Домой Обзоры Обзор Onimusha: Way of the Sword

Обзор Onimusha: Way of the Sword

Подробный обзор самурайского экшена Onimusha: Way of the Sword от Capcom: боевая система, сложные боссы, плюсы и минусы возвращения культовой серии.

Обзор Onimusha: Way of the Sword

Вердикт и основные характеристики

Onimusha: Way of the Sword — это предельно увлекательный самурайский экшен с одними из лучших битв с боссами со времен Sekiro. Безупречное выполнение идеальных парирований всегда доставляет огромное удовольствие и позволяет легко закрыть глаза на немногие недостатки, такие как нестабильная кривая сложности. Игроки, у которых мало свободного времени, также оценят более доступный масштаб игры.

Обзор Onimusha: Way of the Sword

Плюсы:

  • Великолепная боевка на мечах
  • Очень приятная механика парирования
  • Феноменальные боссы
  • Уважение ко времени игрока

Минусы:

  • Сбалансированная сложность отсутствует (несбалансированная сложность)
  • Нехватка разнообразия врагов
  • Неоднородная английская озвучка

Платформы: Nintendo Switch 2, PC, PS5 (проверено в обзоре), Xbox Series X/S
Цена: $69 / £64 / AU$107 (на Amazon игра стоит $69, а коллекционное издание Steelbook Edition обойдется в $74 и включает в себя стилбук с ярким артом)
Дата выхода: 4 сентября 2026 года
Жанр: Экшен

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 2 к материалу

Впечатления от боевки и победа над боссами

Момент, когда Onimusha: Way of the Sword окончательно покорила, можно определить с абсолютной точностью. Во время одного из многочисленных сражений с боссами автора этих строк раз за разом уничтожали. Персонаж погирал так часто, что на экране «game over» даже появился вопрос, не хочет ли игрок снизить уровень сложности. Не смутившись, обозреватель продолжил упорствовать.

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 3 к материалу

В конце концов, когда босс был повержен, потребовался всего один из шести доступных предметов лечения. Это была с трудом завоеванная победа, достигнутая примерно после 30 минут повторяющихся поражений, и к финалу мувсет босса был полностью заучен, как и способы контратаки против каждого удара. Это оказалось невероятно вознаграждающее столкновение, подарившее то самое чувство удовлетворения, которое делает Sekiro: Shadows Die Twice одной из любимых видеоигр.

Onimusha дарит ровно те же пьянящие эйфорические моменты. Игра раскрывает себя с лучшей стороны именно в такие эпические эпизоды, когда сталкиваются стали одинокого игрока и грозного противника, а идеальный тайминг парирования позволяет отразить удар, который вполне мог бы стать смертельным. Несмотря на трудности с поддержанием стабильного уровня сложности и дефицит разнообразия противников, яркие моменты этой новой части искупят большинство ее недочетов.

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 4 к материалу

После Resident Evil: Requiem и Pragmata, вышедших в 2026 году, компания Capcom переживает невероятный год, и Onimusha: Way of the Sword стала еще одним победным проектом, продолжающим «золотую эру» японского издателя.

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 5 к материалу

Базовые сведения об игре

Что это такое? Это первая новая игра в серии Onimusha за 20 лет. Way of the Sword представляет собой приключенческий экшен от третьего лица, в котором вам отводится роль самурая, пытающегося остановить распространение зла по Киото.

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 6 к материалу

Для кого это? Давние фанаты серии наверняка стекаются к этой новой части, но любители экшенов, особенно те, кто испытывает страсть к боевой системе на основе парирований, получат огромное удовольствие от Way of the Sword.

Кто разработчик? Onimusha: Way of the Sword создана компанией Capcom, в портфолио которой входят Resident Evil, Street Fighter, Monster Hunter, Dead Rising и многое другое.

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 7 к материалу

На какие игры она похожа? Игроки, знакомые с такими проектами, как Sekiro и Nioh, или любящие боевую систему с упором на парирование, почувствуют себя как дома. Тем не менее, стоит уточнить, что Way of the Sword не является soulslike-игрой.

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 8 к материалу

Переосмысление Onimusha для нового поколения

Последней номерной частью в серии Onimusha была Dawn of Dreams, вышедшая в 2006 году, поэтому Capcom мудро выбрала подход с перезагрузкой. Way of the Sword имеет определенные точки соприкосновения с наследием франшизы, но при этом спроектирована так, чтобы быть доступной для новичков.

