Студия Cloud Chamber работает над следующей частью серии BioShock уже почти десять лет, однако проект до сих пор далек от завершения. Глава издательства Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в недавнем интервью порталу Game File открыто высказался о затянувшейся разработке игры.
Зельник отметил, что привык сохранять хладнокровие и четко разделять рабочие проблемы от критических ситуаций. Тем не менее, руководитель признался, что он «глубоко разочарован» тем, как складывается производственный процесс BioShock 4.
«Оглядываясь назад, я думаю, что мы впустую потратили много времени и денег на исследование творческих путей, которые вели в тупик», — поделился мнением Зельник. При этом он подчеркнул, что подобные неудачи являются неотъемлемой и естественной частью игровой индустрии.
В случае с деятельностью большой команды не всегда получается сделать прогноз, пока всё не сложится или не начнёт складываться, а это может занять какое-то время и стоить очень дорого.
— Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive
На текущий момент вокруг игры сохраняется немало неопределенности. Согласно неофициальным данным, в 2025 году компания 2K — подразделение Take-Two — провела сокращения, уволив около 80 сотрудников Cloud Chamber. Руководство проектом в данный момент осуществляет Род Фергюссон (Rod Fergusson), ранее занимавший пост генерального менеджера франшизы Diablo. Точная дата релиза BioShock 4 до сих пор не объявлена.





