Домой Игры В Metro 2039 вернется скрытая система кармы, но разработчики откажутся от моральной...

В Metro 2039 вернется скрытая система кармы, но разработчики откажутся от моральной серости

Студия 4A Games подтвердила возвращение скрытой системы кармы в Metro 2039. При этом разработчики отказались от прежней моральной серости.

2
0

Игровая серия Metro всегда славилась своими уникальными механиками, которые влияли на финал истории. В таких частях, как Metro 2033, Last Light и Exodus, главный герой Артем получал очки кармы за самые разные действия. Эта система работала в фоновом режиме, оставаясь скрытой от пользователя, но побуждая глубже погружаться в мир Metro, его обитателей и загадочные аномалии.

Кадр из игры Metro 2039 от студии 4A Games

В новой части под названием Metro 2039 геймеров снова ждут подземелья, после того как Metro Exodus увела сюжет на поверхность за пределы Москвы. Главным героем стал Стрэнжер — изгнанник, который возвращается в мир под управлением централизованной фашистской группировки Новорейх. Изменение сеттинга и позиции персонажа привели к тому, что студия 4A Games пересмотрела подход к восприятию игрового мира.

Отказ от моральной серости и новые темы

По словам исполнительного продюсера Джона Блоха, прошлые игры серии концентрировались на предотвращении войны, а также на моральной оценке поступков игрока и развитии сюжета. В Metro 2039 авторы решили сделать мораль максимально очевидной, отказавшись от прежней неопределенности.

Теперь в игре царит атмосфера безысходности, где людям обещают будущее исключительно под управлением фюрера. Новая часть исследует суровые последствия вооруженного конфликта, поскольку война уже пришла в этот мир.

Возвращение и переосмысление системы кармы

Изменение взглядов на мораль отразилось и на механике кармы. Джон Блох заверил, что эта система вернется в мрачную версию подземки, однако претерпит определенные изменения. Каждая игра серии по-своему обыгрывала идею кармы, но главный принцип остался неизменным: любые действия имеют последствия. Разработчики адаптируют механику под конкретные нужды сюжета.

Блох пока не раскрывает детали работы системы в Metro 2039 и не уточняет, какие именно поступки героя будут влиять на его карму в положительную или отрицательную сторону. Во время проигрывания демоверсии журналисты заметили отсутствие привычных цветных индикаторов на интерфейсе при получении очков кармы, которые были в Metro 2033 и Last Light. Это происходило даже при попытках исследовать каждый угол открытого мира, подслушивать разговоры и использовать несмертельные нейтрализации противников.

Тем не менее возвращение механики кармы в еще более мрачную и враждебную вселенную обещает игрокам уникальный опыт. В Metro 2039 Стрэнжеру предстоит не только сокрушить фашистский режим, захвативший подземку, но и справиться с призраками собственного прошлого, отправившись в путешествие обратно в ад.

система кармы в Metro 2039 — иллюстрация 2 к материалу

Особенности игрового процесса и исследование мрачного мира

В Metro 2039 разработчики из студии 4A Games предлагают игрокам вновь погрузиться в систему метрополитена, которая стала еще более мрачной и враждебной, чем в предыдущих частях франшизы. Оценивая демоверсию проекта, журналисты отмечали тщательное внимание к деталям со стороны разработчиков при создании атмосферы погружения. Игровой процесс стимулирует внимательное изучение окружения: пользователи могут исследовать самые отдаленные уголки локаций, находить заброшенные укрытия сталкеров и натыкаться на застывшие свидетельства прошлых трагических событий.

Кроме того, игра поощряет скрытность и наблюдательность — например, внимательное прослушивание диалогов местных жителей позволяет лучше понять устройство изменившегося общества под властью Новорейха. При столкновениях с человеческими противниками игроки могут применять несмертельные нейтрализации, хотя даже самые скрупулезные попытки изучить каждый уголок виртуального мира и проявить максимальную осторожность во время прохождения не сопровождаются какими-либо визуальными сигналами на интерфейсе.

Эволюция механики последствий

Исполнительный продюсер Джон Блох подчеркивает, что концепция причинно-следственной связи остается фундаментальной для франшизы, несмотря на неизбежные изменения в дизайне. Если в Metro 2033 и Last Light игроки могли ориентироваться на едва заметные изменения цветовой гаммы HUD при совершении определенных поступков, то в Metro 2039 подход к информированию игрока о его скрытой репутации претерпел изменения. Сама же система продолжает существовать, чтобы органично вплетаться в повествование, отражая суровые реалии мира, где главный герой по имени Стрэнжер сталкивается не только с внешним врагом в лице централизованного фашистского режима, но и с преследующими его тяжелыми воспоминаниями из собственных дней минувших.

Детали игрового процесса и исследование мира

Во время прохождения демоверсии Metro 2039 журналисты уделяли особое внимание деталям окружения: они старались выслушивать каждую доступную беседу, тщательно обыскивать все уголки локаций, обнаруживать заброшенные сталкерские убежища и застывшие сюжетные сценки, а также нейтрализовать врагов-людей исключительно бесшумными и несмертельными методами.

Новая часть серии позиционируется авторами как настоящее «путешествие обратно в ад», предлагая игрокам самый мрачный опыт за всю историю франшизы, где предстоит исследовать принципиально новую систему подземных тоннелей.

Источник: https://www.gamesradar.com