Крах Highguard и гнев сообщества
Релиз геройского шутера Highguard закончился катастрофой: спустя всего 16 дней после выхода студия Wildlight Entertainment приняла решение сократить значительную часть штата. Столь стремительный провал вызвал бурю обсуждений, в ходе которой игроки начали искать виновных. Одной из мишеней для критики стал Джефф Кили, ведущий The Game Awards, который представил проект в качестве «финального анонса» на церемонии 2025 года.
Демонстрация игры заняла самый престижный слот шоу, на который аудитория возлагала огромные надежды (многие ожидали анонса Half-Life 3). Однако представленный шутер, которому не хватило выразительной индивидуальности, не смог покорить публику. Несмотря на то, что на старте игроки проявили интерес к проекту, он быстро угас. Недовольство геймеров вылилось в обвинения в адрес Кили: якобы именно он раздул хайп вокруг игры, создав завышенные ожидания, которые проект не смог оправдать.
The Highguard layoffs, like many others, are a sad reminder of the economic instability of an industry that asks the world but promises little. That said, blaming one man for showing a trailer on his telly show is a sophomoric take that shows little understanding of industry!
— Very AFK (@Cromwelp) February 12, 2026
Аргументы Майкла Дауса в защиту медиа-платформ
Издательский директор Larian Studios Майкл Даус выступил с резкой критикой тех, кто пытается сделать Джеффа Кили крайним. В социальной сети X он назвал подобные суждения «инфантильной позицией» и напомнил о глубоком экономическом кризисе, который прямо сейчас сотрясает игровую индустрию.
Увольнения в студии, создавшей Highguard, как и многие другие, — печальное напоминание об экономической нестабильности индустрии, которая требует многого, но обещает лишь чуть. Но винить одного человека за то, что он показал трейлер в своём шоу, — это инфантильная позиция, демонстрирующая слабое понимание того, как устроена отрасль!
Майкл Даус
Даус добавил, что именно благодаря презентации у Highguard вообще был шанс привлечь внимание аудитории. По его мнению, без мощного анонса проект вряд ли смог бы достичь пика почти в 100 тысяч одновременных игроков. Глава Larian уверен: если бы игра вышла тихо, это не спасло бы её от претензий к качеству и геймплею, а лишь лишило бы шанса быть замеченной.
Кроме того, Даус отметил специфику работы разработчиков, которые зачастую действуют наощупь. Попытки предугадать предпочтения современной аудитории, особенно для студий без устоявшейся фан-базы — это всегда огромный риск. Как показывает практика, превращение игры в феномен уровня Baldur’s Gate 3 случается крайне редко, и большинство релизов не повторяют этот успех.
Реакция Джеффа Кили
Сам Джефф Кили прокомментировал ситуацию вокруг Wildlight Entertainment уже после новостей о массовых сокращениях. Он назвал случившееся «жестоким и печальным» финалом для тайтла, который произвел на него приятное впечатление во время ранних тестирований.
На данный момент Highguard по-прежнему доступна для игры на ПК в Steam, а также на консолях Xbox Series и PlayStation 5. Важно отметить, что проект не имеет официальной поддержки русского языка.






