Домой Игры и геймерская техника Тесты, бенчмарки, оптимизация игр Gears of War: E-Day: тестирование производительности видеокарт

Gears of War: E-Day: тестирование производительности видеокарт

Узнайте, как видеокарты разных уровней справляются с новым шутером Gears of War: E-Day. Мы протестировали 44 модели в различных разрешениях и настройках качества.

1
0

Gears of War: E-Day: тестирование производительности видеокарт

Gears of War: E-Day — новейший блокбастер в рамках популярной серии шутеров от Microsoft. Если вы планируете погрузиться в игру, но сомневаетесь в возможностях своей видеокарты или подбираете оптимальное решение для апгрейда, наше тестирование 44 моделей поможет вам во всем разобраться.

Сравнение производительности видеокарт в Gears of War: E-Day

Проект, разработанный студией The Coalition, является приквелом, действие которого разворачивается за 14 лет до событий первой Gears of War. Сюжет посвящен молодым Маркусу Фениксу и Дому Сантьяго в момент начала вторжения Саранчи в «День Прорыва» (Emergence Day). Это первая игра серии, созданная с нуля на движке Unreal Engine 5 с использованием DirectX 12; по заявлению разработчиков, она является самой амбициозной игрой франшизы с технической точки зрения.

Для тестирования мы воспользовались встроенным бенчмарком игры, который оказался весьма эффективным инструментом, позволяющим вам напрямую сравнивать свои результаты с нашими. Для записи показателей редких событий (1% low) мы применяли стороннее программное обеспечение, так как сама игра эти данные не предоставляет. Основные замеры проводились на пресетах Medium и Ultra. От использования настройки Ludicrous в большинстве тестов мы отказались: производительность при ней падает до критических отметок, при этом визуальный прирост минимален. Тем не менее, мы включили некоторые данные по масштабируемости пресетов, с которых и начнем анализ.

Мы также провели тестирование на пресете Ultra в двух конфигурациях: в нативном разрешении и с включенным апскейлингом (DLSS для видеокарт GeForce и FSR для Radeon и Arc). В каждом разрешении применялся максимальный рекомендованный режим масштабирования: Quality для 1080p, Balanced для 1440p и Performance для 4K. Вся тестовая система базировалась на процессоре Ryzen 7 9800X3D с использованием актуальных версий драйверов.

Масштабирование пресетов: почему Ludicrous того не стоит

Анализируя масштабирование при разрешении 1440p и сравнивая Radeon RX 9070 XT с GeForce RTX 5070 Ti, мы видим, что при выборе максимального пресета Ludicrous карта GeForce вырывается вперед, оказываясь на 11% быстрее конкурента от Radeon. Однако переход на пресет Ultra практически уравнивает эти видеокарты: преимущество 9070 XT составляет лишь пренебрежимо малый 1%.

Важно отметить, что отказ от настроек Ludicrous в пользу Ultra обеспечивает колоссальный прирост производительности: средняя частота кадров возрастает на 97% для 9070 XT и на 74% для RTX 5070 Ti. Обе видеокарты демонстрируют существенное ускорение еще на 22%, если спуститься с Ultra на High — при этом показатели среднего FPS остаются практически идентичными. Переход с High на Medium дает еще от 11% до 13% прибавки, причем карта Radeon начинает немного лидировать (отрыв 3%). Наконец, снижение настроек с Medium до Low повышает среднюю частоту кадров еще на 21–22%, а преимущество 9070 XT над RTX 5070 Ti увеличивается до показателя чуть менее 5%.

YouTube

Тестирование на пресете Ultra: 1080p

Для первого полноценного сравнения видеокарт мы использовали пресет Ultra в нативном разрешении 1080p. Модель RTX 5090 выдала 139 к/с, что на 29% быстрее RTX 4090 со средним показателем 108 к/с. Следом за ними идет RTX 5080 с 102 к/с. В плотной борьбе RX 9070 XT опередила RTX 5070 Ti, показав 98 к/с против 95 к/с у карты Nvidia. Стандартные RX 9070 и RX 7900 XT продемонстрировали одинаковый средний результат в 88 к/с, опередив RTX 5070, которая сравнялась с RX 9070 GRE на отметке 76 к/с. Это означает, что RTX 5070 Ti сохраняет значительное преимущество в производительности на 25% по сравнению со стандартной RTX 5070.

