Домой Статьи и аналитика Мнения и разборы Михал Новаковский: не все фанаты простили CDPR после релиза Cyberpunk 2077

Михал Новаковский: не все фанаты простили CDPR после релиза Cyberpunk 2077

Гендиректор студии Михал Новаковский обсудил репутацию, смену движка и влияние ИИ на разработку игр.

О возвращении доверия к студии

На момент релиза Cyberpunk 2077 подвергся жесткой критике из-за плачевного технического состояния. Это привело к падению стоимости акций CD Projekt RED, судебным искам от инвесторов и серьезному репутационному ущербу. В студии приложили огромные усилия для исправления ситуации, и, хотя большинство игроков оценили проделанную работу (тираж игры превысил 35 миллионов копий), не все фанаты простили разработчиков, считает генеральный директор компании Михал Новаковский.

В интервью изданию Edge Новаковский отметил, что запуск Cyberpunk 2077 стал одной из самых мрачных страниц в истории студии. Он рассматривает репутацию как главный актив компании, поэтому восстановление доверия было приоритетом. Тем не менее, руководитель признает:

Я не до конца уверен, что мы прошли полную арку искупления. Я точно знаю, что некоторые люди потеряли к нам доверие навсегда, и это справедливо. Но я надеюсь, что мы сможем вернуть его — если не с помощью The Witcher IV, то с тем, что выпустим потом.

Сейчас CD Projekt RED активно работает над несколькими проектами: новой частью «Ведьмака» (The Witcher IV), продолжением Cyberpunk 2077, игрой Project Sirius во вселенной «Ведьмака» и проектом по совершенно новой франшизе — Project Hadar. Кроме того, студия участвует в создании ремейка первой части The Witcher, основным разработчиком которого выступает Fool’s Theory.

Новаковский подчеркнул, что компания не планирует превращаться в «конвейер» с ежегодными релизами. Стратегия CDPR на ближайшее десятилетие заключается не в захвате рынка количеством тайтлов, а в создании качественных игр без чрезмерного расширения портфеля франшиз.

О переходе на Unreal Engine

Следующая крупная игра студии, The Witcher IV, станет первым проектом на базе Unreal Engine. После негативного опыта с собственным движком RED Engine в CDPR приняли решение сменить технологический фундамент на продукт Epic Games. Основными причинами такого шага стали:

  • Оптимизация времени: Версии RED Engine не были последовательным развитием друг друга, поэтому каждый раз движок приходилось фактически пересобирать с нуля, что приводило к огромным потерям времени.
  • Проблемы с кадрами: Сложность и уникальность RED Engine требовали длительного обучения новых сотрудников — от шести до девяти месяцев.

Сотрудничество с Epic Games позволило интегрировать собственные наработки CDPR в Unreal Engine. Теперь команда разработчиков может сосредоточиться на создании контента, не отвлекаясь на постоянную поддержку и фундаментальное перестроение движка.

Об искусственном интеллекте и будущем индустрии

Михал Новаковский также высказался по поводу влияния ИИ на игровую индустрию. Он отметил, что многие компании пытаются строить производственные процессы полностью вокруг нейросетей, выпуская десятки прототипов за короткий срок. Однако он скептически относится к идее, что такой подход — путь к созданию качественных проектов.

По мнению гендиректора, в условиях ожесточенной борьбы за внимание игрока успех приходит к тем, кто умеет грамотно распределять ресурсы и чувствует свою аудиторию. Особенно тяжелое положение сегодня занимают студии «среднего звена»: они тратят внушительные суммы на производство, но не имеют ни сильного бренда, ни лояльной базы фанатов.

Михал Новаковский: не все фанаты простили CDPR после релиза Cyberpunk 2077
Михал Новаковский: не все фанаты простили CDPR после релиза Cyberpunk 2077 — иллюстрация к материалу. Источник: stopgame.ru

Комментируя будущее платформ, Новаковский заявил, что в ближайшие годы консоли сохранят свою значимость, однако предсказать положение дел на горизонте десяти лет он не берется. Ключевой задачей девелоперов остается привлечение внимания публики. «Но если у вас есть свежая идея, в которой есть душа и потенциал, у вас есть реальный шанс на успех», — подытожил глава CD Projekt RED.

Источник: http://stopgame.ru