Независимая команда Longdue Games представила геймплейный тизер своей психологической и детективной ролевой игры Hopetown, которую называют духовной наследницей Disco Elysium. В свежем ролике игрокам продемонстрировали знакомый визуальный стиль и игровой процесс под характерный и атмосферный голос Ленвала Брауна.
Параллельно разработчики объявили о кадровых пополнениях в студии. К коллективу присоединились ведущий сценарист Shadows of Doubt Старк Холборн и Ольга Москвина — редактор и одна из пяти ключевых авторов Disco Elysium. Протекцию и высокий профессионализм Москвиной прокомментировал её давний коллега, сооснователь творческого объединения ZA/UM Мартин Луига, который также вошёл в состав Longdue Games.
Я очень рад, что к нашей команде присоединился такой талантливый профессионал. Её навыки как сценариста и редактора помогут нам достичь уровня качества, соответствующего ожиданиям нашей аудитории, о чём свидетельствует её неоценимый вклад в Disco Elysium.
Мартин Луига
События Hopetown разворачиваются в вымышленном шахтёрском городке Нью-Гринвич на острове Энтре спустя десятилетия после так называемой «Вспышки» — мощного коронального выброса массы, из-за которого все электронные устройства по всему миру вышли из строя. В этом изолированном регионе корпорация De Luna обнаруживает уникальную ртуть, способную восстановить утерянную связь. Однако вскоре после этого в городе начинают бесследно исчезать шахтёры, а поставки ценного ресурса внезапно прекращаются.
Расследовать череду загадочных происшествий предстоит журналисту, чей характер игроки смогут настроить самостоятельно. Пол и предыстория протагониста поддаются гибкой кастомизации. Всего разработчики предусмотрели три базовых архетипа:
- Корреспондент — классический журналист-расследователь с цепким взглядом и аналитическим складом ума.
- Обозреватель — голос культуры и вкуса, который определяет тренды и решает, что достойно внимания общественности.
- Гонзо — бескомпромиссный рупор кликбейта, готовый пойти на любые провокации ради охватов и внимания.
По ходу прохождения расследования игроки смогут задействовать разнообразные профессиональные и журналистские приёмы:
- Фотография — встроенная камера позволяет извлекать глубокий смысл из визуальных образов, выявляя скрытые детали и взаимосвязи через последовательный анализ улик.
- Интервью — диалоги с местными жителями, во время которых можно опираться на холодную логику, культурную критику или склонность к эмоциональной гиперболизации.
- Наблюдения — детальное изучение людей, локаций и предметов обстановки для поиска тайных противоречий и улик.
- Публикация — комплексная система, объединяющая все собранные данные. Выбор доказательств для статьи, готовность сфабриковать факты, используемые цитаты и личные наблюдения напрямую влияют на дальнейший ход сюжета.
- Психогеография — ментальная карта игрового мира, формирующаяся на основе публикуемых материалов. Она трансформирует реальность, отношение ключевых персонажей, репутацию у различных фракций, интерес публики и общую судьбу острова.
В лучших традициях Disco Elysium, внутриигровые навыки в Hopetown обладают собственными голосами. Всего предусмотрен 21 навык, привязанный к семи возможным личностям протагониста: Никто, Счетовод, Журналист, Животное, Модник, Охотник и загадочная седьмая грань характера, которая может пробудиться в зависимости от принимаемых геймером решений.
Hopetown создается в первую очередь для персональных компьютеров в сервисе Steam, однако в дальнейшем авторы не исключают релиз на актуальных игровых консолях. Полноценный выход проекта запланирован на 2028 год, а в списке официально поддерживаемых языков заявлен и русский. Ранее фанаты могли поддержать разработчиков и приобрести ограниченное издание Newsflash на Kickstarter, гарантирующее упоминание в финальных титрах.