Любопытно, что при 1080p объем видеопамяти не становится ограничивающим фактором для большинства 8-гигабайтных карт. Версии RTX 5060 Ti, RX 9060 XT и RTX 4060 Ti с 16 ГБ и 8 ГБ видеопамяти показывают идентичные результаты: 59 к/с, 58 к/с и 50 к/с соответственно, независимо от объема памяти. Однако модель RX 9050 с 4 ГБ памяти выдала всего 21 к/с против 33 к/с у 8-гигабайтной версии, что доказывает серьезное «бутылочное горлышко» при объеме 4 ГБ даже в 1080p. Помимо объема, сказывается и то, что AMD вдвое сократила пропускную способность памяти в OEM-модели на 4 ГБ. Карты уровня RX 6650 XT и RTX 3050 опускаются ниже отметки 30 к/с, что говорит о необходимости использования более низких настроек графики.

Тестирование на пресете Ultra: 1440p

Переход к разрешению 1440p значительно увеличивает нагрузку на видеокарты. Здесь RTX 5090 показала средний результат 111 к/с, оказавшись на 37% быстрее RTX 4090 (81 к/с). Модель RTX 5080 выдала 75 к/с, незначительно отстав от RTX 4090. В то же время RX 9070 XT и RTX 5070 Ti вновь оказались почти равны: 69 к/с и 68 к/с соответственно. Ниже в иерархии стандартная RTX 5070 показала 53 к/с, что означает увеличение отрыва RTX 5070 Ti от своей младшей версии до 28%. Карта RX 9070 GRE расположилась сразу за RTX 5070 с 52 к/с, недалеко от нее оказалась RTX 3090 с 49 к/с. Как и в случае с 1080p, наличие 8 ГБ видеопамяти не становится критическим ограничением для этих карт среднего сегмента при 1440p: версии RTX 5060 Ti (40 к/с), RX 9060 XT (39 к/с) и RTX 4060 Ti (33 к/с) с 16 и 8 ГБ памяти по-прежнему демонстрируют идентичную производительность.

Производительность в 4K при нативном разрешении

Бюджетные варианты видеокарт демонстрируют крайне низкие показатели, опускаясь до 10–20 кадров в секунду, при этом RX 9050 4GB показывает неиграбельные 14 fps. При переходе к 4K практически ни одна карта не способна обеспечить высокую частоту обновления при использовании нативного разрешения и пресета Ultra.

тестирование производительности видеокарт Gears of War: E-Day — иллюстрация 2 к материалу

RTX 5090 является единственным GPU, способным преодолеть барьер в 60 fps, выдавая в среднем 70 кадров в секунду, что делает его на 40% быстрее RTX 4090, которая смогла достичь лишь 50 fps. RTX 5080 отстает с результатом 42 fps, тогда как RX 7900 XTX показывает 39 fps. RTX 5070 Ti и RX 9070 XT демонстрируют близкие показатели — 37 fps и 36 fps соответственно, что ставит их на один уровень с RTX 4080. Базовые RTX 5070 и RTX 3090 показывают одинаково скромный результат в 28 fps.

Ситуация с видеопамятью в 4K становится более критичной, где 8GB начинают создавать проблемы, хотя частота кадров остается экстремально низкой даже у моделей с 16GB. RTX 5060 Ti 16GB показала 21 fps, тогда как ее версия с 8GB опустилась до 13 fps, что дает 16-гигабайтной модели преимущество в 61%. Впрочем, оба варианта фактически непригодны для использования в данном режиме. Аналогичная ситуация с RX 9060 XT: 16GB версия выдала 20 fps против 16 fps у модели с 8GB (преимущество 25%). Очевидно, что ниже этого порога показатели переходят в разряд неиграбельных по любым стандартам. Учитывая, что даже топовые GPU требуют масштабирования при пресете Ultra, далее мы рассмотрим именно этот сценарий.

Ultra-пресет + апскейлинг

Разрешение 1080p: режим Quality

Для тестирования в 1080p мы использовали пресет Ultra совместно с масштабированием в режиме Quality, применяя DLSS для карт GeForce и FSR для моделей Radeon и Arc. GeForce RTX 5090 показала в среднем 162 fps, опередив RTX 5080 (151 fps) и RTX 4090 прошлого поколения (139 fps).

