Десять отмененных игр, по которым мы до сих пор скучаем
Иногда полезно поразмышлять о великих играх, которые могли бы появиться на свет, если бы их не отменили до того, как они успели заявить о себе. Чаще всего мы просто пожимаем плечами и живем дальше — такова жизнь. Но порой нас охватывает скорбь из-за нереализованного потенциала. Некоторые из отмененных проектов, будь они выпущены, могли бы, несмотря на все усилия разработчиков, разочаровать нас — как это случилось с Duke Nukem Forever. Другие же легко могли стать громкими хитами, хватило бы им лишь немного времени и ресурсов. В каком-то смысле они подобны коту Шрёдингера. Учитывая оба возможных исхода, мы вспоминаем 10 отмененных игр, о которых жалеем спустя годы. Они могли бы стать претендентами на успех!

1. StarCraft: Ghost (разработчик: Nihilistic Software)
Игроки, ожидавшие шутер во вселенной StarCraft, двенадцать лет тешились надеждами, прежде чем смирились с тем, что StarCraft: Ghost никогда не увидит свет. Анонсированный в 2002 году, проект находился в активной разработке несколько лет, пока в 2006 году его не заморозили на неопределенный срок. За эти годы индустрия сильно изменилась, как и состав команды разработчиков. Хотя много спорили о том, что пошло не так с StarCraft: Ghost, к отмене привел ряд факторов. Пожалуй, самым значимым из них стал успех другого проекта Blizzard — World of Warcraft. Легко понять, почему руководство Blizzard решило направить ресурсы на актив, который в то время был на пике популярности. Тем не менее, обидно, что StarCraft не получил свой спин-офф.
2. Dead Space 4 (разработчик: Visceral Games)
Компания Electronic Arts, которая должна была выступить издателем Dead Space 4, официально так и не анонсировала игру. Спустя годы мы узнали о разработке проекта только благодаря заявлениям самих разработчиков. Работа над игрой началась в феврале 2013 года, сразу после выхода Dead Space 3. Предыдущая часть продалась не так хорошо, как надеялась Electronic Arts. Поскольку исход был предрешен, руководство решило переключить внимание Visceral Games на другие проекты. Разработка Dead Space 4 прекратилась вскоре после начала, задолго до появления игровых уровней. В 2017 году была закрыта и сама студия. Что касается франшизы, похоже, с ней покончено, особенно после того, как великолепный ремейк Dead Space не смог расширить аудиторию серии.
3. Fable Legends (разработчик: Lionhead Studios)
История доказала, что игры могут быть практически готовы к релизу и все равно оказаться отмененными. Именно это произошло с многопользовательской action-RPG Fable Legends, которая готовилась к открытому бета-тестированию на момент своей отмены в 2016 году. Впервые представленная на Gamescom в 2013 году, игра находилась в разработке около четырех лет. Студия Lionhead только что закончила Fable Journey и попрощалась с соучредителем Питером Молинье, когда приступила к новому проекту, призванному продемонстрировать мощь Xbox One. Игра-сервис могла показаться не лучшим выбором для студии, известной своими одиночными проектами, но руководители Microsoft знали лучше и были готовы вкладывать огромные средства в реализацию своей идеи. Когда в 2016 году, прямо перед официальным релизом, разработка была прекращена, закрылась и сама студия Lionhead.

4. The California Raisins: The Grape Escape (разработчик: Radiance Interactive Designs)
Игра The California Raisins: The Grape Escape была максимально близка к выходу, почти добравшись до производственного процесса, но в последний момент исчезла из поля зрения. В старых игровых журналах можно найти изображения известного талисмана в виде изюминки в солнечных очках, пробирающегося через гроздь винограда. Однако реклама и любые упоминания проекта исчезли в одночасье. Одной из вероятных причин резкой перемены стало то, что «изюм» и его стиль исполнения уже выходили из моды. У Capcom были и другие крупные проекты. Для контекста: 1990 год — это время выхода Mega Man 3 и Gargoyle’s Quest в Северной Америке, а также многочисленных аркадных игр. Кроме того, на подходе была Super Nintendo. Но для поклонников «изюма» есть хорошие новости: кто-то нашел прототип картриджа и выложил его содержимое в сеть. Так что технически можно увидеть, что представляла собой игра, даже несмотря на то, что она так и не получила должного признания.
5. Star Wars Battlefront 3 (разработчик: Free Radical Design)
В 2006 году мы узнали, что нас ждет Star Wars Battlefront 3, на этот раз от Free Radical Design вместо Pandemic Studios. А уже в конце 2008 года стало ясно, что ждать игру не стоит — LucasArts отменила проект. Сообщается, что за время работы над игрой команда успела создать сборку, близкую к финальной версии. К сожалению, Free Radical Design и LucasArts не смогли достичь соглашения, чтобы довести третью часть до финишной черты и представить ее игрокам.

