Глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) впервые подробно высказался о глобальных переменах внутри издательства. В интервью Variety он подтвердил, что компания ведет параллельную разработку нескольких проектов во флагманских вселенных Assassin’s Creed и Far Cry, а также ответил на острые вопросы о реструктуризации, использовании ИИ и кадровых перестановках.
Будущее ключевых франшиз
Assassin’s Creed и Far Cry
- Во вселенной Assassin’s Creed планируется выпуск нескольких игр, охватывающих как одиночный формат, так и мультиплеерные режимы. Бренд демонстрирует уверенный рост: за последний год пользовательская база превысила 30 миллионов человек.
- Серия Far Cry также остается в приоритете: по заявлению Гиймо, в производстве находятся два «очень многообещающих» проекта, а интерес аудитории к франшизе остается неизменно высоким.
Tom Clancy’s Rainbow Six
- Франшиза Tom Clancy’s Rainbow Six продолжает наращивать показатели. Ежедневное число активных игроков преодолело отметку в 2,5 миллиона. Киберспортивное направление также развивается: турнир Six Invitational в Париже привлек значительную аудиторию, а запуск китайской лиги и участие в Esports Nation Cup укрепили позиции бренда. Ubisoft анонсировала планы на одиннадцатый год поддержки Rainbow Six Siege и подтвердила, что глобальный релиз Rainbow Six Mobile состоится 23 февраля.
Стратегические приобретения и партнерства
- Сделка по покупке March of Giants у Amazon прошла органично благодаря доверию сторон: команда разработчиков, среди которых есть создатели Rainbow Six Siege, сама стремилась стать частью Ubisoft. Издатель планирует усилить жанр MOBA за счет опыта новой студии. При этом Ubisoft не стремится к массовой скупке активов, отдавая предпочтение сделкам, которые укрепляют текущую стратегию компании.
- Сотрудничество с Tencent направлено на масштабирование бизнеса в Азии. Tencent выступает не только как дистрибьютор, но и как эксперт по адаптации брендов к китайскому рынку. Инвестиции корпорации в Ubisoft и Vantage Studios являются долгосрочными, при этом Tencent не вмешивается в повседневную операционную деятельность, сохраняя автономию издателя.
Инновации и рабочая среда
Использование искусственного интеллекта
- Проект Teammates, использующий ИИ, рассматривается как инструмент для улучшения игрового опыта. В компании отмечают, что технологии ИИ уже давно применяются для создания насыщенных миров, а теперь могут помочь в адаптации систем под поведение игрока в реальном времени.
- Руководство Ubisoft отрицает, что ИИ приведет к массовым увольнениям. Технология позиционируется как дополнение к человеческому творчеству, которое повышает гибкость и конкурентоспособность студий, позволяя сотрудникам сфокусироваться на более важных задачах.
Концепция «креативных домов»
- Переход к модели «креативных домов» призван повысить самостоятельность команд. Каждое такое подразделение несет ответственность за финансовые результаты и развитие конкретных франшиз, объединяя специалистов по схожим жанрам. Это не ограничивает творческую свободу: перспективные идеи от команд могут перенаправляться в подходящие по компетенции структуры. Vantage Studios, курирующая Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six, выступает в качестве образца такой дочерней структуры.
Реструктуризация и кадровая политика
- В рамках программы сокращения расходов на 200 миллионов евро компания делает ставку на «добровольные увольнения» и строгий контроль найма, стараясь избегать массовых сокращений. Оптимизация также включает закрытие шести проектов, в том числе ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, что было необходимо для фокусировки ресурсов на более качественных тайтлах.
- Назначение Чарли Гиймо сопредседателем Vantage Studios, по словам Ива Гиймо, основано на профессиональных качествах и опыте, а не на семейных связях. Компания позиционирует себя как семейное предприятие, ориентированное на долгосрочное планирование и преемственность.
- Отвечая на протесты сотрудников и требования профсоюзов об отставке, Гиймо подчеркнул, что открыт к диалогу. Он признал сложность текущей трансформации, но отметил, что приоритетом остается финансовая стабильность и выпуск игр высокого качества.
Rayman и дальнейшее развитие
- Франшиза Rayman остается важной вехой в истории Ubisoft. Выпуск Rayman: 30th Anniversary Edition, переиздания классики 1995 года, стал первым шагом к потенциальному возвращению героя.
- Ив Гиймо уверен, что будущее компании зависит от баланса между играми-сервисами (Rainbow Six Siege, The Crew, Brawlhalla) и традиционными сюжетными приключениями. Компания продолжит инвестировать в доступность игр, внедряя инклюзивный дизайн на самых ранних стадиях разработки.


Источник: http://stopgame.ru





