Домой Обзоры Искусство меча и философия Миямото Мусаси в Onimusha: Way of the Sword

Искусство меча и философия Миямото Мусаси в Onimusha: Way of the Sword

Анализ боевой системы, философии самураев и геймплейных особенностей Onimusha: Way of the Sword от Capcom.

1
0

Искусство меча и философия Миямото Мусаси в Onimusha: Way of the Sword

Легендарный мастер меча Миямото Мусаси считал себя скорее художником, чем бойцом. Будучи проницательным стратегом и самопровозглашенным мастером войны, Мусаси впечатляет именно своим искусством — минималистичным, монохромным, представляющим собой исследование природы, определяемое его простой гениальностью. Меньше значит больше. Сознательно или нет, но компания Capcom, судя по всему, усвоила эту философию при создании Onimusha: Way of the Sword — игры, сюжетно основанной на жизни и завоеваниях Мусаси.

Искусство меча и философия Миямото Мусаси в Onimusha: Way of the Sword

Редко перегруженная лишними элементами и зачастую созданная с ремесленным мастерством, Way of the Sword берет философии самого влиятельного мастера боевых искусств Японии XVI века и каким-то образом применяет их к разработке видеоигр. Стремясь дать вам почувствовать себя столь же искусным в обращении с клинком, сколь и человек, который, как говорят, изобрел технику двух мечей, используемую многими самураями впоследствии, Capcom разработала увлекательную боевую систему для Way of the Sword (к слову, для ее доработки и создания анимации захвата движения компания наняла реальных фехтовальщиков).

Боевая система и философия поединка

Боевая система сильно зависит от инерции и пристального наблюдения за противниками. Если вы подготовите легкую или тяжелую атаку в момент их удара, то сможете выполнить «issen» — контратаку, которая действует подобно парированию, прерывая и нанося урон врагу, а также позволяя проводить последующие удары. Но нельзя быть слишком жадным: Мусаси, который, как утверждается, выиграл в реальной жизни более 60 дуэлей, лучше реагирует, чем нападает. Подготовка финтов, предсказание знаков и выпадов, а затем ответные действия гораздо важнее, чем простое ввязывание в войну на истощение.

Из-за этого ваши обычные серии атак кажутся маломощными и немного неуклюжими. Это заполняющие приемы, инструменты для сбивания с толку и компрометации, а не для убийства. Ваши самые смертоносные движения следуют после парирований или отражений, либо продолжают ваши уклонения и issen. Танцуя вокруг врагов и заставляя их тратить выносливость и достоинство на промахи, вы открываете их как физически, так и психологически.

YouTube

Это означает, что затяжные стычки могут быть изнурительными — это долгие столкновения, которые зависят от того, не совершите ли вы ни единой ошибки, читая движения противника и отвечая контратакой, как истинный меченосец из легенд. Честно говоря, это создает более эффективный ролевой опыт, чем все, с чем я сталкивался в Nioh, Wo Long или даже Sekiro: игра больше озабочена мастерством и применением навыков, чем акробатикой и экшеном.

Искусство меча и философия Миямото Мусаси в Onimusha: Way of the Sword — иллюстрация 2 к материалу

Детали мира, визуальный язык и исследование

Мусаси написал очень известное руководство по стратегическому мышлению и его применению как в боевой технике, так и в повседневной жизни, под названием «Книга пяти колец». «Уделяй внимание даже мелочам» — таков был один из рекомендованных им максимов. Capcom учит вас этому с помощью настойчивого, но хорошо замаскированного руководства: вам нужно следить — действительно следить — за вашими врагами каждую секунду, пока они находятся на экране. Даже рядовые противники анимированы и наделены знаками с таким вниманием к деталям, что от этого более слабые враги из игр FromSoftware для сравнения начинают выглядеть неловко.

Искусство меча и философия Миямото Мусаси в Onimusha: Way of the Sword — иллюстрация 3 к материалу

«Развивайте интуитивное суждение и понимание всего», — советует Мусаси позже в своей книге. Опять же, это кажется опорой, на которую опиралась Capcom во время разработки: примерно к середине Way of the Sword я чувствовал, что смотрю на разрушенные городские декорации Киото, полагаясь исключительно на свои рефлексы, заостренные и подготовленные для того, чтобы рубить врагов прежде, чем они успеют хотя бы пальцем одолеть меня. Это жестко сконструированная фантазия о силе… если у вас хорошо получается.