История отмененных игровых проектов
Star Wars Battlefront 3
В 2016 году произошла утечка прототипа игры для Xbox 360, что позволило получить представление о том, как мог бы выглядеть геймплей в случае релиза. Позже, в конце 2024 года, появилась полноценная играбельная сборка для Wii. Хотя мы наконец смогли увидеть то, что упустили, ничто не вернет 16 лет ожидания этого опыта.

Scalebound (разработчик: PlatinumGames)
Игровые движки должны упрощать процесс разработки, но это не всегда происходит на практике. Unreal Engine 4 помог многим играм увидеть свет, однако он не облегчил работу команде PlatinumGames, которая боролась с движком и в итоге не смогла предоставить Microsoft проект Scalebound. Анонсированная на E3 в 2014 году, многообещающая игра должна была выйти в 2016-м. Затем релиз перенесли на следующий год, а в итоге проект отменили, так как разработчики не смогли создать стабильный играбельный софт. Возможно, амбициозная команда под руководством Хидэки Камии, известного по Bayonetta, просто пыталась сделать больше, чем позволяли ресурсы, или же столкнулась с другими проблемами. Как бы то ни было, игра так и не появилась, и вряд ли это когда-то произойдет. История о мальчике и его драконе — это то, что мы хотели бы увидеть.

Star Wars 1313 (разработчик: LucasArts)
Франшиза «Звездных войн» представлена в этом списке дважды. Star Wars 1313 задумывалась как приключенческий экшен, посвященный любимцу публики — охотнику за головами Бобе Фетту. Проект разрабатывался внутри студии LucasArts около трех лет. Когда Disney приобрела компанию в конце 2012 года, разработка была еще далека от завершения. Новые владельцы не захотели инвестировать дополнительные средства, особенно после покупки компании за 4 миллиарда долларов. Проект отменили спустя шесть месяцев. Ближе всего к подобному опыту подошла Ubisoft с недавним релизом Star Wars Outlaws.
Sleeping Dogs 2 (разработчик: United Front Games)
Некоторые издатели считают успехом продажи свыше 1 миллиона копий, но Square Enix к ним не относится — по крайней мере, во времена Sleeping Dogs (ранее известной как True Crime: Hong Kong от Activision). Проект предлагал увлекательный мир, сравнимый с Watch Dogs от Ubisoft, но не оправдал ожиданий по продажам. Студия United Front Games начала работу над сиквелом, который должен был расширить сюжет и добавить кооперативный режим на двух игроков. Square Enix отклонила предложение и направила команду на создание Triad Wars, которая добралась лишь до стадии бета-тестирования, после чего была закрыта. Для United Front Games и франшизы Sleeping Dogs эта отмена стала финалом.

Silent Hills (разработчик: Konami)
Если у вас есть работающая PlayStation 4 с установленной демоверсией Silent Hills (известной как P.T.), вы владеете частью истории. Анонсированная в августе 2014 года как играбельный тизер, разработка объединила Хидэо Кодзиму (известного по Metal Gear Solid) и голливудского режиссера ужасов Гильермо дель Торо. Они планировали работать с актером Норманом Ридусом, чтобы возродить популярную франшизу Silent Hill. Спустя восемь месяцев Konami отменила проект, а Кодзима покинул компанию, чтобы создать Death Stranding (вновь пригласив Ридуса). Позже Capcom выпустила седьмую часть Resident Evil, которая напомнила игрокам P.T. Что касается Konami, она не оставила Silent Hill: в следующем месяце ожидается выход Silent Hill: Townfall от No Code и Annapurna Interactive.

