История появления культовой кнопки «Пуск» в Windows 95 неразрывно связана с именем Дэнни Орана, который присоединился к команде Microsoft в 1992 году. До прихода в софтверный гигант Оран был специалистом по поведенческой психологии и проходил обучение под руководством известного ученого Б.Ф. Скиннера. Одной из специфических задач Орана в тот период была работа над проектом по обучению шимпанзе коммуникации с использованием специального кнопочного устройства.

Опыт работы с животными для создания интерфейса
Именно уникальный опыт Орана оказался востребован в Microsoft. Компания нуждалась в специалисте, способном адаптировать сложный интерфейс для пользователей, не обладающих техническими знаниями. Тестирование приматов на последовательное нажатие кнопок стало своеобразной тренировкой для разработки будущей системы взаимодействия пользователя с компьютером.
В ходе юзабилити-тестов Windows 3.1 Оран наблюдал, как люди испытывали постоянные трудности с навигацией. В одном из случаев даже инженер по разработке силовых установок из компании Boeing не смог разобраться в ОС. Дэнни Оран в интервью 2015 года вспоминал, что этот человек был настоящим экспертом, но даже «ракетный ученый» не справился с интерфейсом Windows.
От кнопки «Система» к понятному названию
Решением проблемы стал единый элемент управления, ведущий во все разделы ОС. Изначально кнопка называлась «Система» и располагалась в верхней части экрана в виде ряда вкладок. Однако тестирование показало, что пользователи не понимали, зачем нажимать на «Систему», как бы это ни объяснялось. Смена названия на «Пуск» мгновенно сделала функцию интуитивно понятной без дополнительных инструкций.
Почему «Пуск» оказался в нижнем левом углу
Выбор расположения кнопки базировался на законе Фиттса — научном исследовании 1954 года, описывающем скорость наведения курсора на цель в зависимости от ее размера и расстояния до нее. Согласно этому принципу, пользователь может быстро переместить мышь в угол экрана для совершения клика.
Бывший вице-президент Microsoft Джо Бельфиоре подтвердил, что левый угол был выбран не случайно. Это решение учитывало привычку чтения слева направо, а также возможность «броска» мыши в угол (так называемый slam mouse and click). Именно Оран предложил объединить множество иконок, использовавшихся в ранних версиях Windows, в одну компактную кнопку.

Эволюция целевой зоны кнопки
В первой версии Windows 95 существовала техническая ошибка: кнопка имела отступ в несколько пикселей от границы экрана. Если пользователь с силой перемещал мышь в крайний угол, нажатие не срабатывало. Проблема была устранена в Windows 98, где активная область кнопки «Пуск» была расширена до самого края экрана, что обеспечило мгновенную реакцию системы при попадании курсора в угол.
Также Оран разработал концепцию панели задач, изначально задуманную как ряд вкладок, аналогичных современным браузерам. Microsoft переместила ее в нижнюю часть экрана, вероятно, чтобы дистанцироваться от решений Apple. Дэнни Оран владеет оригинальным патентом, покрывающим как дизайн меню «Пуск», так и панель задач в том виде, в котором они были представлены в Windows 95.
Эргономика и «центристская ересь»
Дискуссия о расположении кнопки «Пуск» вышла далеко за пределы простого дизайна интерфейса, затронув вопросы мышечной памяти и эргономики. Дэйв Пламмер, бывший инженер Microsoft, в ответ на критику пользователей, недовольных центрированием иконки в Windows 11, привел веский довод: «Если вы сдвинете мышь максимально вниз и влево, она по определению окажется на кнопке «Пуск»». Это позволяет пользователю совершать действие, не глядя на экран, что подтверждается опытом специалистов, перешедших на вертикальные панели задач с верхним расположением элементов.
Влияние закона Фиттса и наследие Скиннера
Хотя сам закон Фиттса, описывающий зависимость времени достижения цели от её размера и расстояния до неё, был сформулирован еще в 1954 году, его реализация в пользовательских интерфейсах стала стандартом именно благодаря работе Орана. Дэнни Оран, будучи учеником Б.Ф. Скиннера — пионера бихевиоризма и социального философа, — перенес свои академические знания в сферу IT. Его работа с шимпанзе, которых он обучал коммуникации через деревянное устройство с клавишами, дала неожиданный результат: он научился проектировать системы для «пользователей с нулевой технической подготовкой». Именно это умение упрощать интерфейс стало ключом к успеху Windows 95.

Apple и контекст индустрии
Интересно, что конкуренты Microsoft столкнулись с аналогичной задачей. Apple применила тот же принцип для верхнего левого угла в оригинальной Macintosh, закрепляя строку меню у края дисплея, чтобы обеспечить возможность «броска мыши» (throw-and-click). При этом важно отметить, что распространенный слух о том, будто дизайн Windows 95 был скопирован с NeXT Dock Стива Джобса, оказался ложным, что подтверждалось в ходе различных расследований того времени.
«Он был буквально ракетным ученым, и даже он не смог разобраться в Windows», — вспоминал Оран об одном из участников тестирования, который не сумел найти базовые функции в ранних сборках ОС.
Оран не только решил проблему «обнаружения» функций через кнопку «Пуск», но и предложил концепцию панели задач, которая должна была отображать все запущенные программы. Любопытно, что изначально его проект панели задач также располагался в верхней части экрана, напоминая современные вкладки в браузере Google Chrome. Однако в финальном релизе Microsoft переместила её вниз, что, по мнению многих экспертов, было попыткой избежать визуального сходства с операционной системой macOS.