Искусство меча и философия Миямото Мусаси в Onimusha: Way of the Sword — иллюстрация 4 к материалу

Я ожидаю, что боевая система станет раздражающей для одних и отталкивающей для других — особенно если они являются преданными последователями школы Миядзаки. И да возрадуются мазохисты: игра сложна. Если отнестись к ней предвзято, можно сказать, что мигающие подсказки для атак, требующих исключительно парирования, красная окраска атак, от которых невозможно уклониться, или светящийся синий цвет, обозначающий атаку, требующую только уклонения, — это просто подсказки в стиле игры «Саймон говорит», и что принимаемые на долю секунды решения на грани жизни и смерти broadly похожи на другие игры того же жанра.

Искусство меча и философия Миямото Мусаси в Onimusha: Way of the Sword — иллюстрация 5 к материалу

Но я думаю, что более благосклонное прочтение заключается в следующем: этот визуальный язык — усвоенный нами в ходе освоения «Пути контроллера» за последнее десятилетие с лишним хардкорных экшенов — используется Capcom с большим эффектом. Компания умудряется создавать напряженные бои с высокими ставками (которые всегда носят волнообразный характер), ощущающиеся одновременно справедливыми, привычными и сложными. Задача не из легких.

Искусство меча и философия Миямото Мусаси в Onimusha: Way of the Sword — иллюстрация 6 к материалу

Когда вы не сражаетесь, вы исследуете. Way of the Blade не является ни полностью линейной, ни открытой игрой в стиле open-world, но время от времени расширяется, позволяя вам исследовать территории среднего размера и выполнять пару повторяющихся побочных миссий. Эти отвлечения дают вам лучшее представление о мире, который вы пытаетесь спасти от вторжения «генма» — гнусных существ, желающих покорить как человеческое царство, так и ад по всем привычным причинам: ради власти, дурной славы или от скуки. Но, честно говоря, я думаю, что игра только выиграла бы от более сфокусированного сетапа: «наследованные» подземелья и строго огороженные пути являются гораздо более эффективным использованием времени в Onimusha, чем то, что часто ощущается как бесцельное шатание по разрушающемуся Киото.

Искусство меча и философия Миямото Мусаси в Onimusha: Way of the Sword — иллюстрация 7 к материалу

Прокачка, режиссура и хронометраж Onimusha: Way of the Blade

Не стоит полностью отмахиваться от побочного контента: исследуя локации, находя предметы и выслеживая беглых «гэнма», вы делаете Мусаси сильнее. В игре есть элементарное RPG-дерево навыков, простая система улучшений для вашего оружия и брони, а также новые облики, которые можно разблокировать для себя и некоторых наиболее заметных второстепенных персонажей. «Воспринимай то, что нельзя увидеть», — советует Мусаси в своей книге. Capcom, судя по всему, восприняла это слишком буквально, добавив кнопку «Нажмите R2, чтобы заглянуть в демоническое царство», которая подсвечивает для вас цели и критически важный путь. По крайней мере, это несколько ускоряет затишья в игре.

Искусство меча и философия Миямото Мусаси в Onimusha: Way of the Sword — иллюстрация 8 к материалу

Двигаемый интригующей и невероятно увлекательной историей, Way of the Sword заставлял меня тосковать по битвам с боссами почти на протяжении всего прохождения. Связующие элементы хороши, поймите меня правильно: сражения с рядовыми врагами и решение простых головоломок создают приятный самостоятельный темп в перерывах между важными схватками, но рутинная работа всё же не так впечатляет, как масштабные постановочные сцены.

Режиссура кат-сцен меньше похожа на «вдохновленную» работами Акиры Куросавы, а скорее просто пытается его копировать (но с потрясающим эффектом). Работа камеры, темпинг и тайминг — всё выполнено великолепно.

Искусство меча и философия Миямото Мусаси в Onimusha: Way of the Sword — иллюстрация 9 к материалу

Пользуясь случаем, отмечу, что Way of the Sword — еще и одна из самых смешных игр, в которые я играл за долгое время, причем намеренно смешных. Когда вы тратите два года на переговоры о правах на лицо умершего человека, потому что он является «воплощением актера самурайского боевика», вы хотите быть уверены, что поступите с ним правильно. И Capcom это удалось: смесь драматичного, смешного и эмоционального Мифунэ, которую он всегда умел находить, жива и здорова в Onimusha — что немного странно, учитывая, что он мертв уже почти 30 лет.

