Разработка предстоящего проекта Хидэо Кодзимы в жанре «action espionage» под названием Physint переходит на новый этап. Изначально анонсированная в 2024 году как эксклюзив для консолей PlayStation, игра в конечном итоге будет выпущена при поддержке Xbox. Решение о смене издателя стало следствием неожиданного отказа Sony Interactive Entertainment от участия в проекте, о чем было сообщено студии Kojima Productions в середине июня этого года.

Смена издателя и прекращение сотрудничества с PlayStation
Официальные представители PlayStation заявили, что после тщательного анализа руководство приняло непростое решение прекратить совместную работу над Physint с Kojima Productions. Причины этого шага не разглашаются. В заявлении компании подчеркивается, что, несмотря на разрыв рабочих отношений по конкретному проекту, Sony сохраняет глубокое уважение к творческому видению Хидэо Кодзимы. Компании связывают три десятилетия сотрудничества, и обе стороны рассчитывают на поддержание профессиональных контактов в будущем.
Хидэо Кодзима в своем обращении подтвердил, что после получения известий об отмене проекта со стороны PlayStation его студия потратила три месяца на активный поиск нового партнера. В результате переговоров с представителями различных областей индустрии был выбран Xbox. Аша Шарма, представляющая руководство Xbox, отметила, что для компании большая честь работать с Kojima Productions. По ее словам, стремление Кодзимы бросать вызов устоявшимся канонам полностью соответствует новому видению развития платформы Xbox.
Детали разработки и перспективы проекта
На текущий момент развитие Physint продолжается. Еще летом 2026 года сообщалось, что игра находится на стадии производства, а к концу 2026 года запланировано начало сессий захвата движений, сканирования актеров и прослушиваний. В проекте уже были задействованы такие артисты, как Чарли Фрейзер, Дон Ли и Минами Хамабэ. Стоит отметить, что в 2025 году Кодзима подчеркивал, что до релиза игры остается еще около «пяти-шести лет».
Влияние на творческий процесс и планы студии
Во время анонса Physint значительное внимание уделялось партнерству с Columbia Pictures, подразделением дочерней компании Sony. На текущий момент остается открытым вопрос, сохранится ли это сотрудничество или Kojima Productions предстоит искать новые площадки для кинопроизводства и постановки камер. Примечательно, что игра OD, другой экспериментальный проект Кодзимы, по имеющимся данным, осталась вне зоны сокращений, которые проводились Microsoft ранее.
Аналитики отмечают, что интерес Microsoft к Physint может быть связан с желанием компании инвестировать в крупные франшизы на фоне текущих рыночных сложностей. Для Кодзимы же этот проект является крайне важным, так как он был задуман в период проблем со здоровьем, когда автор решил пересмотреть приоритеты и вернуться к истокам жанра, сделавшего его знаменитым. Ожидается, что Physint станет одним из флагманских тайтлов для будущей платформы, известной под рабочим названием Xbox Project Helix.
Внутренние изменения и стратегия производства
Переход Physint под крыло Microsoft может выглядеть неожиданным, учитывая историческую близость Кодзимы к PlayStation, однако эксперты указывают на возможную смену вектора развития Sony. Компания в последнее время занимается активной переоценкой своих инвестиций в видеоигры на фоне стагнации прибыли, что могло привести к конфликту интересов, несмотря на то, что Герман Хульст, генеральный директор Sony Interactive Entertainment, ранее публично поддерживал идею Кодзимы о создании «тактического шпионского экшена нового этапа».
Для Xbox этот шаг является частью стратегии Аши Шармы, которая стремится сделать работы Кодзимы ключевым фокусом своего нового видения платформы. Интерес Microsoft к проекту очевиден: на фоне сокращений в индустрии и проблем у некоторых легендарных внутренних студий, Xbox остро нуждается в громких франшизах. Примечательно, что во время празднования десятилетия Kojima Productions автор упомянул, что Physint — это «только начало». Это туманное заявление позволяет предположить, что Кодзима видит в Physint потенциал для развития полноценной серии, что идеально вписывается в долгосрочные планы Microsoft.
Интерес к проекту подогревается и тем, что в июле 2026 года стало известно об успехе другого экспериментального детища Кодзимы — игры OD. Несмотря на масштабную «инициативу по перезагрузке» внутри Microsoft, сопровождавшуюся закрытием ряда студий, проект OD избежал сокращений, что продемонстрировало высокую степень готовности Xbox инвестировать в амбиции японского геймдизайнера даже в условиях жесткой финансовой дисциплины.
Истоки и технические нюансы
Важным фактором, определяющим судьбу проекта, остается вопрос производства. Ранее Кодзима делал значительный акцент на связи игры с Columbia Pictures — подразделением родственной Sony Interactive Entertainment компании Sony Pictures. В момент анонса Physint на внешних стенах студии даже был размещен огромный логотип игры. Остается неясным, будет ли это сотрудничество сохранено в новых реалиях или Kojima Productions придется переносить процессы кинопроизводства и сложной работы с камерой на мощности, контролируемые Microsoft.
Также стоит напомнить, что сама концепция Physint родилась в непростой период: проект был задуман, когда Кодзима перенес болезнь и операцию. Размышления о собственной смертности побудили его пересмотреть жизненные приоритеты и вернуться к корням жанра «action espionage», который некогда принес ему мировую славу. С учетом того, что релиз ожидается не ранее 2030-2031 годов, игра с высокой долей вероятности станет «маркизом» — визитной карточкой — для еще не анонсированной консоли Xbox Project Helix, на которую корпорация возлагает огромные надежды.






_large_large.png)