Домой Новости Игры Издательский директор Larian защитил Джеффа Кили от нападок после провала Highguard

Издательский директор Larian защитил Джеффа Кили от нападок после провала Highguard

После провала шутера Highguard геймеры начали обвинять ведущего The Game Awards в нагнетании хайпа, но глава издательского направления Larian назвал это инфантильной позицией.

Крах Highguard и гнев сообщества

Релиз геройского шутера Highguard закончился катастрофой: спустя всего 16 дней после выхода студия Wildlight Entertainment приняла решение сократить значительную часть штата. Столь стремительный провал вызвал бурю обсуждений, в ходе которой игроки начали искать виновных. Одной из мишеней для критики стал Джефф Кили, ведущий The Game Awards, который представил проект в качестве «финального анонса» на церемонии 2025 года.

Демонстрация игры заняла самый престижный слот шоу, на который аудитория возлагала огромные надежды (многие ожидали анонса Half-Life 3). Однако представленный шутер, которому не хватило выразительной индивидуальности, не смог покорить публику. Несмотря на то, что на старте игроки проявили интерес к проекту, он быстро угас. Недовольство геймеров вылилось в обвинения в адрес Кили: якобы именно он раздул хайп вокруг игры, создав завышенные ожидания, которые проект не смог оправдать.

The Highguard layoffs, like many others, are a sad reminder of the economic instability of an industry that asks the world but promises little. That said, blaming one man for showing a trailer on his telly show is a sophomoric take that shows little understanding of industry!

— Very AFK (@Cromwelp) February 12, 2026

Аргументы Майкла Дауса в защиту медиа-платформ

Издательский директор Larian Studios Майкл Даус выступил с резкой критикой тех, кто пытается сделать Джеффа Кили крайним. В социальной сети X он назвал подобные суждения «инфантильной позицией» и напомнил о глубоком экономическом кризисе, который прямо сейчас сотрясает игровую индустрию.

Увольнения в студии, создавшей Highguard, как и многие другие, — печальное напоминание об экономической нестабильности индустрии, которая требует многого, но обещает лишь чуть. Но винить одного человека за то, что он показал трейлер в своём шоу, — это инфантильная позиция, демонстрирующая слабое понимание того, как устроена отрасль!

Майкл Даус

Даус добавил, что именно благодаря презентации у Highguard вообще был шанс привлечь внимание аудитории. По его мнению, без мощного анонса проект вряд ли смог бы достичь пика почти в 100 тысяч одновременных игроков. Глава Larian уверен: если бы игра вышла тихо, это не спасло бы её от претензий к качеству и геймплею, а лишь лишило бы шанса быть замеченной.

Кроме того, Даус отметил специфику работы разработчиков, которые зачастую действуют наощупь. Попытки предугадать предпочтения современной аудитории, особенно для студий без устоявшейся фан-базы — это всегда огромный риск. Как показывает практика, превращение игры в феномен уровня Baldur’s Gate 3 случается крайне редко, и большинство релизов не повторяют этот успех.

Реакция Джеффа Кили

Сам Джефф Кили прокомментировал ситуацию вокруг Wildlight Entertainment уже после новостей о массовых сокращениях. Он назвал случившееся «жестоким и печальным» финалом для тайтла, который произвел на него приятное впечатление во время ранних тестирований.

На данный момент Highguard по-прежнему доступна для игры на ПК в Steam, а также на консолях Xbox Series и PlayStation 5. Важно отметить, что проект не имеет официальной поддержки русского языка.

Источник: http://stopgame.ru