Искусство меча и философия Миямото Мусаси в Onimusha: Way of the Sword — иллюстрация 10 к материалу

Всё дело в мелочах: гримаса, которую строит Мусаси, когда его отбрасывает в стену слишком сильный демон, легкое шмыганье носом и потирание лица, когда он сомневается, приподнятая бровь в ответ на неожиданное развитие событий… это выглядит практически жутковато. Но я верю в этого персонажа: в его обезьянье обаяние, дерзкую уверенность, его смиренную веру в правое дело и тот самый эпонимный «путь меча», который определил всю его жизнь и его учения.

Искусство меча и философия Миямото Мусаси в Onimusha: Way of the Sword — иллюстрация 11 к материалу

Я хочу DLC для Way of the Sword только для того, чтобы еще немного искупаться в этой роскошной операторской работе и безупречной прорисовке характеров. Но пока мне придется просто переигрывать боссов — это приятная и простая опция, доступная прямо из хаба игры. Возвращение в старые сражения с новым снаряжением заставляет их снова чувствовать себя интересными, а в этих боях столько глубины, что почти в каждой схватке (за исключением одной) я видел прием или создавал условия для чего-то особенного, чего не замечал во время своего первого танца с тем же врагом.

Искусство меча и философия Миямото Мусаси в Onimusha: Way of the Sword — иллюстрация 12 к материалу

Это отличный дизайн боевой системы: Capcom позволяет нам видеть подсказки, но поднимать ли эту нить — зависит только от нас.

Искусство меча и философия Миямото Мусаси в Onimusha: Way of the Sword — иллюстрация 13 к материалу

Продолжительность, боевой дизайн и философия самурая

Onimusha: Way of the Blade можно пройти примерно за 20 часов, если вы нигде не задерживаетесь. Однако если вы хотите «познакомиться с каждым искусством» и «уделять внимание даже мелочам», то рассчитывайте ближе к 30 часам. По мне, это идеальный баланс: с боевой системой, которая требует от вас такой предельной собранности и концентрации, и с боями, которые должны быть яркими и относительно короткими, чтобы не надоесть, это идеальная продолжительность.

Искусство меча и философия Миямото Мусаси в Onimusha: Way of the Sword — иллюстрация 14 к материалу

Ценность Onimusha проистекает не из масштабности контента, а из артистизма двух её лучших составляющих: боевой системы и дизайна боссов. Игра заставляет вас «не делать ничего бесполезного», и если вы не учитесь на своих ошибках, вы умрете.

Искусство меча и философия Миямото Мусаси в Onimusha: Way of the Sword — иллюстрация 15 к материалу

Хотя некоторые связующие элементы, объединяющие Onimusha: Way of the Blade воедино, кажутся слабоватыми, а темп и искусственное затягивание времени — немного тонкими, Capcom в очередной раз доказала, что является мастером своего дела. Разработчик осмеливается сказать «нет» вездесущему соулслайк-дизайну и выбирает нечто более уникальное и более подходящее для своего главного героя.

Искусство меча и философия Миямото Мусаси в Onimusha: Way of the Sword — иллюстрация 16 к материалу

Настаивая на том, чтобы вы играли честно, учились полностью воплощать Мусаси и его философию, Capcom навязывает уровень ролевой игры, который объединяет повествование через сюжет и через игровую механику. Результат? Нет на свете другой игры, которая заставляла бы вас чувствовать себя легендарным мечником сильнее, чем Onimusha: Way of the Blade.

Искусство меча и философия Миямото Мусаси в Onimusha: Way of the Sword — иллюстрация 17 к материалу
Изображение: Capcom

Копия Onimusha: Way of the Blade была предоставлена для этого обзора компанией Capcom.

Читайте также

  • Capcom отмахивается от чисто цифрового будущего PlayStation и заявляет, что сжатие физического рынка не окажет «существенного влияния» на ее деятельность
  • Capcom сдвигает дату релиза Onimusha: Way of the Sword всего через несколько дней после того, как разработчики заявили, что не боятся сентябрьского плотного графика
  • «Мы уже не можем отступить!» — разработчик Onimusha: Way of the Sword отмахивается от опасений по поводу плотного сентябрьского релизного окна 2026 года
Источник: https://www.eurogamer.net