Дэн Хаузер, один из сооснователей Rockstar Games и ключевой сценарист серии Grand Theft Auto, признался, что старается полностью игнорировать выход GTA 6. По его словам, он не хочет подвергать себя влиянию проекта, над которым не работал лично, чтобы сохранить независимость своего творческого мышления.

Почему бывший сценарист Rockstar не следит за GTA 6
В недавнем интервью изданию Variety Хаузер подчеркнул, что осознанно дистанцируется от игры, которую называют самым ожидаемым релизом года. «Я до сих пор ее не видел», — поделился он. Дэн пояснил, что всегда старается избегать контента, способного отвлечь или помешать его собственным креативным поискам. Поскольку он проводит большую часть времени за разработкой открытых миров и поиском уникальных способов их продвижения, ему не требуется видеть, как с этой задачей справляются другие. «Я стремлюсь постоянно генерировать собственные идеи, а не сравнивать их с тем, что сделал бы я сам», — добавил Хаузер.
При этом Дэн уточнил, что речь идет не только о конкретной франшизе Grand Theft Auto. В последнее время он в целом редко играет в проекты с открытым миром, предпочитая концентрироваться на собственных задачах. Однако масштаб влияния, которое он оказал на историю серии GTA в прошлом, делает для него просмотр шестой части особенно потенциально отвлекающим фактором.
Разработка игр в новой компании Absurd Ventures
После ухода из Rockstar Хаузер основал студию Absurd Ventures, которая сейчас работает над несколькими мультимедийными проектами, включая как минимум две видеоигры. Одна из них — это амбициозная игра с открытым миром, делающая особый упор на комедийную составляющую и систему «памяти персонажей». Подробности об этом тайтле разработчики обещают раскрыть в ближайшие несколько месяцев.
Второй проект в портфолио студии — научно-фантастическая антиутопия. По сюжету, игра рассказывает историю разработки другой игры, которая пошла не по плану, и о «восставшем» искусственном интеллекте, обретшем сознание. «К сожалению, эту игру внутри нашей игры создали два человека, которые ненавидели друг друга, поэтому сам ИИ теперь ненавидит свое собственное существование», — иронизирует Хаузер.
Новые интеллектуальные собственности и подход к работе
Хаузер отметил, что для него большая честь быть связанным с успешными проектами прошлого, где он работал в сильных командах и внедрял инновации. Сейчас его основная цель в Absurd Ventures — адаптировать накопленный опыт к текущему периоду индустрии, опробовать новые методы и понять, какие уникальные высказывания можно донести до аудитории через новые интеллектуальные собственности.
Ранее в 2026 году студия уже делилась информацией о кастинге для своего AAA-проекта, разворачивающегося в «Абсурдавселенной» (Absurdaverse). К озвучиванию и работе над историей были привлечены звезды сериалов «Студия 30» и «Миллиарды». Хаузер подчеркивает, что развитие собственной студии требует полной концентрации, поэтому он не планирует отвлекаться на сторонние крупные релизы, даже если они созданы его бывшими коллегами.
Творческое наследие и будущее Absurd Ventures
Дэн Хаузер подчеркивает, что его уход из Rockstar и основание Absurd Ventures стали логичным шагом в профессиональной карьере. Он с теплотой вспоминает работу в прошлых проектах, отмечая: «Это большая честь — быть связанным с вещами, которые добились такого успеха, работать в отличных командах с замечательными людьми и создавать инновационные продукты». Однако текущая цель Хаузера заключается не в копировании прошлых достижений, а в попытке адаптировать этот опыт для современных условий рынка. Он стремится найти новые способы творческого самовыражения, работая исключительно с новыми интеллектуальными собственностями.
Важным элементом стратегии Absurd Ventures является создание глубокого, проработанного контента. Ранее в этом году студия уже анонсировала часть актерского состава для своего флагманского AAA-проекта, разворачивающегося в «Абсурдавселенной» (Absurdaverse). Примечательно, что к работе над проектом удалось привлечь звезд популярных телесериалов, таких как «Студия 30» (30 Rock) и «Миллиарды» (Billions), что подчеркивает амбиции студии по созданию высококлассных «сюжетно-ориентированных» игр с качественным нарративом.
На сегодняшний день студия работает над несколькими направлениями. Помимо уже упомянутой комедии с открытым миром, ключевым проектом является антиутопическая научно-фантастическая история. Хаузер описывает концепцию проекта с долей черного юмора, свойственного его сценарному почерку: по сюжету, внутри вымышленного мира игры разработка цифрового продукта обернулась катастрофой из-за конфликта двух создателей. В результате получившийся ИИ не просто обрел сознание, но и начал испытывать ненависть к собственному существованию из-за личных противоречий своих «отцов»-разработчиков.
Сам Хаузер признается, что его отказ от слежения за успехами индустрии — это вынужденная мера для сохранения ментальной чистоты. Поскольку он тратит значительную часть своего сознательного времени на поиск инновационных методов маркетинга и проектирования открытых миров, он предпочитает не тратить когнитивные ресурсы на сравнение своих идей с чужими решениями, даже если речь идет о франшизе, которую он когда-то помогал создавать.