тестирование производительности видеокарт Gears of War: E-Day — иллюстрация 3 к материалу

В сегменте ниже по иерархии развернулась конкуренция между RTX 5070 Ti, RX 9070 XT и стандартной RX 9070. RTX 5070 Ti заняла первое место со 127 fps, за ней следуют RX 9070 XT (125 fps) и RX 9070 (124 fps). Все три новые модели оказались быстрее RTX 4080, результат которой составил 120 fps. RTX 5070 показала 109 fps, сравнявшись с RTX 4070 Ti Super и отстав на 15 fps от RX 9070. Объем памяти 8GB оказался достаточным: модели RTX 5060 Ti с 16GB и 8GB показали идентичные 87 fps. То же самое верно для RX 9060 XT (85 fps) и вариантов RTX 4060 Ti (75 fps).

Для достижения 60 fps достаточно старого оборудования вроде RX 6800 или RTX 3060 Ti. Актуальные модели начального уровня показали чуть меньшие результаты: RTX 5050 выдала 57 fps, RX 9050 8GB — 44 fps. В самом низу графика находится Radeon RX 9050 4GB со средним показателем 38 fps и редкими событиями (1% low) на уровне 29 fps.

Разрешение 1440p: режим Balanced

При переходе к 1440p с масштабированием Balanced лидерство сохранила RTX 5090 с результатом 152 fps. Примечательно, что RTX 4090 обошла RTX 5080 (126 fps против 119 fps). В сегменте высокопроизводительных решений RTX 5070 Ti показала 112 fps, опередив RX 9070 XT (109 fps) и RX 9070 (106 fps), которая сравнялась с RTX 4080. RTX 5070 выдала 94 fps, оказавшись позади RTX 4070 Ti Super и RX 7900 XT и уступив 5070 Ti 18 fps.

тестирование производительности видеокарт Gears of War: E-Day — иллюстрация 4 к материалу

8GB видеопамяти при таких настройках не стали проблемой, так как Gears of War: E-Day не потребляет много памяти в этом режиме, а низкое внутреннее разрешение рендеринга при апскейлинге Balanced снижает нагрузку. Модели RTX 5060 Ti (16GB и 8GB) показали по 73 fps, RX 9060 XT (16GB и 8GB) — по 69 fps, а RTX 4060 Ti — 61 fps. Ниже 60 fps показатели старого или бюджетного оборудования, например, RTX 3060 и Intel Arc B580, составили около 40 fps.

Разрешение 4K: режим Performance

При использовании пресета Ultra и апскейлинга Performance в 4K только RTX 5090 преодолела отметку в 100 fps, показав в среднем 125 fps. RTX 4090 достигла 99 fps, вновь опередив RTX 5080 с ее 86 fps. Дальнейшие результаты показали интересную тенденцию, при которой видеокарты Radeon особенно эффективно справились с данной конфигурацией.

Результаты тестирования в 4K с апскейлингом

Модель RX 9070 XT опередила RTX 5070 Ti, показав средний результат 82 кадра в секунду против 78 кадров в секунду у графического процессора GeForce. Стандартная RX 9070 также продемонстрировала отличные показатели, сравнявшись с RTX 4080 на отметке 76 кадров в секунду. В то же время стандартная RTX 5070 с трудом поспевала за ближайшими конкурентами, опустившись до 62 кадров в секунду. Это поставило ее сразу за моделями предыдущего поколения RX 7900 GRE и RX 9070 GRE, которые выдавали в среднем 63 кадра в секунду.

Одним из наиболее интересных выводов при использовании апскейлинга в 4K стало то, насколько хорошо справляются видеокарты с 8 ГБ видеопамяти. В отличие от нативного рендеринга в 4K, где ограниченный объем VRAM вызывал серьезные проблемы у ряда моделей, апскейлинг в режиме «Производительность» (Performance) использует гораздо более низкое внутреннее разрешение рендера, что позволяет контролировать требования к памяти. В результате версии RX 9060 XT с 16 ГБ и 8 ГБ памяти показали идентичный результат в 47 кадров в секунду. Аналогичным образом модели RTX 5060 Ti с 16 ГБ и 8 ГБ памяти достигли 46 кадров в секунду, тогда как обе конфигурации RTX 4060 Ti выдали 40 кадров в секунду. Таким образом, агрессивный апскейлинг не только устраняет дефицит производительности из-за нехватки VRAM, наблюдаемый при нативном 4K, но и делает игру вполне играбельной на таких видеокартах, как RTX 5060 Ti и RX 9060 XT.

