это не попытка переписать игру заново, а скорее приведение технического состояния проекта в соответствие с современными ожиданиями от высокобюджетных консольных RPG. CD Projekt Red удалось усилить уже имеющиеся сильные стороны проекта, при этом сохранив уникальную атмосферу оригинала, что само по себе является достойным результатом для игры, чей путь начался почти десятилетие назад.

Источник: https://www.pushsquare.com