Домой Новости Игры Прохождение Zelda: Ocarina of Time — почему «Чрево Джабу-Джабу» вызывает разочарование

Прохождение Zelda: Ocarina of Time — почему «Чрево Джабу-Джабу» вызывает разочарование

Автор продолжает серию материалов по подземельям The Legend of Zelda: Ocarina of Time. В третьем выпуске рассматривается «Чрево Джабу-Джабу» и причины его непопулярности.

1
0

Цикл еженедельных обзоров подземелий The Legend of Zelda: Ocarina of Time продолжается. Пройдя «Великое дерево Деку» и «Пещеру Додонго», автор серии добрался до финального этапа «детской» части приключения Линка — «Чрева Джабу-Джабу». Эти публикации выходят в преддверии ремейка игры для консоли Switch 2, поэтому материал содержит спойлеры для тех, кто еще не знаком с классическим проектом.

Внутреннее пространство Чрева Джабу-Джабу с пульсирующими стенами
Внутреннее убранство подземелья в Ocarina of Time

Почему «Чрево Джабу-Джабу» стало самым нелюбимым подземельем

Несмотря на то что автор высоко оценивает большинство локаций в Ocarina of Time, «Чрево Джабу-Джабу» является исключением. По мнению обозревателя, это наименее приятная зона в игре. При этом концепция локации — нахождение внутри гигантского водного существа — выглядит проработанной и атмосферной: пульсирующие стены, клаустрофобная обстановка и специфические звуки создают гнетущее впечатление, которое идеально соответствует замыслу разработчиков. Однако, в отличие от «Пещеры Додонго», игровой процесс здесь вызывает лишь раздражение.

Узкие коридоры, напоминающие кишечник, переполнены электрическими врагами, такими как Бири и Шабомы. Исследование локации превращается в утомительную полосу препятствий, где игроку приходится постоянно уклоняться от противников и переключателей. Особенно изнурительной названа комната с провалами: если Линк выбирает неверный путь, приходится долго возвращаться на верхний уровень, где риск снова столкнуться с врагами крайне высок.

Трудности сопровождения принцессы Руто

Одной из главных проблем подземелья стало участие принцессы Руто, которую необходимо сопровождать. Необходимость постоянно переносить NPC из точки А в точку Б значительно увеличивает уровень дискомфорта. Автор отмечает, что механика не ощущается как полноценное развитие головоломок: чаще всего процесс сводится к циклу «взял принцессу — зашел в комнату — поставил принцессу — решил загадку». Хотя система весовых переключателей вносит некоторое разнообразие, общего ощущения продуманности, характерного для других подземелий, здесь не хватает.

В «Великом дереве Деку» или «Пещере Додонго» загадки ощущались как единое целое, тогда как в «Чреве Джабу-Джабу» электрические щупальца, выступающие центральным элементом, кажутся разрозненными объектами, на которые игрок натыкается случайно.

Впечатления от сражения с боссом Баринадой

Несмотря на общую неприязнь к локации, битва с боссом Баринадой заслуживает положительной оценки. В отличие от схватки с Додонго, которая со временем становится монотонной, бой с Баринадой требует постоянной концентрации. Игроку необходимо использовать электрические щупальца для освобождения босса, что наглядно демонстрирует применение бумеранга. По мнению автора, это отличный пример того, как подземелье обучает игрока методам победы над главным противником — классический подход Zelda, который достоин похвалы.

Прохождение Zelda: Ocarina of Time — почему «Чрево Джабу-Джабу» вызывает разочарование — иллюстрация 2 к материалу
Бой с боссом в Чреве Джабу-Джабу

В будущий ремейк для Switch 2 автор надеется увидеть изменения, которые добавят принцессе Руто больше автономности и сделают «Чрево Джабу-Джабу» более логичным с точки зрения загадок. Тем не менее, уже на следующей неделе цикл прохождения перейдет к следующему этапу приключения, связанному с повзрослевшим Линком и лесной тематикой.

Особенности игрового процесса и претензии к дизайну

Автор отмечает, что в «Чреве Джабу-Джабу» противники не только раздражают, но и делают исследование локации предсказуемым. Например, при встрече с врагами типа Бири (Biri) игрок каждый раз пытается использовать рогатку, хотя заранее знает, что это бесполезно. Аналогичные проблемы возникают с противниками Шабомами (Shabom), которые постоянно задевают Линка в тесных коридорах. Особо неприятным элементом дизайна названы Стингеры (Stingers), встречи с которыми лишь усугубляют усталость от постоянного повторения одних и тех же действий: уклонение от врагов и бесконечное нажатие кнопок.

Особое внимание уделено тому, как именно реализованы загадки. Хотя переключатели, реагирующие на вес, несколько улучшают ситуацию, их использование ограничено. Автор отдельно выделяет финальный этап, где игроку нужно самостоятельно использовать ящики, находящиеся позади него — это один из немногих моментов, который кажется по-настоящему продуманным. Однако в остальном отсутствие «центральной» головоломки, объединяющей подземелье, сильно сказывается на впечатлениях. Если у дерева Деку таким стержнем было отверстие, затянутое паутиной, а в Пещере Додонго — гигантский череп в холле, то здесь электрические щупальца, разбросанные по комнатам, ощущаются как случайные препятствия, а не часть цельного пазла.

Прохождение Zelda: Ocarina of Time — почему «Чрево Джабу-Джабу» вызывает разочарование — иллюстрация 3 к материалу
Использование бумеранга для борьбы с электрическими щупальцами босса

Детали сражения с Баринадой

Бой с боссом Баринадой выделяется на фоне общего негатива благодаря своей вариативности. В отличие от схватки с Додонго, которая быстро превращается в рутину, здесь игрок постоянно чувствует угрозу. Электрические разряды, циркулирующие над головой, заставляют игрока находиться в напряжении и постоянно просчитывать свои действия. Особенно удачной фазой признано начало сражения, где Линк должен срезать босса с потолка, используя механику бумеранга для взаимодействия с хрупкими электрическими отростками. Именно здесь проявляется мастерство геймдизайна Nintendo, когда подземелье планомерно подготавливает игрока к финальному испытанию.

Ожидания от ремейка для Switch 2

Размышляя о будущем ремейке, автор выражает надежду, что разработчики внесут существенные коррективы, чтобы «Чрево Джабу-Джабу» перестало занимать последнее место в его личном рейтинге. Основные предложения включают:

  • Повышение уровня автономности принцессы Руто, чтобы Линк был менее обременен необходимостью постоянно носить её на руках.
  • Улучшение индикации (телегейфинга) электрических отростков, что могло бы сделать локацию более «логичной» и менее хаотичной.
  • Технические доработки, такие как внедрение лифтов или иных быстрых способов перемещения между этажами, чтобы утомительный подъем из комнаты с провалами перестал быть самым неприятным моментом игры.

В завершение автор отмечает, что с нетерпением ждет следующей недели. Ему предстоит «повзрослеть» на семь лет, чтобы перейти к исследованию следующего подземелья, которое, по его словам, является одним из его самых любимых в серии.