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 9 к материалу

Вы управляете Миямото Мусаси, самураем эпохи Эдо в Японии, который после смертельной встречи с потусторонними врагами возрождается с мощной перчаткой, прикованной к его руке. По мере того как тьма распространяется по земле и стремительно захватывает Киото, Мусаси волей-неволей приходится стать неохотным защитником, сражающимся с адскими ордами, чтобы сдержать роящуюся заразу.

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 10 к материалу

Это традиционная история, похожую сюжетную линию предлагают даже игры, вышедшие ранее в этом году (например, Nioh 3). Где Onimusha: Way of the Sword пытается выделиться чуть сильнее, так это в неожиданно комедийном тоне. Мусаси не всегда относится к своему заданию серьезно и поначалу, по крайней мере, кажется скорее раздраженным необходимостью спасать землю и ее жителей.

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 11 к материалу

К сожалению, английская озвучка — не самая сильная сторона релиза, и поначалу особенности характера Мусаси казались утомительными. Однако после переключения на японскую звуковую дорожку игра не только стала восприниматься аутентичнее, но и большинство диалогов начали приносить значительно больше удовольствия.

Если герои этой истории могут варьироваться от пресных до раздражающих, то злодеи — определенно нет. Один из противников, садистический Гёма (нечто вроде бессмертных демонов), по-настоящему пугает, а у Мусаси даже появляется соперник — падший самурай по имени Сасаки Ганрю, который возвращается на протяжении всей игры. Пусть сюжет и не поднимается выше уровня «годного для галочки», игрока все равно неизменно тянет двигаться дальше, потому что Way of the Sword блистает там, где это действительно важно.

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 12 к материалу

Боевая система и парирования

Боевая система Onimusha фантастична, и игроку лучше как следует научиться парировать.

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 13 к материалу

Боевая система и сражения

Вместо того чтобы концентрироваться на многочисленных видах оружия, на протяжении всего путешествия вы вооружены острым самурайским мечом. Всё это очень напоминает Sekiro, что позволило разработчикам по-настоящему отточить боевую систему. Как и во многих экшен-играх, сражения с врагами в значительной степени сводятся к применению правильного приема в нужный момент. У вас есть стандартные легкие и тяжелые атаки, но ответные действия на выпады противников с помощью правильного парирования имеют решающее значение. Если враг замахивается на вас, парируйте удар, чтобы избежать урона и создать брешь для контратаки, или уклонитесь в сторону, если противник бросается на вас с захватом. Правильный расчет времени позволит вам нанести ответный удар и причинить огромный собственный урон.

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 14 к материалу

В такие моменты многочисленные анимации боя выглядят особенно впечатляюще, включая весьма жестокие добивания. Что не означает, будто у вас есть только меч и больше ничего. Мусаси имеет доступ к луку, который отлично подходит для отстрела надоедливых лучников на крышах, а благодаря своей волшебной рукавице он может переходить в усиленное состояние для нанесения дополнительного урона. Когда шкала заполняется, вы можете высвободить одну из нескольких специальных атак оружием. Одна из них, позволяющая вращаться по кругу и посылать вихрь на врагов, настолько полюбилась автору обзора, что он в значительной степени пренебрегал остальными вариантами.

Еще одна особенность стычек заключается в том, что враги при убийстве сбрасывают цветные сферы (боссы сбрасывают их при получении урона). Нажатием кнопки их можно поглотить, причем разные сферы дают различные эффекты: желтые исцеляют вас, синие заполняют шкалу, а красные служат валютой, которую можно потратить на улучшения и способности. Это простая система, но она добавляет дополнительный слой глубины.

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 15 к материалу

Сражения с крупными противниками и баланс сложности

Безоговорочно лучшие моменты в Onimusha: Way of the Sword — это когда вам доводится сражаться с боссом, и, к счастью, похоже, Capcom это понимает, потому что боссов довольно много; некоторые сюжетные задания буквально сталкивают вас с боссами лицом к лицу подряд с небольшими перерывами. На стандартном уровне сложности (под названием «Действие») боссы дают настоящий бой, и каждый из них требует использования всех ваших способностей и, самое главное, изучения набора приемов босса, чтобы вовремя применить правильный ответный удар. Некоторые из них даже требуют использования лука, просто чтобы держать вас в тонусе. Большинство боссов имеют две полноценные полоски здоровья, поэтому победа дается нелегко.

