Домой Игры Обзор RetroSpace: космическая станция в стиле 70-х от авторов Chicken Police

Обзор RetroSpace: космическая станция в стиле 70-х от авторов Chicken Police

Игра в жанре иммерсивного симулятора RetroSpace предлагает исследование огромной космической станции Aurora 5, застрявшей в черной дыре и наполненной тайнами.

2
0

Разработчики из студии The Wild Gentlemen выпустили научно-фантастический иммерсивный симулятор RetroSpace. Действие игры разворачивается на борту межзвездного ковчега «Аврора-5», дизайн которого вдохновлен эстетикой 1970-х годов. По сюжету судно попало в черную дыру, что привело к временным аномалиям: некоторые зоны станции периодически меняют свое состояние во времени. Игрок берет на себя роль уборщика, который пробуждается после криосна и обнаруживает станцию в руинах: многие члены экипажа погибли или мутировали в результате генных экспериментов.

Роботизированная женщина в свете прожектора
Роботизированная женщина в свете прожектора

Исследование станции и секреты уровней

Главным достоинством проекта является сама «Аврора-5». Игровой мир спроектирован с большим вниманием к деталям: коридоры, вентиляционные шахты и служебные помещения скрывают множество коротких путей и секретов. Исследовательский процесс поощряется разработчиками — за stacks of luggable crates (стопками перемещаемых ящиков) или за элементами интерьера часто прячутся полезные находки. Поиск тайников становится одной из ключевых механик, даже если в итоге игрок находит лишь расходные предметы, такие как «ракетные пончики».

Станция разделена на тематические сектора. Например, здесь есть «сад» с огромным куполом и спиральными лестницами, ведущими к резервуарам с удобрениями. Перемещение между частями объекта осуществляется с помощью реального монорельсового поезда, который движется в режиме реального времени, а не через скрытые экраны загрузки. Внутри игры встречаются многочисленные аудиодневники, взламываемые терминалы, а также плакаты и таблички, подчеркивающие сатирический тон проекта, свойственный авторам Chicken Police.

Убежище уборщика и система прогрессии

Уникальной особенностью лора RetroSpace является мифология вокруг «уборщиков». Пропаганда на станции делает из них городских легенд, чья работа часто скрыта от глаз обычных обитателей. В каждом секторе можно найти скрытый служебный шкаф, который служит порталом в «Убежище уборщика» — межпространственное пространство, организованное профсоюзами. Здесь игрок может взаимодействовать с важными персонажами, улучшать снаряжение и заниматься кастомизацией своего героя.

Боевая система и генные модификации

Арсенал игрока включает как классическое огнестрельное оружие (пистолеты, дробовики, лучевые пушки), так и тактические гаджеты: устройства для маскировки, инструменты для взлома компьютеров и огнетушители с реактивной тягой. Особое внимание уделено системе «Мутамодов» — генетических модификаций, которые дают персонажу новые способности. Например, можно отрастить мощные бедра кузнечика для высоких прыжков, «мотыльковые уши» для лечения в свете или бицепсы с ДНК носорога для усиления ударов в ближнем бою.

YouTube

Генетика работает по принципу «обоюдоострого меча». После гибели персонаж клонируется в местном аналоге бакта-танка, но получает случайный негативный эффект. Автор столкнулся с неконтролируемым чиханием и сквернословием, что мешало скрытному прохождению. Избавиться от таких дебаффов можно путем перекачки генетического материала из тел обычных людей. Также в игре доступно взаимодействие с окружением: можно использовать ящики как щиты или проливать воду, создавая электрические ловушки для врагов.

Несмотря на наличие интересных механик, многие элементы игрового процесса кажутся вторичными по сравнению с такими классическими представителями жанра, как System Shock, BioShock или Prey. Часто противники выступают лишь в роли индикаторов осведомленности, которых проще устранить стрельбой, чем искать сложные способы обхода. Тем не менее, атмосферность «Авроры-5» и проработка уровней позволяют RetroSpace оставаться любопытным проектом для поклонников жанра иммерсивных симуляторов.

Дизайн уровней и интерактивное окружение

Особое внимание в игре уделено вертикальному геймплею и поиску альтернативных путей. Вентиляционные шахты в RetroSpace встречаются повсеместно: они мастерски замаскированы за трубами, изгибами стен или тенями, создавая ощущение постоянного исследования. Дизайнеры побуждают игрока внимательно осматривать каждый выступ: часто изогнутые перила или неприметные углы указывают на узкие карнизы, ведущие к секретным областям, например, в кабинет главного инженера. Этот элемент поиска «тайников в самых маленьких камерах» придает исследованию станции азарт, даже если наградой в очередной раз оказывается малополезный «ракетный мусор» или расходники.

иммерсивный симулятор RetroSpace — иллюстрация 2 к материалу
Охраняемый коридор со сканером безопасности

Мир и его обитатели

Станция «Аврора-5» живет своей жизнью. Разработчики наполнили её не только аудиодневниками и хакерскими терминалами, но и элементами ироничного повествования — например, юмористическими знаками техники безопасности или рекламными плакатами. При этом в игре прослеживается склонность создателей к карикатурности, что иногда может утомлять: в частности, один из ранних аудиологов намеренно высмеивает штамп жанра, когда NPC записывают «страшные» послания в моменты смертельной опасности.

По мере прохождения игрок знакомится с группой выживших, среди которых выделяются разумный искусственный интеллект и персонаж — антропоморфная свинья. Общение с ними двигает сюжет вперед, отправляя героя в самые отдаленные и опасные сектора «Авроры-5».

Тактический потенциал и особенности ИИ

Хотя многие идеи в RetroSpace кажутся заимствованными у классики жанра, система взаимодействия с врагами имеет свои нюансы. Искусственный интеллект противников реагирует на действия игрока: например, «люди-свиньи» способны выслеживать героя по кровавым следам, а расчленение мутантов-насекомых может привести к неожиданным результатам — если отрубить такому врагу голову, у него могут вырасти новые конечности, заставляя менять тактику на ходу.

иммерсивный симулятор RetroSpace — иллюстрация 3 к материалу
Капсулы для анабиоза с персонажами внутри

Игрок может применять творческие способы борьбы, например, распылять воду на пол для создания электрических ловушек, которые активируются при ударе по щитку питания. Однако на текущем этапе игры автору не хватает инструментов с высокой степенью «безумия» или экспериментальной глубины, сравнимой с возможностью имитации объектов из Prey или «шлепстиковой» непредсказуемостью Skin Deep. Часто игроку проще прибегнуть к стандартной стрельбе, так как нетривиальные способы устранения угроз ощущаются менее эффективными или недостаточно поощряемыми.

Культура «уборщиков»

В мире игры существует устойчивая мифология вокруг профессии уборщика. Пропагандистские плакаты превращают этих сотрудников в городских легенд: обычные обитатели станции редко видят их, поскольку те вечно заняты своими делами за переборками или на стремянках. Это придает герою ореол таинственности и подчеркивает его роль как «техника-невидимки», который лучше всех знает структуру «Авроры-5» изнутри.