тестирование производительности видеокарт Gears of War: E-Day — иллюстрация 5 к материалу

Тестирование на средних настройках (Medium Preset)

Разрешение 1080p

Переходя к пресету Medium, мы вновь начинаем с данных в разрешении 1080p. Здесь GeForce RTX 5090 показала в среднем 173 кадра в секунду, удерживая минимальный показатель (1% low) на уровне 103 кадров в секунду. Позади флагмана развернулась плотная борьба за второе место: RTX 5080 вырвалась вперед со 136 кадрами в секунду, а RTX 4090 и RX 9070 XT следовали сразу за ней, выдавая 135 и 134 кадра в секунду соответственно. Ниже по списку RTX 5070 Ti продемонстрировала 128 кадров в секунду, незначительно опередив стандартную RX 9070 и более старую RX 7900 XTX, которые показали одинаковый результат в 126 кадров в секунду.

Значительный разрыв в производительности проявился между представителями 70-й серии Nvidia: стандартная RTX 5070 достигла лишь 107 кадров в секунду. Это оставило ее на 21 кадр в секунду позади RTX 5070 Ti и поставило почти в один ряд с RX 9070 GRE, показавшей 106 кадров в секунду. Примечательно, что средний пресет в 1080p потребляет мало видеопамяти, поэтому 8-гигабайтные видеокарты не сталкиваются с ограничениями по VRAM. Версии RX 9060 XT с 16 ГБ и 8 ГБ показали одинаковые 84 кадра в секунду, обе модели RTX 5060 Ti — 83 кадра в секунду, а варианты RTX 4060 Ti сравнялись на 68 кадрах в секунду. Единственная проблема с памятью проявилась в самом низу графика: 4-гигабайтная RX 9050 достигла предела в 37 кадров в секунду, значительно отстав от 8-гигабайтных бюджетных решений вроде Radeon RX 7600 с 49 кадрами в секунду.

Разрешение 1440p

Увеличение разрешения до нативного 1440p повышает нагрузку на GPU, хотя RTX 5090 все еще удерживала средний показатель 143 кадра в секунду при стабильном значении 1% low на уровне 100 кадров в секунду. В отличие от тестов в 1080p, здесь более старая RTX 4090 обошла RTX 5080, выдав 108 кадров в секунду против 101 кадра у новой модели. Radeon RX 9070 XT сохранила сильные позиции, выдавая в среднем 95 кадров в секунду и успешно опережая RTX 5070 Ti. Ниже стандартная RTX 5070 боролась за показатели с RX 9070 GRE (73 кадра в секунду) и RTX 4070 Ti Super (76 кадров в секунду).

тестирование производительности видеокарт Gears of War: E-Day — иллюстрация 6 к материалу

В этих условиях объем VRAM для 8-гигабайтных моделей снова оказался не важен. Версии RTX 5060 Ti с 16 ГБ и 8 ГБ памяти показали равные 56 кадров в секунду, что в точности совпало с результатами обеих версий RX 9060 XT (56 кадров в секунду). В бюджетном сегменте производительность начала проседать: RTX 3050 8GB опустилась до 22 кадров в секунду, а 4-гигабайтная RX 9050 показала лишь 24 кадра в секунду.

Разрешение 4K

Запуск игры в нативном 4K на средних настройках существенно ограничивает частоту кадров. В результате RTX 5090 остается единственным GPU, способным обеспечить то, что можно назвать высокой частотой обновления. Флагман Nvidia выдал в среднем 93 кадра в секунду, опередив RTX 4090 на 39%. RTX 5080 отстала еще сильнее, показав в среднем лишь 58 кадров в секунду. Ниже расположились RX 9070 XT и RTX 5070 Ti, показав практически идентичные результаты — 52 и 51 кадр в секунду соответственно. Оба этих устройства выступили на уровне RTX 4080 и RX 7900 XTX, выдавших около 50 кадров в секунду. Стандартная RTX 5070 достигла лишь 39 кадров в секунду, сравнявшись с RX 9070 GRE и RTX 3090.