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 16 к материалу

Вне сражений с боссами Way of the Sword является довольно снисходительной игрой. Боевая система проработана детально, но обычные группы врагов представляют небольшую угрозу. С ними можно справиться с помощью банального закликивания кнопками и небрежных парирований. Это создает несбалансированную кривую сложности, где уровни ощущаются слишком прямолинейными и не подготавливают вас должным образом к боссам. Автор подозревает, что некоторым игрокам резкие перепады сложности между уровнями и боссами покажутся разочаровывающими.

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 17 к материалу

К поздним этапам игры отпор бандам обычных врагов начал казаться простым филлером — пресным барьером, через который обязательно нужно пройти, чтобы добраться до по-настоящему хороших вещей: боссов. Отсутствие разнообразия противников еще больше усугубляет эту проблему. На протяжении всего задания вы постоянно сталкиваетесь с одними и теми же заурядными типами врагов, а пара мини-боссов используется повторно до комичной степени.

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 18 к материалу

Мир игры, контент и элементы жанра

Onimusha: Way of the Sword не является полностью открытым миром, но и строго линейной ее тоже не назовешь. Основная кампания продолжительностью около 20 часов разделена между сюжетными уровнями и хабом в Киото, который можно исследовать на досуге. Киото не является огромным регионом, забитым бесконечными маркерами на карте; напротив, он вполне управляем, и хотя по мере прохождения он становится больше, его масштабы никогда не достигают просторов из таких игр, как Assassin’s Creed Shadows. На фоне множества игр, требующих десятков и десятков часов, меньший масштаб Way of the Sword показался автору освежающим.

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 19 к материалу

Конечно, в игре есть дополнительный побочный контент для прохождения. Большинство этих развлечений просты, но они дают ценные ресурсы для улучшений и валюту, которые вам понадобятся, поскольку боссы буквально растопчут вас, если ваша экипировка окажется недостаточно мощной. Кроме того, вам понадобятся специфические предметы для прокачки двух ветвок навыков, каждая из которых открывает полезные, хотя и несколько ситуативные способности.

Тем не менее, именно сюжетные уровни приводят вас в лучшие локации: от грандиозных дворцов до подземной лаборатории, где один из главных антагонистов проводил эксперименты над жертвами. Эта последовательность пугает почти так же сильно, как всё, что можно найти в Resident Evil. Это высшая точка и редкий пример того, когда сам уровень оказывается лучше, чем босс в самом конце.

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 20 к материалу

В Way of the Sword действительно присутствуют элементы в стиле Soulslike, такие как контрольные точки-святилища, которые восполняют ваши исцеляющие предметы. Кроме того, управление выносливостью является ключом к бою (как поддержание собственной, так и истощение выносливости врагов). Но это не полноценный опыт в стиле Souls. Вы не теряете свою валюту после смерти, схватки с боссами можно перезапустить мгновенно, а создание билдов не играет никакой роли. Игра находит надежный баланс, заимствуя одни из лучших идей жанра, но оставаясь доступной.

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 21 к материалу

Вердикт и технические впечатления от игры

Сложность игры можно даже снизить без каких-либо штрафов, если какой-то босс или определенный участок покажутся вам слишком сложными. Однако автор рекомендует играть на стандартных настройках, поскольку чувство победы над боссом приносит наибольшее удовлетворение именно после преодоления трудностей.

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 22 к материалу

Итоги обзора Onimusha: Way of the Sword

Cap Capcom уже провела феноменальный год, и Onimusha: Way of the Sword стала еще одним фантастическим проектом от компании, находящейся на удивительной волне успеха.

Играя на консоли PS5 Pro, проект выглядит и работает отлично — кадровая частота в 60 fps ни разу не подвела автора, а сами сражения с боссами вошли в число его любимых не только за 2026 год, но и за последние несколько лет в целом.

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 23 к материалу

Хотя автор хотел бы, чтобы подготовка к битвам с боссами была более сильной, впечатляющая боевая анимация и фантастическая механика парирования удерживали его интерес даже при столкновении с теми же типами врагов спустя часы игры.

Onimusha Way of the Sword обзор — иллюстрация 24 к материалу

Несмотря на свои недостатки, Onimusha: Way of the Sword является увлекательным экшеном и блестящим возвращением одной из самых любимых франшиз Capcom.

Источник: https://www.tomsguide.com