Домой Новости NVIDIA подтвердила поддержку DLSS 5 для видеокарт серии RTX 40

NVIDIA подтвердила поддержку DLSS 5 для видеокарт серии RTX 40

Компания NVIDIA официально заявила, что технология DLSS 5 станет доступна владельцам видеокарт архитектуры Ada Lovelace после завершения оптимизации для линейки RTX 50.

2
0

Компания NVIDIA официально подтвердила планы по внедрению технологии DLSS 5 на видеокарты предыдущего поколения серии RTX 40. Данное решение стало ответом на запросы пользователей, несмотря на первоначальные заявления разработчика о том, что поддержка DLSS 5 будет эксклюзивом для новейшей серии RTX 50 (Blackwell). Информация была уточнена NVIDIA после сообщений TechPowerUp.

Логотип технологии NVIDIA DLSS на фоне графического процессора

Оптимизация для серии RTX 50 как приоритет

Согласно официальному заявлению, владельцы ускорителей Ada Lovelace получат доступ к технологии не сразу. В данный момент основные ресурсы компании направлены на тонкую настройку и оптимизацию производительности DLSS 5 для графических процессоров серии RTX 50. NVIDIA планирует выпустить новые модели DLSS 5 этой осенью, и только после завершения этих работ начнется адаптация технологии для карт 40-й серии.

Ранее представители NVIDIA утверждали, что для архитектуры Ada Lovelace не существует технического пути интеграции DLSS 5, что создавало впечатление об отсутствии планов по расширению поддержки. Однако эти утверждения были опровергнуты еще до официального релиза технологии в игре NBA 2K 27.

Роль сообщества моддеров в обнаружении ограничений

До официального запуска DLSS 5 энтузиасты выяснили, что заявленные аппаратные ограничения были искусственными. Моддеры получили доступ к ранней версии DLSS 5 через файл DLSSNR DLL, обнаруженный в доступе до выхода NBA 2K 27. Успешная интеграция технологии в игру Control вызвала широкое распространение модификации в сети, что позволило протестировать новинку на множестве различных проектов.

Практика показала, что энтузиасты смогли не только обновить уже существующие проекты с поддержкой DLSS, но и принудительно запустить DLSS 5 в играх, изначально лишенных поддержки данной функции. Кроме того, моддеры обнаружили способы активации DLSS 5 на более старых видеокартах, включая серии RTX 30 и RTX 40. При этом выяснилось, что именно серия RTX 40 обладает достаточной мощностью тензорных ядер для обеспечения приемлемой частоты кадров при работе с DLSS 5.

Текущее состояние и перспективы развития DLSS 5

Представители NVIDIA охарактеризовали DLSS 5 как наиболее ресурсоемкую модель на текущий момент. С момента первого анонса в марте компания добилась пятикратного прироста производительности, однако работа по совершенствованию алгоритмов продолжается. Основной фокус на данном этапе смещен на обновление моделей для серии GeForce RTX 50, которое ожидается этой осенью. Только после того, как производительность на новой линейке будет полностью отлажена, компания приступит к реализации официальной поддержки для карт серии GeForce RTX 40.

Технические подробности и прогресс разработки

NVIDIA официально охарактеризовала DLSS 5 как свою самую вычислительно требовательную модель на сегодняшний день. Важно отметить значительный прогресс в разработке: с момента первого мартовского анонса компании удалось достичь пятикратного прироста производительности алгоритмов. Тем не менее, разработчики подчеркивают, что это далеко не предел, и в будущем ожидаются дальнейшие улучшения.

Хотя энтузиасты смогли запустить технологию на широком спектре оборудования, включая линейку RTX 30, именно архитектура Ada Lovelace (RTX 40) была признана единственной из предыдущих поколений, чьи тензорные ядра обладают достаточной мощностью для обеспечения комфортной и «играбельной» частоты кадров при активации DLSS 5. В других случаях аппаратных мощностей для стабильной работы самой тяжелой на данный момент версии апскейлера оказалось недостаточно.

Что касается методов исследования, то широкое распространение технология получила после того, как сообщество обнаружило файл DLSSNR DLL в ранней версии клиента NBA 2K 27. Именно этот компонент позволил моддерам успешно «инжектить» DLSS 5 не только в проекты, где поддержка технологии была заявлена изначально, но и в игры, вовсе не имеющие встроенных механизмов DLSS, благодаря созданию дополнительных модификаций. Эти действия фактически вынудили компанию пересмотреть свою позицию об отсутствии «обратного пути» (fallback path) для карт серии RTX 40.

Источник: https://www.tweaktown.com