В ходе прошедшей презентации State of Unreal компания Epic Games официально представила Unreal Engine 6 и раскрыла планы по развитию своей экосистемы. Также состоялся релиз промежуточного обновления Unreal Engine 5.8, принесшего ряд важных оптимизаций.
Unreal Engine 6
Ключевая особенность новой версии движка заключается в объединении классического Unreal Engine 5 и редактора UEFN (Unreal Editor for Fortnite). Такой подход позволит разработчикам создавать контент и мгновенно распространять его на любые платформы и цифровые площадки, включая саму Fortnite. В качестве основного языка программирования для работы в UE6 заявлен Verse.
Важным нововведением станет глубокая интеграция нейросетевых моделей, таких как Claude и Gemini. Разработчики позиционируют их как инструменты для значительного повышения продуктивности, которые возьмут на себя выполнение рутинных задач: настройку освещения, проработку системы частиц, риггинг персонажей и проектирование уровней. Это позволит творческим командам сфокусироваться на более сложных технических и художественных аспектах.
Хотя конкретный перечень изменений в системе глобального освещения Lumen пока не озвучен, в Epic Games подчеркивают, что Unreal Engine 6 «кардинально изменит процесс создания игр». Ранний доступ к движку откроется в конце 2027 года, а финальный релиз ожидается через 12–18 месяцев после этого.
Unreal Engine 5.8
Версия Unreal Engine 5.8 уже доступна для загрузки всем желающим. Главным функциональным дополнением стала облегченная версия системы Lumen. Технология Lumen Lite обеспечивает значительное снижение нагрузки на графический процессор при сохранении высокого визуального качества.
По заявлениям создателей, Lumen Lite работает в два раза быстрее своей предшественницы. Это расширяет возможности применения глобального освещения в проектах для менее мощных систем, позволяя добиться стабильной работы с частотой 60 кадров в секунду даже на консолях уровня Nintendo Switch 2.
Другие улучшения UE 5.8:
- Значительная оптимизация компиляции шейдеров и улучшенная дедупликация, что позволило сократить количество шейдеров в Fortnite на 68 %.
- Новый экспериментальный плагин Model Context Protocol (MCP), обеспечивающий прямую интеграцию языковых моделей (например, Claude) в рабочие проекты.
Epic Games отметила, что версия 5.8 станет последним крупным релизом текущей линейки, хотя компания оставляет за собой возможность выпуска патча 5.9 при необходимости.
Технодемо No Law и достижения Epic Games Store
Студия Neon Giant, известная по экшен-RPG The Ascent, представила подробности своего нового проекта — No Law. Это кибернуарный шутер от первого лица на движке Unreal Engine 5.
Разработчики делают ставку на высокую плотность контента и детализацию, а не на масштабы мира. Для создания тысяч уникальных NPC используется технология Metahuman, а физическое взаимодействие объектов (движение дыма, поведение осколков стекла) проработано с особым вниманием. Игра выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series, дата релиза пока не объявлена.
Также представители Epic Games подвели итоги работы своей площадки. В Epic Games Store сейчас представлено более 6 тысяч игр от 3 тысяч партнёров. В 2025 году выручка от продаж сторонних игр на платформе выросла на 57 %, достигнув отметки в 400 миллионов долларов. Компания планирует и дальше совершенствовать поисковые алгоритмы и социальные функции магазина.