Одним из неожиданных аспектов результатов в 4K Medium стало полное отсутствие «бутылочного горлышка» от 8 ГБ VRAM, наблюдавшегося при пресете Ultra. Средние настройки поддерживают использование памяти на уровне, достаточно низком для того, чтобы 16- и 8-гигабайтные версии RTX 5060 Ti работали идентично, выдавая 29 кадров в секунду. Аналогично, обе версии RX 9060 XT выдали 28 кадров в секунду, а два варианта RTX 4060 Ti — по 24 кадра в секунду. Впрочем, отсутствие проблем с VRAM мало помогает, когда видеокартам просто не хватает «сырой» мощности для нативного 4K. Все эти модели среднего уровня остались ниже отметки 30 кадров в секунду, а такие карты, как RTX 3050 и RX 9050, опустились до ничтожных 11 кадров в секунду.

тестирование производительности видеокарт Gears of War: E-Day — иллюстрация 7 к материалу

Визуальные эффекты и требования к аппаратному обеспечению

Подводя итог: Gears of War: E-Day — это отлично выглядящая игра, которая при этом относительно нетребовательна к «железу». Наша единственная реальная претензия заключается в заметном шуме при работе трассировки лучей на пресете Ultra, хотя Тим в своем отдельном руководстве по оптимизации описал несколько настроек, позволяющих улучшить качество изображения.

Требования к производительности и оптимизация Gears of War: E-Day

Для пользователей, ориентирующихся на настройки Ultra при разрешении 1080p, достижение средней частоты кадров около 60 fps возможно при использовании графических процессоров уровня RX 9060 XT и RTX 5060 Ti. Аналогичные показатели способны обеспечить и более старые модели оборудования, включая RTX 3080, RTX 4070 и RX 7800 XT.

Нативное разрешение 1440p предъявляет более высокие требования к аппаратной части. Чтобы добиться стабильных 60 fps в этом режиме, потребуется видеокарта уровня Radeon RX 9070, GeForce RTX 4080 или более производительное решение. Тем не менее, системные требования существенно снижаются при активации функции масштабирования в режиме Balanced. При таких условиях даже модель RTX 4060 Ti с 8 ГБ видеопамяти может обеспечить около 60 fps.

Оптимизация под средние настройки и работа с видеопамятью

Важным достоинством игры является то, что она сохраняет высокое качество визуализации при использовании пресета Medium, при этом достижение 60 fps в нативном разрешении 1080p дается относительно легко. С этой задачей успешно справляются видеокарты прошлых поколений, такие как RTX 3060 Ti и RX 6750 XT. Даже при разрешении 1440p устройства среднего сегмента предыдущих поколений способны обеспечить достойный игровой опыт, особенно если пользователь готов задействовать технологии масштабирования.

тестирование производительности видеокарт Gears of War: E-Day — иллюстрация 8 к материалу

Еще один положительный аспект заключается в том, что объем видеопамяти (VRAM) в целом не является критическим фактором для данной игры. В ходе тестирования видеокарты с 8 ГБ памяти показали себя хорошо, при этом в большинстве настроек практически отсутствовала разница между идентичными моделями с 8 ГБ и 16 ГБ VRAM. Даже модель RX 9050 с 4 ГБ памяти не всегда была ограничена именно малым объемом буфера, хотя ее пониженная пропускная способность памяти стала очевидной проблемой. При использовании самых низких настроек, протестированных нами, модель с 8 ГБ оказалась быстрее на 35%.

Проблемы с видеокартами Intel Arc

К сожалению, ситуация с графическими процессорами Intel Arc складывается иначе. На текущий момент они демонстрируют очень низкую производительность в Gears of War: E-Day: модель Arc B580 зачастую отстает даже от Radeon RX 9050. Остается надеяться, что Intel сможет исправить эту проблему с выходом будущих обновлений драйверов.

В целом, Gears of War: E-Day предлагает удачный баланс между качеством картинки и производительностью. Настройки Ultra могут быть требовательными при высоких разрешениях, особенно без использования масштабирования, однако пресет Medium выглядит на удивление достойно и делает игру доступной для гораздо более широкого спектра видеокарт.

Источник: https://www.techspot.com