Mega Man Legends 3 (разработчик: Capcom)
Хотя две предыдущие части Mega Man Legends (три, если считать The Misadventures of Tron Bonne) не стали массовыми хитами, у серии появилась лояльная аудитория, для которой Capcom решила выпустить третью номерную часть. Анонсированная для 3DS в сентябре 2010 года, игра включала отзывы фанатов: игроки голосовали за персонажей, дизайн и механики. Отмена проекта в июле 2011 года, вскоре после ухода из компании Кэйдзи Инафунэ, выглядела очень внезапной. Демоверсия с несколькими уровнями и новым героем так и не вышла. Консоль 3DS оправилась от слабого старта и стала успешной платформой, но этот успех пришел слишком поздно для серии. Из-за отмены клиффхэнгер в конце Mega Man Legends 2 остается неразрешенным по сей день.
Перспективы франшизы и будущие релизы
Возможно, в будущем Capcom и вернется к серии, чтобы исследовать дальнейшее развитие событий, однако рассчитывать на это не стоит. Тем временем в 2027 году нас ожидает выход проекта Mega Man: Dual Override, на который стоит обратить внимание.

6. Scalebound (разработчик: PlatinumGames)
Важно отметить, что работа над игрой осложнилась из-за технологических трудностей: Unreal Engine 4, несмотря на свой потенциал, создал серьезные препятствия для студии. Команда под руководством Хидэки Камии столкнулась с тем, что просто не могла справиться с инструментарием движка, что в конечном итоге привело к провалу поставки стабильного продукта Microsoft. Возможно, амбиции разработчиков оказались слишком велики для имеющихся в их распоряжении ресурсов, что стало одной из главных причин краха проекта.

7. Star Wars 1313 (разработчик: LucasArts)
Несмотря на колоссальные надежды фанатов, проект пал жертвой смены владельца. После того как компания Disney приобрела LucasArts за сумму, превышающую 4 миллиарда долларов, у новых владельцев не возникло желания предоставлять необходимый «финансовый коридор» для завершения амбициозной разработки, которая к тому моменту велась уже около трех лет. Отмена последовала всего через полгода после сделки, навсегда закрыв для игроков возможность увидеть историю Бобы Фетта в таком ключе.

8. Sleeping Dogs 2 (разработчик: United Front Games)
Малоизвестный факт: до того как стать частью портфолио Square Enix, проект проходил под эгидой Activision и разрабатывался под названием True Crime: Hong Kong. После того как Square Enix отказала в создании сиквела, студия United Front Games была вынуждена переключиться на проект Triad Wars. Это была попытка спасти наработки, однако игра также не продвинулась дальше стадии бета-тестирования, что окончательно поставило точку в истории студии и самой серии.
9. Silent Hills (разработчик: Konami)
История отмены этого проекта стала настоящей трагедией для индустрии, так как он должен был вдохнуть новую жизнь в угасающую франшизу Silent Hill через коллаборацию ключевых фигур: Хидэо Кодзимы, режиссера Гильермо дель Торо и актера Нормана Ридуса. Интересно, что наследие P.T. (играбельного тизера) прослеживается в дальнейшем развитии хоррор-жанра: например, седьмая часть Resident Evil от Capcom во многом черпала вдохновение именно в той атмосфере, которую создала отмененная Silent Hills.

10. Mega Man Legends 3 (разработчик: Capcom)
Отмена проекта в июле 2011 года стала крайне болезненной для сообщества, так как разработка велась в тесном контакте с фанатами: они напрямую влияли на дизайн персонажей и игровые механики. С уходом Кэйдзи Инафунэ из компании в конце 2010 года процесс остановился. Ирония судьбы заключается в том, что консоль Nintendo 3DS, для которой создавалась игра, в итоге стала крайне успешной платформой, однако этот успех наступил слишком поздно, чтобы спасти игру от забвения, оставив финал Mega Man Legends 2 без логического завершения.





