Руководство студии AdHoc Studio в беседе с изданием The Game Business поделилось деталями нелегкого пути игры Dispatch к релизу и озвучило свежие финансовые показатели: тираж этой супергеройской комедии уже достиг отметки в 4 миллиона проданных копий.
Путь к успеху и динамика продаж
Для достижения столь значимого результата игре потребовалось пять месяцев. Напомним, что на покорение первого миллиона копий у Dispatch ушло всего 10 дней с момента выхода. Предыдущий отчет студии фиксировал тираж в 3 миллиона единиц — это произошло в начале января. Ожидается, что с выходом игры на платформе Xbox, который запланирован на лето, показатель продаж продолжит расти.
Риски и доверие инвесторов
Столь впечатляющий результат контрастирует с тем, как скептично поначалу относились к проекту инвесторы и издатели. Основным камнем преткновения стала ставка на новую интеллектуальную собственность (IP). Партнеры опасались как самой эпизодической модели распространения, так и жанровой принадлежности: считалось, что комедийные игры обладают ограниченным коммерческим потенциалом. Команде AdHoc пришлось проделать большую работу, чтобы доказать свою состоятельность в создании качественных сюжетных приключений.
Партнерство с Critical Role
Отдельной темой интервью стали отношения с компанией Critical Role, известной благодаря популярному веб-сериалу, где профессиональные актеры озвучки разыгрывают партии в Dungeons & Dragons. Переговоры между студиями начались еще до официального анонса, однако полноценное партнерство оформилось лишь после того, как Dispatch была впервые показана на церемонии The Game Awards в 2024 году.
Не знаю, получилось бы у нас выпустить Dispatch без показа на том шоу. Мы уже видели конец взлётно-посадочной полосы не слишком далеко в следующем году, и нам нужен был этот мощный всплеск интереса, чтобы инвесторы и все остальные поверили в нас. И это сработало.
— Ник Херман (Nick Herman), соучредитель AdHoc Studio
Будущее проекта
На текущий момент Dispatch доступна пользователям ПК (в Steam), PlayStation 5 и владельцам обеих версий консоли Nintendo Switch. Игра полностью локализована на русский язык (текстовый перевод). Вопрос о возможном продолжении интерактивного сериала остается открытым. Сейчас AdHoc Studio сосредоточена на разработке новой игры во вселенной Экзандрии, создаваемой совместно с Critical Role.






